正片叠底色/屏幕色

(2022 年 5 月19日更新)

这是一个方便的功能,可让您将为屏幕上的对象指定的颜色正片叠底组合。
可以将指定的颜色内插为关关键点,因此可以将颜色变化合并到运动中,例如不透明度。
绘图对象和变形器支持此功能。

 

可以同时使用正片叠底色和屏幕色。
从简单的颜色变化(例如变亮和变暗),您还可以进行填充和简单的颜色调整。

正片叠底色

通过正片叠底合成颜色,目标对象变暗。


 

默认颜色


默认正片叠底色为白色 (#FFFFFF)。
白色按原样输出对象的颜色。

您可以使用右侧的重置按钮重置为默认颜色。

 

屏幕色

通过屏幕合成颜色使目标对象变亮。


默认颜色


默认屏幕色为黑色 (# 000000)。
黑色按原样输出对象的颜色。

您可以使用右侧的重置按钮重置为默认颜色。

 

颜色传播

如果为父变形器设定颜色,它也会反映在子对象中。
如果要变更整个对象的颜色,请更改父变形器的颜色。

 

使用示例

亮度调整

您可以使用正片叠底色和屏幕色轻松调整亮度。

 

填充指定颜色

通过将 [正片叠底色] 设定为黑色 (# 000000),您可以使用 [屏幕色] 进行填充。


 

如中间的图所示,由于仅通过合成[正片叠底色]就会变暗,因此颜色趋于暗淡,但是如右图所示,将[正片叠底色]填充为黑色并用[屏幕色]。您可以精美地表达辉光。


 

颜色调整

通过更改整个模型的颜色,您可以轻松地表现出日落和夜晚等环境光。

© 2010 - 2022 Live2D Inc.