如何设定物理模拟

(2021 年10 月 28 日更新)

 

本页描述了基本的物理模拟设定程序。
有关物理模拟设定屏幕的详细信息,请参阅物理模拟设定”。
物理模拟的设定保存在模型数据(cmo3)中,所以设定好后保存模型数据。
但是,即使您直接关闭物理模拟设定屏幕,设定内容也会保留。

POINT
当通过物理模拟控制抖动时,需要预先准备一个与抖动的运动相关的参数。

 

物理模拟设定程序

打开物理模拟设定屏幕

点击[建模]菜单→[物理/场景混合设定]打开物理模拟设定对话框。
如果没有设定物理模拟,设定项会灰显,操作无效。

创建组

编号 物品 细节
单击[追加]以打开[追加组]对话框。
  输入[名称]并选择[输入预设]和[物理模型预设]中的任何一个。
设定完成后单击[确定]。

即使未设定[输入预设]和[物理模型预设],您也可以创建组。
此外,即使在创建组之后也可以变更此项目。

 

设定输出参数

编号 物品 细节
设定摆动参数以在创建的组中移动。

单击 [设定输出] 选项卡以切换到输出设定屏幕。

  单击 [追加] 按钮 (A) 打开 [输出参数] 对话框。

从 [输出参数] 对话框中,选择要移动的参数并单击 [确定] 按钮 (B)。

拖动检视区域以跟随光标移动模型的面部或身体。
当您从列表中移动输入中设定的参数时,它也会做出反应。
确保设定的震动工作正常。

 TIPS
如果在播放栏中未选中[启用物理模拟],则不会启用物理模拟。
如果要检查物理模拟的运动,请检查它。

从这里,我将解释如何调整抖动。

 

变更输入设定

在物理模拟中,[输出]中设定的参数会因输入中设定的参数值的变化而波动。
即使是相同的动作,它的震动方式也会随着输入设定的改变而改变。

 

变更输入参数

在预设中,设定了“角度X”、“角度Z”、“身体旋转X”和“身体旋转Z”。
也可以将输入参数设定为另一个参数。

例如,通过将输入参数设定为“身体旋转Y”,可以在跳跃动作中使头发蓬松。
如果手臂有配件,您可以通过将手臂相关参数设定为输入参数来摇动它。

 

影响程度的变更

即使使用相同的输入参数,波动也会随着影响程度的变更而变化。

下表显示了具有相同运动、物理模型设定和输出参数设定的模型。
这是仅变更输入参数“角度X”和“身体旋转X”的影响程度的情况。

是弱化“角度X”的影响,强化“身体旋转X”的影响的设定。
由于运动过程中“身体旋转X”的运动较弱,因此头发和丝带几乎不会晃动。
这是“角度X”的影响强而“身体旋转X”的影响弱的设定。
“角度X”在运动过程中的动作很强烈,所以头发和丝带都在用力地摇晃。

这样一来,输入影响程度的不同也对抖动产生很大影响。

 

变更物理模型设定

在实体模型设定中,可以调整摇晃速度和反应速度。

 

长度

在[长度]中,您可以调整摇晃的速度。
数值越小,运动越快,数值越大,晃动越慢。
如果您只想改变速度而不改变参数值的变化量,请调整 [速度反应] 项目。

[长度]的 小的 大的
摇晃变化

快的

慢慢地
钟摆预览

 

容易晃动程度

在[容易摇晃程度]中,您可以调整摇晃的幅度。
该值越高,即使是少量的输入,它也会抖动得越厉害。
作为参考,设定在 0.7 到 0.99 的范围内。

[容易摇晃程度]的 小的 大的
摇晃变化 难以撼动 容易摇晃
钟摆预览

 

反应速度

在[反应速度]中,您可以调整摇晃的反应速度。它是对输入的响应速度的设定。
“1”大小相同,大于“1”则敏捷,小于“1”则反应迟缓。
如果钟摆是多层的,则设定为该钟摆对父钟摆的运动做出反应的速度。

[反应速度]的 小的 大的
摇晃变化 反应慢 反应快
钟摆预览

 

收敛速度

在 [收敛速度] 中,您可以设定直到晃动停止的速度。
“1”是同样的大小,如果大于“1”会收敛更快,如果小于“1”会更慢。

[收敛速度] 的值 小的 大的
摇晃变化 快速地
钟摆预览

 

调整输出设定

[输入设定]和[物理模型设定]中计算的波动将应用于[输出]中设定的参数。
在 [最大输出 (%)] 项目中,您可以检查输出目标参数从 0 开始的最大值的百分比。
此外,还可以将[倍率]设定为任意值并调整抖动幅度,或根据[最大输出(%)]自动调整。

倍率调整

您可以通过将 [倍率] 设定为任何值来调整抖动的幅度。
如果要减少抖动,请将 [倍率] 设定为小于“1”的值,如果要增加抖动,请将其设定为大于“1”的值。

但是,如果抖动过大,参数可能会被抖动掉。
在这种情况下,建议使用[输出调整(向下)]。
关于[输出调整(向下)],请参阅下面的“自动输出调整”项目。

Tips
晃动的幅度也受[输入设定]和[物理模型设定]的影响。
如果晃动很小,请同时检查那里的设定。

 

自动输出调整

在自动调整输出之前,通过跟随光标或播放场景来检查输出参数的移动。
然后检查 [最大输出 (%)] 的值。

POINT
[最大输出 (%)] 是输入乘以倍率后的输出值。
它显示了输出参数的百分比从 0 移动到最大值。

    以下图参数设定中默认值为0的情况为例。

    
    * 在本例中,输入未标准化

 

如果最大输出远低于100%(小幅移动):

最大输出表示输出参数移动了多少。
当[最大输出(%)]为下图所示的50%时,表示附加在参数上的运动只有大约一半在运动。
如果要增加移动,点击[输出调整(上)]自动调整输出。

自动调整后,[倍率] 将调整为 [最大输出 (%)] 为100%。
这使得可以在适当范围内增加摇动运动。

 

当最大输出大大超过100%时(机芯完全晃动时):

最大输出表示输出参数移动了多少。
如果 [最大输出 (%)] 超过100%,则摆幅超出参数范围。
由于钟摆试图移动到没有产生运动的范围内,因此会出现卡顿。
如果要减少移动,请单击[输出调整(向下)]以自动调整输出。

自动调整后,[倍率] 将调整为 [最大输出 (%)] 为100%。
结果,输出被抑制并且没有杂波。

 

重新调整输出

如果您在调整过程中没有得到您想要的结果,您可以使用下面的按钮重置输出。

倍率重置:
将调整后的倍率恢复为“1.0”。

重置最大输出:
重置通过跟随光标或播放场景检测到的最大输出值。

 

如何设定应用物理模拟

多级设定摆锤

本节介绍设定应用物理模拟的过程,例如多级钟摆和蒙皮摇摆。
有关如何设定蒙皮的详细信息,请参阅“蒙皮页面。

编号 物品 细节
  追加物理模拟组。
为[物理模型预设]选择“头发2段摆”、“头发3段摆”、“10段”和“20段”之一。
* 根据摇动参数的数量确定预设值。
  切换到[输出设定]选项卡并设定输出参数。
从 [输出参数] 对话框中选择所有输出参数。
您可以通过按 [Shift] + 单击来选择范围。
在[物理模型设定]中,检查用于输出的参数数量是否与[摆锤设定]中的[No]匹配。

例如输出参数为5,预设为“10步”,则[削除][No]“6”后的摆锤。
反之,如果用于输出的参数摆锤不够,点击[追加]。

即使在[物理模型设定]中将摆锤设定为多个阶段,如果[输出设定]中的所有[摆锤No]都设定为“1”或编号不正确,它也不会晃动干净。请。

跟随光标并播放场景以检查抖动。


TIPS

即使抖动参数在左右分开,也可以通过如图所示设定它们在一组内集中设定。

 

蒙皮倍率调整

如果使用[输出调整(上)]进行蒙皮,蒙皮设定的参数会过大。
参数将不堪重负。
如果通过蒙皮将多步设定设定为约10 步,请将倍率设定为“20”左右以获得最佳移动。
要一次变更多个输出参数的倍率,请右键单击 [倍率] → [批量变更值]。

 

输出反转

在左右一分为二的摇摆物体的情况下,可以通过反转动作来表现蓬松的动作。
要反转运动,请从 [输出设定] 中选中要反转的参数的 [反转]。

Tips
如果同一参数设定为多组输出
确保 [输出设定] 的 [影响程度] 总和不超过100%。
如果 [影响程度] 超过100%,可能会因参数摆动而导致动作卡顿。

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