蒙皮

(2022 年 8 月25日更新)

在这里,我们将解释蒙皮功能。

 

关于蒙皮功能

功能说明视频

在下面的视频中了解蒙皮功能。
* 在3.2.00 中,测试功能已更改为正式版本。

 

蒙皮功能是一种允许您在一个图形网格上设定多个旋转变形器并使其柔和变形的功能。
这是一个简单的蒙皮功能,由于长头发和摇摆的弦等拉长的图形网格,可以预期会产生柔和的变形效果。
(我们计划支持可以像3D 一样自由变形的蒙皮)

蒙皮前的注意事项

目前,在蒙皮中,在让目标图形网格与变形器建立父子关系之后。
推荐使用方法。

如果在蒙皮后为父级设定旋转变形器等,在[动画工作区]
转换路径可能是意料之外的。
您可以在编辑级别1使用旋转变形器来控制它,但是在预先建立父子关系之后
建议进行蒙皮。

 

蒙皮后的注意事项

设定蒙皮后,盘底部会自动生成多个参数。
使用参数滑块查看模型工作区中的运动,例如头发摇摆。
(如果你不小心在视图上添加了旋转,关键点会改变)

 

 

蒙皮的工作原理

作为一种蒙皮机制,当为一个图形网格设定多个旋转变形器时
图形网格在旋转变形器之间的中间部分自动分割,并被胶水吸附。

自动拆分 自动吸附

 

如何设定蒙皮

有两种设定蒙皮的方法。

  1. 设定旋转变形器并执行蒙皮
  2. 设定变形路径并执行蒙皮

设定变形路径和执行蒙皮的方法是推荐的方法,因为参数也是自动生成的。

 

设定旋转变形器并执行蒙皮

首先,选择图形网格,用[旋转变形器创建工具]设定旋转变形器。

 

 

然后选择要设定蒙皮的图形网格和已设定的多个旋转变形器。

 

 

做出选择后,按照以下步骤设定蒙皮。
主菜单 [建模] ⇒ [蒙皮] ⇒ [蒙皮]

 

蒙皮设定后,在[部件]上划分的图形网格和连接它们的胶水设定在一个部件中自动生成。(①)
从中拆分出来的原始图形网格被隐藏并保持不变。(②)

 

蒙皮后,移动旋转变形器并检查移动。

 

 

最后,一起设定参数。
选择所有用于蒙皮的旋转变形器。

 

 

做出选择后,请按照以下步骤自动生成参数。
主菜单 [建模] ⇒ [蒙皮] ⇒ [生成旋转变形器的参数]

 

 

一个旋转变形器会生成一个参数,所以设定参数名称和角度范围。

输入参数的名称。
名称按从上到下的顺序编号。
设定参数范围。
默认情况下,角度范围设定为“30”,因此以-30 到30 的范围为中心设定为“0”。

设定完成后,文件夹中收集的参数会自动生成在盘上。

POINT
生成的参数在盘的底部生成。

 

 

 

设定变形路径并执行蒙皮

使用转换路径可以更轻松地设定蒙皮。
首先,选择图形网格并设定“变形路径”。

从您击中的第一个控制点开始创建旋转变形器。
因此,在头发上使用蒙皮时,创建从发根到发梢的变形路径。

 

设定后,按照以下步骤设定蒙皮。
主菜单 [建模] ⇒ [蒙皮] ⇒ [变形路径进行蒙皮]

 

 

设定后,变形路径变为旋转变形器并蒙皮。

蒙皮设定后,在[部件]上划分的图形网格和连接它们的胶水设定在一个部件中自动生成。(①)
由变形路径生成的旋转变形器也在部件上自动生成。(②)
从中拆分出来的原始图形网格被隐藏并保持不变。(③)

 

此外,文件夹中收集的参数会在盘上自动生成。

POINT
生成的参数在盘的底部生成。

 

如果从变形路径生成蒙皮,则参数将根据以下规则设定。

  • 将所选图形网格的名称设定为参数名称
  • 参数范围默认设定为“-45 到 45”。

 

 

TIPS
・从变形路径转换为旋转变形器时,旋转变形器将在变形路径的中点自动生成。
・如果在建模中从变形路径设定蒙皮,则变形路径根据模型工作区的当前编辑级别进行选择。

 

利用蒙皮功能表达摇晃的东西

设定物理模拟并自动摇动

对于设定了蒙皮的“长发”和“摇摆的绳子”,通过设定物理模拟
您可以根据模型的移动实时添加软摇。

 

详情请参阅“物理模拟设定方法”页面。

 

直接在动画视图上设定抖动

通过切换动画工作区的编辑级别,可以移动视图上的参数。

在动画工作区处理蒙皮时,“编辑级别”设定如下。

编辑级别1:操作旋转变形器(移动相关参数)
编辑级别2: 操纵变形路径(将生成的旋转变形器一起移动)
编辑级别3:无(整个模型的边界框)

如果使用变形路径设定蒙皮,您将能够通过操纵视图上的路径来为路径设定动画。
有关详细信息,请参阅“时间线和Dope Sheet”页面上的关键帧插入部分。

 

蒙皮注意事项

出现对话框时:

应用蒙皮时可能会出现一个对话框。
在这种情况下,撤消该过程,执行以下操作之一,然后再次尝试蒙皮。

・图形网格精细划分网格。
・增加旋转变形器或变形路径的控制点之间的间隔。

如何善用蒙皮:

让我们参考以下值进行设定。
【推荐平衡】
示例1:自动网格生成的点间距100 ・变形路径3的顶点数(等间距)
示例 2:自动网格生成的点间距 50 ・变形路径 4 的顶点数(等间距)

 

 

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