FAQ(常见问题)

(2020 年 5 月11 日更新)

本页介绍了有关如何使用 Cubism Editor 和检查规范的问题和解答。
请参考那些正在考虑介绍的人。

查看Live2D 帮助,该帮助经过重新设计使其更易于使用,例如按类别搜索。

 

 

重要告示

cmo3文件、can3文件和 cmp3文件向后兼容。
您可以将旧文件与新版本一起使用,但不支持反向,因此请注意以下事项。

在新版编辑器中创建或保存的模型文件、动画文件和部件文件在旧版编辑器中无法正常打开,文件可能损坏。如果您使用旧版编辑器编辑新版编辑器创建的数据,请自行承担使用风险

 

・如果您在使用 macOS 版本时遇到冻结,请参阅以下项目。

Q28 尝试在 macOS 上操作 Cubism Editor 时,有时会死机...

・如果您想了解有关目标版本的更多信息,请参阅以下项目。

Q29. 当我加载模型时,我被要求输入目标版本,我应该使用哪个?

 

 

Q1. 软件是做什么的?

A1. Live2D Cubism 是一种软件,它为单个图片提供3D 表达,同时保持它完全“2D”。

详情请查看产品页面。
Cubism产品页面

 

Q2. 有说明书吗? /我想知道怎么操作

A2. 是的。我准备好了。

请从产品手册的首页查看。
Cubism编辑手册

有关模型创建过程,请查看视频等中说明的教程页面。
Cubism Editor教程

 

Q3. 请告诉我需要的环境和推荐的环境。

A3. 是的。我们正在准备。

在下页的 Cubism Editor 操作环境中有描述,请查看。
Cubism Editor操作环境

 

Q4. 有Mac版吗?

A4. 是的,有。

下页有说明,请确认。
Cubism Editor操作环境

 

Q5. 2.1的模型可以读取吗?

A5. 可以阅读。

当 cmox 加载到 Cubism3中时,部件的顺序被强制颠倒。
此外,在3.X 或更高版本的脚本支持下,规范使得 ID 可以按原样使用。
因此,ID 已变更为以下规格。

[规格]
・仅半角字母数字字符和 _(下划线)
・63个字符以内
・不能以数字开头

请注意,当加载2.1模型(cmox)时,会进行如下转换。

2.1规格中可取的用户设定ID值 种类 转换后
D_HAIR_FRONT_001.00 图形网格 D_HAIR_FRONT_001_00
B_BODY_001.02 变形器 *1 B_BODY_001_02
_BODY_001.02 变形器 *1 _B_BODY_001_02
10_BODY_001.02 变形器 *1 _10_B_BODY_001_02
PARTS_01_HAIR_FRONT_001 部件编号 PARTS_01_HAIR_FRONT_001
PARAM_EYE_L_OPEN 参数编号 PARAM_EYE_L_OPEN

*1旋转和曲面规格相同

 

Q6. 我可以导出 2.1的数据吗?

A6. 您可以使用 Cubism3导出。

Cubism3基本上可以导出。
但是,有一些限制,因此请检查以下转换注意事项。
例如,如果要在“Viewer”等中使用Cubism3创建的数据,则需要将其转换为2.1的ID。

[转换注意事项]

  1. 实施 Cubism 2.1的cmox 文件输出。
    请注意,与原始 PSD 的关联将被破坏。
    (以后可能会支持)
  2. 在 2.1中,弯曲变形器转换的分裂数量设置为与贝塞尔拆分相同的值。
    在3.0 中,可以直接编辑分割点进行转换,因此需要进行这种转换,以保持表达式与 2.1相同。
    * 但是,如果转换的分裂数量非常大,例如视频,则操作会很繁重,因为为所有控制点设定了句柄。
  3. 转换路径未针对 2.1进行转换并被删除。
    3.0 的其他新功能和设定将不会被转换或反映。

 

Q7. 欧几里得数据可以读取吗?

A7. 没有兼容性。

不幸的是,两者之间没有数据兼容性。请注意。

 

Q8. 有Viewer吗?

A8. 是的,有。

Viewer 已将包括“物理模拟”在内的一些功能集成到 Cubism3的Editor中。

Q9. 什么是胶水?你如何使用它?

A9. 胶水是自动吸附图形网格顶点的功能。

重量(吸附率)也可调整,可逐渐改变吸附率。
有关详细信息,请参阅“胶水”页面。

 

Q10. 找不到Animator...

A10. 它是从 Cubism3整合而来的。

之前的 Cubism 2.1Modeler、Animator、Viewer(部分功能)已经从 Cubism3集成,可以由一个 Editor 管理。

 

Q11. 你们支持视频导出吗?

A11. 支持。

有关详细信息,请参阅图片/视频导出页面。

Q12. 我发现了一个似乎是错误的行为......

A12. 非常抱歉……请随时与社区联系。

社区就在这里。
社区

 

Q13. 有专门的社区吗?

A13. 是的,有。

我们有一个关于 Live2D 的社区。请加入我们。
社区

 

Q14. 有日语以外的说明书吗?

A14. 是的,我们支持“英文”、“中文”和“韩文”。

请使用手册页顶部的语言切换。

Q15. 你有书吗?

A15. 有。

“由静止图像插图制作的 Live2D 教科书全尺寸动画”
发布日期:2019 年 9 月10 日
出版商:MDN公司

 

Q16. 界面是否支持4种语言?

A16. 我们支持“日文”、“英文”、“中文”和“韩文”。

下载时请使用每种语言的安装程序。

 

Q17. AE插件可以读取创建的模型吗?

A17. Cubism3支持。

有关详细信息,请参阅有关 AE 插件的页面。

 

Q18. 可以制作VR模型吗?

A18. 是的,这是可能的。

模型结构本身不会改变,但会因规格而异。

 

Q19. 图形网格无法正常编辑。

A19. 非常抱歉,3.0.04 之前可能会出现错误。很抱歉给您带来麻烦,但请尝试以下恢复方法。

直到3.0.04,图形网格上的点数在编辑网格时可以减少到2个以下,如果是2个以下,后续操作将无法正常进行。

在3.0.05 中,它已被变更,如果只有 2 个或更少的顶点,则无法完成网格编辑。
对于给您带来的不便,我们深表歉意,但对于3.0.04 创建的无法正常编辑的图形网格,请恢复以下 A 或 B 中的任何一个。

【恢复方法 A】

  1. 从部件中选择一个非法的图形网格并将其删除。
  2. 从 项目>模型导引图像中选择要恢复的图片,右键单击并执行“创建图形网格”。
    此操作将生成初始图形网格。

【恢复方法 B】

  1. 从部件中选择一个非法的图形网格。
  2. 按“手动编辑网格”按钮开始编辑。
  3. 切换到“模型导引图像显示”。(在这个阶段,你可以看到图片和网格)
  4. 编辑网格以获得3个或更多点的正确形状。(以后2个以下无法完成网格编辑)
  5. 完成编辑网格。
  6. 如果纹理显示不正确,按两次 T 显示原始图像。
    (或者,执行“建模”菜单>“纹理”>“切换显示原图和纹理集”两次)

 

我看了Q20.cmox,但是模型的颜色有一点变化。

A20. 从 Cubism3.0 开始,纹理显示方式略有改变。如果您感觉颜色有变化,请尝试以下恢复方法。

【恢复方法】

  1. 单击工具栏上的“编辑纹理集”。
  2. 只需单击“确定”。
  3. 纹理图集更新,颜色恢复。

 

Q21. 我无法读取音频文件。

A21. BGM 和音频文件只能以 wav 格式使用。目前尚不支持 mp3等格式。

BGM 和音频文件只能以 wav 格式使用。
即使是相同的[wav格式],也有一些格式不支持,可能会显示警告,可能无法加载。
在这种情况下,可以通过编码到相应的[wav格式(16bit,44100Hz)]来读取。

 

Q22. 模型没有显示在视图上。

A22. “原图”的某些图层有可能链接断开。

如果模型信息显示在部件或变形器选项板上,则可以进行恢复。
恢复方法请参见“链接原图和模型导引图像”页面。

 

Q23. 有免费版吗?与PRO版有什么区别?

A23. 是的,有。

这里下载。与PRO版的区别见功能对比表。还有一个试用期,您可以尝试 PRO 版本!

 

Q24. 该模型不适用于 Viewer 或 FaceRig。

A24. 2.1需要变更参数ID。

如果将 Cubism3创建的模型转换为 2.1,则需要转换 ID。
由于 Viewer 和 FaceRig 中使用的 ID 是 Cubism 2.1的规范,因此该模型将无法使用 Cubism3的 ID。

ID转换方法见“ID转换”页面。

 

Q25. Editor运行不稳定...

A25. 有一种方法可以增加内存使用量。

* 由于3.1新增“优化编辑器的Java内存分配”功能,不再需要以下设定。
但是,如果您想自己控制内存使用量,请进行以下设定。
(更新:2017/11/29)

在 Cubism Editor 中,最初将 4GB 指定为可以使用的最大内存大小,但
如果遇到无法加载大纹理或动画播放慢等问题,或许可以通过提高最大内存使用量来解决。

有关如何变更内存使用量的详细信息,请参阅“关于内存使用”页面。

 

Q26. Editor没有启动。

A26. 似乎有更新显卡驱动解决问题的情况。

“CUB3-1293= OpenGL 初始化失败。请检查您的计算机是否满足运行环境。 "
可能会出现消息并且启动可能会失败。
如果您处于 OpenGL3不可用但图形驱动程序更新的环境中,这是一个警告
似乎有一个案例可以解决它。请检查是否安装了最新的图形驱动程序。

有关详细信息,请参阅“Editor未正常启动时的确认项目”页面。

 

Q27. 使用数字的快捷键不起作用...

A27. 顶部的数字键和数字键盘上的数字键被视为不同的键。

Cubism Editor 的快捷键将键盘顶部的数字键和数字小键盘上的数字键视为单独的键。
有关详细信息,请参阅“快捷键列表”页面。

 

Q28. macOS 版 Cubism Editor 在尝试操作时,有时会卡住...

A28. 可以通过关闭影响鼠标操作的常驻应用程序来解决。

如果您使用影响鼠标操作的常驻应用程序,Cubism Editor 将冻结。
如果您遇到此问题,请在关闭常驻应用程序的情况下使用 Cubism Editor。

已确认存在问题的应用程序如下。
・弹夹
・BetterTouchTool
・BetterSnapTool
・磁铁

Q29. 当我用 Cubism Editor3加载模型时,我被要求输入目标版本,我应该使用哪个?

A29. 如果您想在项目中使用3.0 SDK,请选择“Cubism3.0 (3.2)”。

【关于模型的目标版本设置】
・Cubism3.0(3.2): 当您想使用与以前版本相同的表达式时设定。
 使用3.3或更早版本的 SDK 时请使用此选项。
 
・Cubism3.3: 当您想使用3.3中介绍的功能时设定此项。
 3.3使用SDK时请使用。
 
 请注意,3.3中唯一影响 SDK 的新功能是[弯曲变形器转换]。
 可以使用 [Cubism3.3] 的目标版本创建最高版本3.2 的模型。
如果您想继续使用3.3之前的 SDK,请在moc3导出设定中将导出版本设定为“SDK3.0 / Cubism3.0 (3.2) compatible”。
请在中指定。

 关于弯曲变形器转换部分的一些注意事项请参考“弯曲变形器转换”。

 

如果您想按类别搜索,请同时查看Live2D 帮助

 

© 2010 - 2022 Live2D Inc.