物理模拟信息的确认

(2022 年 6 月 16 日更新)

说明如何查看 Viewer 中的物理模拟信息以及 Viewer 中物理模拟的特点。

 

物理模拟信息的确认

在资源区中选择 .physics3.json 以查看检查器区中的物理模拟信息摘要。

编号 物品 细节
物理模拟FPS 显示 FPS 信息。
如果设置不存在,则显示“无设置”。
摆锤组信息 显示摆锤组的概览。
钟摆级数 显示摆的步数。
钟摆的长度、摇晃的难易程度、反应速度和收敛速度都省略了。
输入 为 X 输入和角度输入显示单独的参数 ID 列表。
影响、反转等被省略。
输出 将显示输出的参数 ID 列表。
摆号、影响、反转和倍率省略。

 

Viewer 上的物理模拟特性与 FPS 的关系

物理模拟的结果(它如何抖动)会根据 FPS 而变化。

为了匹配 Cubism Editor 4.2 之前版本的物理模拟行为,需要将编辑器上的 FPS 信息与嵌入式模型用户的行为 FPS 进行匹配。
在 Cubism 4.2 及更高版本的编辑器和 OWViewer 及其相应的 SDK 中,计算基于物理模拟 (.physics3.json) 文件中的 FPS 信息。

FPS设置对SDK的影响参见SDK手册中“关于Cubism 4.2功能的SDK兼容性”页面。
另外,请检查您正在使用的应用程序的物理模拟状态,以查看物理模拟文件中的 FPS 信息是否真正有效。

如果物理模拟 (.physics3.json) 文件中不存在 FPS 信息,则将使用Viewer上显示的帧率显示来计算物理。
如果您检查[查看]菜单→[帧率显示],帧率将显示在模型显示区域的顶部。

如果 FPS 信息存在于物理模拟(.physics3.json)文件中,并且可以在 Viewer 中确认设置,则将根据检查器区域显示的物理 FPS 计算。

 

如何导出FPS信息

有关如何导出 FPS 信息的详细信息,请参阅“嵌入式数据”页面。

 

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