FAQ(常见问题)

最終更新: 2020年5月11日

本页介绍了有关如何使用Cubism Editor、确认规格的问题和解答。
如有此考虑,请进行参考。

查看Live2D帮助,该帮助经过重新设计使其更易于使用,例如按类别搜索。

重要通知

cmo3文件、can3文件和cmp3文件向后兼容。
您可以将旧文件与新版本一起使用,但不支持反向,因此请注意以下事项。

在新版本Editor中创建或保存的模型文件、动画文件和部件文件在旧版Editor中无法正常打开,文件可能损坏。如果您使用旧版本Editor编辑新版本Editor创建的数据,请自行承担使用风险


·如果您在使用macOS版本时遇到冻结现象,请参考以下项目。

Q28 尝试在macOS版本上操作Cubism Editor时,有时会冻结…

·如果您想了解有关目标版本的更多信息,请参考以下项目。

Q29. 当我导入模型时,被要求输入目标版本,我应该使用哪个?

Q1. 软件是做什么的?

A1. Live2D Cubism是为单个图片提供3D表达,同时保持它完全“2D”的软件。

详情请查看产品页面。
Cubism产品页面

Q2. 有说明书吗? / 我想知道怎么操作

A2. 有。备有说明书。

请从产品手册的首页查看。
Cubism Editor手册

有关模型创建步骤,请查看通过视频等进行说明的教程页面。
Cubism Editor教程

Q3. 请告诉我需要的环境和推荐环境。

A3. 是的。已进行准备。

在下页的Cubism Editor操作环境中有描述,敬请查看。
Cubism Editor操作环境

Q4. 有Mac版吗?

A4. 是的,有。

下页有说明,敬请确认。
Cubism Editor操作环境

Q5. 2.1的模型可以导入吗?

A5. 可以导入。

将cmox导入到Cubism 3中时,部件面板的顺序会被强制颠倒。
此外,在3.X或更高版本的脚本支持下,可按原样使用ID等。
因此,ID已变更为以下规格。

[规格]
·仅半角字母、数字和_(下划符号)
·63个字符以内
·不能以数字开头

请注意,当导入2.1模型(cmox)时,会进行如下转变。

2.1规格中可取的用户设置ID值种类转变后
D_HAIR_FRONT_001.00图形网格D_HAIR_FRONT_001_00
B_BODY_001.02变形器*1B_BODY_001_02
_BODY_001.02变形器*1_B_BODY_001_02
10_BODY_001.02变形器*1_10_B_BODY_001_02
PARTS_01_HAIR_FRONT_001部件IDPARTS_01_HAIR_FRONT_001
PARAM_EYE_L_OPEN参数IDPARAM_EYE_L_OPEN

*1 旋转和曲面规格相同

Q6. 可以输出2.1的数据吗?

A6. 可以使用Cubism 3输出。

基本上可以通过Cubism 3输出。
但是,有一些限制,因此请检查以下转换注意事项。
例如,如果要在“Viewer”等中使用Cubism 3中创建的数据,则需要将其转变为2.1的ID。

[转换注意事项]

  1. 已实装Cubism 2.1的cmox文件输出。
    请注意,与PSD原图的关联将被破坏。
    (以后可能会支持)
  2. 在2.1中,弯曲变形器转变的分割数设置为与贝塞尔分割数相同的值。
    在3.0中,可以直接编辑转变用分割点,为保持表达与2.1相同,需要进行此转变。
    * 但是,如果视频等转变的分割数非常大,将为所有控制点设置句柄,操作会很繁重。
  3. 转换路径未针对2.1进行转变并被删除。
    3.0的其他新功能和设置将不会被转变或反映。

Q7. 可以导入Euclid数据吗?

A7. 没有兼容性。

非常遗憾,两者之间没有数据兼容性。敬请谅解。

Q8. 有Viewer吗?

A8. 是的,有。

Viewer在Cubism 3或更高版本中已将包括“物理模拟”在内的部分功能集中到Editor中。

Q9. 什么是胶水?如何使用它?

A9. 胶水是自动吸附图形网格顶点的功能。

权重(吸附率)也可调整,可逐渐改变吸附率。
有关详细信息,请参考“胶水”页面。

Q10. 找不到Animator…

A10. 它是从Cubism 3整合而来的。

从Cubism 3或更高版本开始,之前的Cubism 2.1 Modeler、Animator、Viewer(部分功能)已经集中,并可以在一个Editor中管理。

Q11. 支持视频输出吗?

A11. 支持。

有关详细信息,请参考图片/视频输出页面。

Q12. 我发现了一个似乎是程式错误的行为…

A12. 非常抱歉…。请随时与群组联系。

群组联系方式请见此处。
群组

Q13. 有专门的群组吗?

A13. 是的,有。

我们有一个关于Live2D的群组。欢迎加入。
群组

Q14. 有日语以外的说明书吗?

A14. 是的,我们提供“英文”、“中文”和“韩文”说明书。

请使用手册页顶部的语言切换。

Q15. 有相关书籍吗?

A15. 有。

“Live2D教科书 从图像插图到制作正式动画”
发售日期:2022年9月10日
出版商:MDN公司

Q16. 界面是否支持4种语言?

A16. 支持“日文”、“英文”、“中文”和“韩文”。

下载时请使用各语言的安装程序。

Q17. 可以使用AE插件导入创建的模型吗?

A17. Cubism 3或更高版本支持。

有关详细信息,请参考关于AE插件的页面。

Q18. 可以制作VR模型吗?

A18. 是的,可以。

模型结构本身不会改变,但会因规格而异。

Q19. 图形网格无法正常编辑。

A19. 非常抱歉,3.0.04之前可能会出现程式错误。很抱歉给您带来麻烦,请尝试以下恢复方法。

3.0.04之前,图形网格上的点在编辑网格时可以减少到2个以下,如果是2个以下,后续操作将无法正常进行。

在3.0.05中已被变更,如果只有2个或更少的点,则无法完成网格编辑。
对于给您带来的不便,我们深表歉意,但对于3.0.04之前创建的无法正常编辑的图形网格,请通过以下A或B进行恢复。

【恢复方法A】

  1. 从部件面板中选择异常状态的图形网格并将其删除。
  2. 从 项目面板 > 模型导引图像 中选择要恢复的图片,按右键执行“创建图形网格”。
    此操作将生成默认状态的图形网格。

【恢复方法B】

  1. 从部件面板中选择异常状态的图形网格。
  2. 按“手动编辑网格”按钮开始编辑。
  3. 切换到“模型导引图像显示”。(在这个阶段,你可以看到图片和网格)
  4. 编辑网格以获得3个或更多点的正确形状。(以后2个以下无法完成网格编辑)
  5. 完成编辑网格。
  6. 如果纹理显示未正确显示,按两次T显示原图。
    (或者,执行“建模”菜单 > “纹理” > “切换显示原图和纹理集”两次)

Q20 以导入了.cmox,但是模型的颜色有一点变化。

A20. 从Cubism 3.0或更高版本开始,纹理显示方式略有改变。如果您感觉颜色有变化,请尝试以下恢复方法。

【恢复方法】

  1. 单击工具栏上的“编辑纹理集”。
  2. 单击“OK”。
  3. 纹理Atlas更新,颜色恢复。

Q21. 无法导入音频文件。

A21. BGM和音频文件只能使用wav格式。目前尚不支持mp3等格式。

BGM和音频文件只能使用wav格式。即使是相同的[wav格式],也有一些格式不支持,可能会显示警告且无法导入。
在这种情况下,可以通过编码到相应的[wav格式(16bit,44100Hz)]来导入。

Q22. 模型没有显示在视图上。

A22. “原图”的部分层有可能链接断开。

如果模型信息显示在部件或变形器面板上,则可以进行恢复。
恢复方法请参考“关于原图与模型导引图像的链接”页面。

Q23. 有免费版本吗?与PRO版有什么区别?

A23. 是的,有。

这里下载。与PRO版的区别请见功能对比表。PRO版还设有适用期!

Q24. 该模型不适用于Viewer或FaceRig。

A24. 需要将参数ID变更为2.1用。

将Cubism 3中创建的模型转换为2.1用时,需要转变ID。
由于Viewer和FaceRig中使用的ID是Cubism 2.1的规格,因此该模型将无法使用Cubism 3的ID。

ID转变方法请见“ID转变”页面。

Q25. Editor没有开启。

A25. 也许可以通过更新显卡驱动程序解决该问题。

可能会显示“CUB3-1293=OpenGL原始化失败。请检查您的计算机是否满足操作环境。”,且开启失败。

在无法使用OpenGL3的环境下发出警告,也许可以通过更新显卡驱动程序解决该问题。
请检查是否安装了最新的显卡驱动程序。

有关详细信息,请参考“Editor无法正常开启时的确认事项”页面。

Q26. 使用数字的快捷键不起作用…

A26. 顶部的数字键和数字键盘上的数字键被视为不同的键。

Cubism Editor的快捷键将键盘顶部的数字键和数字键盘上的数字键视为不同的键。
有关详细信息,请参考“快捷键列表”页面。

Q27. 在尝试操作macOS版Cubism Editor时,有时会冻结…

A27. 可以通过关闭影响鼠标操作等的常驻应用程序来解决。

如果您使用影响鼠标操作等的常驻应用程序,Cubism Editor将冻结。
如果您遇到此问题,请在关闭常驻应用程序的情况下使用Cubism Editor。

已确认存在问题的应用程序如下。

  • PopClip
  • BetterTouchTool
  • BetterSnapTool
  • Magnet
  • Rectangle
  • Logitech Options

Q28. 当我用Cubism Editor 3导入模型时,被要求输入目标版本,我应该使用哪个?

A28. 如果您想在项目中使用3.0 SDK,请选择“Cubism 3.0 (3.2)”。

【关于模型的目标版本设置】
·Cubism3.0(3.2) : 
 当您想使用与旧版本相同的表达时设置。
 使用3.3或更早版本的SDK时请使用此选项。
 
·Cubism3.3: 
 当您想使用3.3中介绍的功能时设置此项。
 请在使用3.3 SDK时使用此项。
 
 请注意,3.3中唯一影响SDK的新功能是[弯曲变形器转变]。
 可以使用[Cubism 3.3]的目标版本创建最高版本3.2的模型,
但如果您想继续使用3.3之前的SDK,请在moc3输出设置中将输出版本指定为“支持SDK3.0/Cubism 3.0(3.2)”。

 关于弯曲变形器转变部分的一些注意事项请参考“弯曲变形器转变”。


如果您想按类别搜索,请查看Live2D帮助

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