素材分割Photoshop插件的使用方法

最終更新: 2024年5月13日

素材分割面板的显示

从[插件]菜单→[Live2D Cubism Material Separation]→[素材分割]显示素材分割面板。

或者,您可以从[插件]面板→[Live2D Cubism Material Separation]进行显示。

将显示如下所示的[素材分割]面板。

插件的使用方法

指定选择范围

使用Photoshop的选择工具等选择要进行素材分割的对象。

裁剪

如果在指定选择范围后单击[裁剪]按钮,将识别对象的精确形状并应用抗锯齿功能进行裁剪。
裁剪结果将在与原始图层(原图)分开的像素层上创建。
(* 裁剪图层的名称将为“裁剪”)

选择

裁剪结果

单独的[裁剪]仅分隔图层,因此设置复选框选项将使其更易于使用。
下面我们将说明各功能。

裁剪到新组中

选中[剪切到新组]后,单击[剪切]按钮。
然后将创建一个新组,并且裁剪产生的像素层将存储在其中。

选择

裁剪结果

使用图层蒙版

选中[使用图层蒙版]后,单击[裁剪]按钮。
裁剪结果将被保存为图层蒙版。
如果要修改结果,可以使用图层蒙版来调整。

选择

裁剪结果

注意事项

如果在选中[使用图层蒙版]的情况下剪切出原本与透明区域接触的对象,则存在与透明区域接触的部分会突出白色的问题。 这个问题将在 alpha3 中得到修复。

填充裁剪区域

选中[填充裁剪区域]后,单击[裁剪]按钮。
然后,填充裁剪区域使其与周围区域融合,并将结果创建为像素图层。

选择

裁剪结果

选择

填充状态

扩展裁剪区域

选中[扩展裁剪区域]后,单击[裁剪]按钮。
然后,裁剪区域将扩大,选择对象将被裁剪为稍大的尺寸。

*此选项假设先切出较大尺寸,然后手动雕刻。
如果您想高精度自动裁剪,请在不设置此选项的情况下使用。

选择

通常结果

扩展结果

为裁剪图层指定任意名称

在[裁剪图层名称]文本字段中输入字符串,并单击[裁剪]按钮。
然后,裁剪结果是在以字符串作为图层名称进行输入的状态下,创建像素图层和图层组。

选择

裁剪结果

填充

指定选择范围后单击[填充]按钮,将填充选择范围。
填充结果保存在与原始图层(原图)分开的像素图层中。
(* 填充图层名称将为“填充”)

[填充]的特点:

  • 该效果应用于选择范围中的“所有像素”。
  • 在原始图层上创建像素图层。

填充图层名称:

与裁剪图层名称类似,对于“填充图层名称”,在文本字段中输入字符串,并单击“填充”按钮。
然后将使用输入的图层名称创建像素图层。

选择

填充结果

选择

填充状态

扩展

指定选择范围后单击[扩展]按钮将扩展选择范围。
扩展结果保存在与原始图层分开的像素图层中。
(* 扩展图层名称为“Spread”)

[扩展]的特点:

  • 填充应用于选择范围内的“透明部分”。
  • 在原始图层下创建像素图层。

扩展图层名称:

与裁剪图层名称类似,对于“扩展图层名称”,在文本字段中输入字符串,并单击“扩展”按钮。
然后将使用输入的图层名称创建像素图层。
(* 默认图层名称为“扩展”)

选择

扩展结果

选择

扩展状态

Tips

单击[素材分割]面板右上角菜单按钮中的[About],将显示[About]对话框,您可以在其中查看当前处理设备是GPU还是CPU。
在搭载NVIDIA制(兼容CUDA)GPU的PC上,处理设备是GPU,可实现高速处理。

注意事项

对于具有 16GB 或更多 VRAM 的 GPU,选择范围的大小限制为 2000 像素或更少,对于其他环境,选择范围的大小限制为 1000 像素或更少。

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