Cubism 2.1数据处理

使用 Cubism 2.1创建的模型和动画数据(cmox、canx)也可以用于 Cubism3。

 

加载使用 Cubism 2.1创建的模型

作为模型数据 (.cmo3) 打开时

与 Cubism3模型数据一样,从[文件]菜单中,单击[打开文件]并选择模型。
或者,您可以通过将模型数据拖放到检视区域中以相同的方式打开模型数据。

 

作为动画数据 (.can3) 打开时

与 Cubism3的动画数据一样,从 [文件] 菜单中依次单击 [创建] 和 [动画] 以创建动画数据。
或者,您可以通过将动画数据拖放到时间线上以相同的方式打开动画数据。

 

POINT
当 Cubism 2.1创建的模型数据加载到 Cubism3中时,部件的顺序会颠倒,但模型的外观不会改变。

以 Cubism 2.1兼容格式导出模型

您可以将在 Cubism3中创建的模型导出为可在 Cubism 2.1中使用的格式。

但是,在 Cubism2 中,纹理集是从一开始就创建的,所以让我们在导出和编辑内容之前使用显示的模型创建[编辑纹理集]。

有关详细信息,请参阅“编辑纹理集”页面。

 

从 [文件] 菜单中,单击 输出为 2.1用模型数据(.cmox) ] 并保存。
中途会出现如下警告,点击[确定]即可。

 

关于警告的内容,在转换为2.1数据格式时会有一些限制,所以请查看以下注意事项。

转换注意事项

  1. 请注意,与原始 PSD 的关联将被破坏。(以后可能会支持)
  2. 在 2.1中,弯曲变形器转换的分裂数量设置为与 贝塞尔拆分相同的值。
    在3.0 中,可以直接编辑分割点进行转换,因此需要进行这种转换,以保持表达式与 2.1相同。
    * 但是,如果转换的分裂数量的数量非常大,例如视频,操作会很繁重,因为将为所有控制点设定句柄。
  3. 转换路径未针对 2.1进行转换并被删除。
  4. 3.0 的其他新功能和设定将不会被转换或反映。

 

嵌入式模型注意事项

身份证规格

从 Cubism3.X 开始,它支持脚本,模型 ID 可以原样使用。
ID规格的变化如下。

・仅半角字母数字字符和 _(下划线)
・63个字符以内
・不能以数字开头

读取 Cubism 2.1创建的模型数据 (cmox) 时,根据上述规格进行如下转换。

Cubism 2.1规范的ID值 种类 Cubism3转换后
D_HAIR_FRONT_001.00 图形网格 D_HAIR_FRONT_001_00
B_BODY_001.02 变形器 *1 B_BODY_001_02
_BODY_001.02 变形器 *1 _B_BODY_001_02
10_BODY_001.02 变形器 *1 _10_B_BODY_001_02
PARTS_01_HAIR_FRONT_001 部件编号 PARTS_01_HAIR_FRONT_001
PARAM_EYE_L_OPEN 参数编号 PARAM_EYE_L_OPEN

*1旋转和曲面规格相同

POINT
对于用于视频的模型,ID 的内容不会影响它。

 

此外,在“Viewer”等中使用Cubism3创建的数据时,需要将其转换为2.1的ID。
(因为2.1的ID是为模型根据鼠标在Viewer中的移动而跟随视线的功能设定的)

POINT
即使碰撞检测图形网格的 ID 从 Cubism3转换为 2.1,也不会进行适当的转换,也不会显示在 Viewer 上。
在 Viewer 中,有一个命名约定,碰撞检测的 ID 命名为“D_REF”,所以如果要在 Viewer 上显示,
请手动转换图形网格的 ID 以进行碰撞检测。

有关详细信息,请参阅“ID转换”页面。

 

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