스키닝

(2022/08/25 업데이트)

여기에서는 스키닝 기능에 대해 설명합니다.

 

스키닝 기능에 대해

기능 설명 동영상

아래 동영상에서 스키닝 기능에 대해 알아보세요.
※3.2.00으로 beta 기능으로부터 정식판에 대신했습니다.

 

스키닝 기능은 하나의 아트 메쉬에 여러 회전 디포머를 설정하고 부드럽게 변형시킬 수 있는 기능입니다.
긴 머리카락, 흔들리는 끈 등, 길쭉한 아트 메쉬에 의해 부드러운 변형의 효과를 기대할 수 있는 간이 스키닝 기능이 됩니다.
(3D와 같이 자유로운 변형을 할 수 있는 스키닝에는 향후의 대응을 예정하고 있습니다)

스키닝 적용 전 주의사항

현재 스키닝에서는 대상의 아트 메쉬에 디포머의 부모와 자식 관계를 구축시킨 후
적용하는 방법을 권장합니다.

스키닝을 한 후 부모에게 회전 디포머 등을 설정하면 [애니메이션 작업 공간]에서
변형 경로가 의도하지 않은 움직임이 될 수 있습니다.
편집 레벨 1로 하여 회전 디포머로도 제어는 할 수 있습니다만, 미리 부모와 자식 관계는 구축한 후에
스키닝을 하는 것이 좋습니다.

 

스키닝 적용 후 주의사항

스키닝 설정 후, 여러 파라미터가 팔레트 하단에 자동으로 생성되므로,
모델 작업공간에서 머리카락 흔들림 등의 움직임을 확인할 때는 파라미터 슬라이더를 사용합시다.
(실수로 뷰에서 회전을 추가하면 키 양식이 변경됩니다)

 

 

스키닝의 메커니즘

스키닝의 구조로서는, 하나의 아트 메쉬에 복수의 회전 디포머를 설정했을 때
회전 디포머끼리의 중간 부분에서 아트 메쉬가 자동으로 분할되어 글루로 흡착합니다.

자동으로 분할 자동으로 흡착

 

스키닝 설정 방법

스키닝에는 두 가지 설정 방법이 있습니다.

  1. 회전 디포머를 설정하고 스키닝
  2. 변형 경로를 설정하여 스키닝

변형 경로를 설정하고 스키닝을 수행하는 방법은 매개 변수도 자동으로 생성되므로 권장 방법입니다.

 

회전 디포머를 설정하고 스키닝

먼저 아트 메쉬를 선택하고 [회전 디포머 생성 툴]에서 회전 디포머를 설정합니다.

 

 

그런 다음 스키닝을 설정하려는 아트 메쉬와 설정한 여러 회전 디포머를 선택합니다.

 

 

선택이 끝나면 다음 단계에 따라 스키닝을 설정합니다.
메인 메뉴의 [모델링] ⇒ [스키닝] ⇒ [스키닝]

 

스키닝 설정 후에는 [파츠] 팔레트 위에 분할된 아트 메쉬와 그것을 연결하는 글루의 설정이 하나의 파츠에 정리되어 자동으로 생성됩니다. (①)
분할 원본의 원래 아트 메쉬는 숨겨진 상태로 남아 있습니다. (②)

 

스키닝 후 회전 디포머를 움직여 움직임을 확인합시다.

 

 

마지막으로, 파라미터를 정리해 설정해 갑니다.
스키닝에 사용하는 회전 디포머를 함께 선택합니다.

 

 

선택이 끝나면 다음 단계에 따라 매개 변수를 자동으로 생성합니다.
메인 메뉴의 [모델링] ⇒ [스키닝] ⇒ [회전 디포머용 파라미터를 생성]

 

 

1개의 회전 디포머에 대해 1개의 파라미터가 생성되어 가므로, 파라미터명과 각도의 범위를 설정합니다.

매개변수의 이름을 입력합니다.
이름의 시작 부분에는 위에서부터 순서대로 번호가 매겨집니다.
파라미터의 범위를 설정합니다.
디폴트에서는 각도의 범위가 「30」으로 설정되어 있으므로, 중간을 「0」으로서 -30~30까지의 범위가 설정됩니다.

설정 후, 폴더에 정리된 파라미터가 팔레트상에 자동 생성됩니다.

POINT
생성된 파라미터는 팔레트 하단에 생성됩니다.

 

 

 

변형 경로를 설정하여 스키닝

스키닝은 변형 경로를 사용하여 보다 쉽게 설정할 수 있습니다.
우선 아트 메쉬를 선택하고 「변형 경로」를 설정합니다.

최초로 친 컨트롤 포인트를 기점으로 하여 회전 디포머가 작성됩니다.
따라서 머리카락에 스키닝을 사용하는 경우 뿌리에서 머리카락을 향해 변형 경로를 만듭니다.

 

설정이 끝나면 다음 단계에 따라 스키닝을 설정합니다.
메인 메뉴의 [모델링]⇒[스키닝]⇒[변형 패스에서 스키닝]

 

 

설정 후 변형 경로가 회전 디포머로 바뀌고 스키닝됩니다.

스키닝 설정 후에는 [파츠] 팔레트 위에 분할된 아트 메쉬와 그것을 연결하는 글루의 설정이 하나의 파츠에 정리되어 자동으로 생성됩니다. (①)
변형 경로에서 생성된 회전 디포머도 한 파츠에 맞춰 파츠에 자동으로 생성됩니다. (②)
분할 원본의 원래 아트 메쉬는 숨겨진 상태로 남아 있습니다. (③)

 

또한 폴더에 속한 매개 변수가 팔레트에 자동으로 생성됩니다.

POINT
생성된 파라미터는 팔레트 하단에 생성됩니다.

 

변형 패스에서 스키닝을 생성하면 다음 규칙에 따라 매개 변수가 설정됩니다.

  • 선택한 아트 메쉬의 이름이 파라미터 이름으로 설정됨
  • 파라미터의 범위는 디폴트로 「-45~45」로 설정됨

 

 

TIPS
・변형 패스에서 회전 디포머로 변환될 때는 변형 패스의 중간 지점에도 회전 디포머가 자동 생성되는 형태가 됩니다.
・모델링에서 변형 패스에서 스키닝을 설정하면 모델 작업 공간의 현재 편집 레벨에 따라 변형 경로가 선택됩니다.

 

스키닝 기능을 활용하여 흔들림을 표현

물리 연산을 설정하고 자동으로 흔들기

스키닝을 설정한 「긴 머리카락」이나 「흔들리는 끈」등은 물리 연산을 설정함으로써
모델의 움직임에 따라 실시간으로 부드러운 흔들림을 붙일 수 있습니다.

 

자세한 내용은 「물리 연산 설정 방법」 페이지를 참조하십시오.

 

애니메이션 뷰에서 직접 흔들림 설정

애니메이션 작업 공간의 편집 레벨을 전환하면 뷰에서 매개변수를 이동할 수 있습니다.

스키닝을 애니메이션 작업공간으로 취급하는 경우의 「편집 레벨」의 설정은 다음과 같습니다.

편집 레벨 1: 회전 디포머를 조작(연결된 파라미터를 이동)
편집 레벨 2: 변형 경로를 조작(생성된 회전 디포머를 함께 이동)
편집 레벨 3: 없음(모델 전체 경계 상자)

스키닝을 변형 패스로 설정했을 경우, 뷰상에서 패스를 조작한 애니메이션 첨부를 할 수 있게 됩니다.
자세한 내용은 「타임 라인 및 도프 시트」 페이지의 키 프레임 삽입 방식 항목을 참조하십시오.

 

스키닝의 주의점

대화가 나오면:

스키닝 적용 시 대화창이 나오는 경우가 있습니다.
이 경우 Undo에서 처리를 되돌려 다음 중 하나를 수행 한 다음 다시 스키닝을 시도하십시오.

・아트 메쉬의 메쉬 분할을 세세하게 한다.
・회전 디포머 또는 변형 패스의 컨트롤 포인트의 간격을 넓힌다.

스키닝을 잘 활용하려면:

아래의 수치를 참고로 설정해 봅시다.
【권장 밸런스】
예 1: 메쉬 자동 생성에 의한 점의 간격 100 · 변형 패스의 정점 수 3 (등 간격)
예 2: 메쉬 자동 생성에 의한 점의 간격 50 · 변형 패스의 정점 수 4 (등 간격)

 

 

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