素材分割Photoshop插件的使用方法
最終更新: 2024年5月13日
素材分割面板的显示
从[插件]菜单→[Live2D Cubism Material Separation]→[素材分割]显示素材分割面板。
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/03/2024-03-12_11h10_10.png.pagespeed.ce.MJMn6VEskA.png)
此外,您也可以从[插件]面板→[Live2D Cubism Material Separation]中进行显示。
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/03/2024-03-12_11h11_38-1.png.pagespeed.ce.icDvAx0WUy.png)
将显示如下所示的[素材分割]面板。
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/05/2024-05-07_14h02_10.png.pagespeed.ce.9VsICOfT39.png)
插件的使用方法
指定选择范围
使用Photoshop的选择工具等选择要进行素材分割的对象。
![](https://docs.live2d.com/cms/wp-content/uploads/2024/03/image11.png.pagespeed.ce.BiZouDNdEW.png)
裁剪
如果在指定选择范围后单击[裁剪]按钮,将识别对象的精确形状并应用抗锯齿功能进行裁剪。
裁剪结果将在与原始图层(原图)分开的像素层上创建。
(* 裁剪图层的名称将为“裁剪”)
选择 | 裁剪结果 |
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单独的[裁剪]仅分隔图层,因此设置复选框选项将使其更易于使用。
下面我们将说明各功能。
裁剪到新组中
选中[裁剪到新组中]后,单击[裁剪]按钮。
然后将创建一个新组,并将裁剪结果的像素层存储在其中。
选择 | 裁剪结果 |
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使用图层蒙版
选中[使用图层蒙版]后,单击[裁剪]按钮。
裁剪结果将被保存为图层蒙版。
如果要修改结果,可以使用图层蒙版来调整。
选择 | 裁剪结果 |
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![]() | ![]() |
注意事项
如果在选中[使用图层蒙版]的情况下裁剪出原本与透明区域接触的对象,则存在与透明区域接触的部分会突出白色的问题。这个问题将在alpha3中得到修复。
填充裁剪区域
选中[填充裁剪区域]后,单击[裁剪]按钮。
然后,填充裁剪区域使其与周围区域融合,并将结果创建为像素图层。
选择 | 裁剪结果 |
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![]() | ![]() |
选择 | 填充状态 |
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![]() | ![]() |
扩展裁剪区域
选中[扩展裁剪区域]后,单击[裁剪]按钮。
然后,裁剪区域将扩大,选择对象将被裁剪为稍大的尺寸。
* 此选项假设先裁剪出较大尺寸,然后手动雕刻。
如果您想高精度自动裁剪,请在不设置此选项的情况下使用。
选择 | 通常结果 | 扩展结果 |
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![]() | ![]() | ![]() |
为裁剪图层指定任意名称
在[裁剪图层名称]文本字段中输入字符串,并单击[裁剪]按钮。
然后,裁剪结果是在以字符串作为图层名称进行输入的状态下,创建像素图层和图层组。
选择 | 裁剪结果 |
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![]() | ![]() |
填充
指定选择范围后单击[填充]按钮,将填充选择范围。
填充结果保存在与原始图层(原图)分开的像素图层中。
(* 填充图层名称将为“填充”)
[填充]的特点:
- 该效果应用于选择范围中的“所有像素”。
- 在原始图层上创建像素图层。
填充图层名称:
与裁剪图层名称类似,对于“填充图层名称”,在文本字段中输入字符串,并单击“填充”按钮。
然后将使用输入的图层名称创建像素图层。
选择 | 填充结果 |
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![]() | ![]() |
选择 | 填充状态 |
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![]() | ![]() |
扩展
指定选择范围后单击[扩展]按钮将扩展选择范围。
扩展结果保存在与原始图层分开的像素图层中。
(* 扩展图层名称为“Spread”)
[扩展]的特点:
- 填充应用于选择范围内的“透明部分”。
- 在原始图层下创建像素图层。
扩展图层名称:
与裁剪图层名称类似,对于“扩展图层名称”,在文本字段中输入字符串,并单击“扩展”按钮。
然后将使用输入的图层名称创建像素图层。
(* 默认图层名称为“扩展”)
选择 | 扩展结果 |
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![]() | ![]() |
选择 | 扩展状态 |
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Tips
单击[素材分割]面板右上角菜单按钮中的[About],将显示[About]对话框,您可以在其中查看当前处理设备是GPU还是CPU。
在搭载NVIDIA制(兼容CUDA)GPU的PC上,处理设备是GPU,可实现高速处理。
注意事项
对于具有16GB或更多VRAM的GPU,选择范围的大小限制为2000pixel或以下,对于其他环境,选择范围的大小限制为1000pixel或以下。