.cdi3.jsonの利用

最終更新: 2021年10月28日

概要

ここでは.cdi3.jsonを利用してパラメータやパラメータグループ、パーツの表示名をカスタマイズする方法を説明します。

使用するモデルデータは、.cdi3.jsonが書き出されていることが前提となっています。

.cdi3.jsonについてやSDK for Native及びSDK for Webでの実装については「表示補助ファイルについて」をご覧ください。

事前準備として、「SDKのインポート~モデルを配置」を参考に、.cdi3.jsonが書き出されたモデルデータのインポートとプレハブの配置を行った後、プレハブのルートオブジェクトを選択してください。

インスペクタ上での利用

.cdi3.jsonを含むモデルデータをインポートした場合、.cdi3.jsonに記載されているパラメータやパーツの名称を、モデルのプレハブのインスペクタ上に表示することが出来ます。


また、ユーザが任意の名称を割り当てることも出来ます。
名称を設定するには、[Cubism Display Info Parameter Name]もしくは[Cubism Display Info Part Name]のDisplay Nameに入力します。
Display Nameが空の場合、.cdi3.jsonに記載の名称が利用されます。

Display Nameが未設定の状態:

Display Nameを設定した状態:

Display Name設定時のパラメータの表記:

アプリケーション上での利用

下記のコードは、実際にアプリケーション上で利用する際の例になります。
中身を以下のように書き換えたC#スクリプトを作成し、モデルのプレハブへアタッチする形で利用出来ます。

using Live2D.Cubism.Core;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Live2D.Cubism.Framework;

public class ViewAllParameter : MonoBehaviour
{
    public Text text;

    private CubismParameter[] parameters;
    private string[] parametersName;
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        CubismModel model = gameObject.GetComponent<CubismModel>();
        parameters = model.Parameters;
        parametersName = new string[parameters.Length];
        text.text = string.Empty;

        for (int i = 0; i < model.Parameters.Length; i++)
        {
            var displayInfoParameterName = parameters[i].GetComponent<CubismDisplayInfoParameterName>();
            parametersName[i] = displayInfoParameterName != null
                ? (string.IsNullOrEmpty(displayInfoParameterName.DisplayName) ? displayInfoParameterName.Name : displayInfoParameterName.DisplayName)
                : string.Empty;
            text.text += parametersName[i] + '\n';
        }
    }
}

以下はScroll Viewへ適用した場合の表示例となります。

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