嵌入数据

(2022 年 6 月 16 日更新)

本节介绍如何输出嵌入式模型,例如游戏和运动文件。

 

嵌入数据的类型

嵌入数据从 cmo3和 can3文件中的每一个输出如下。

 

  扩展名 解释
1  .png 导出纹理集中设定的图片。
2  .moc3 用于应用程序的 Live2D 模型的实际数据。
3  .model3.json model3.json 以 JSON 格式编写,包含连接 moc3文件、纹理文件等的信息。通过在指定 SDK sample1或 AfterEffects 插件的模型时使用 model3.json,您不必自己指定纹理文件。
4  .physics3.json 这是描述物理模拟的设定值的数据。
5  .userdata3.json 它是描述用户数据的设定值的数据。
6  .cdi3.json 它是描述参数和部件名称信息以及参数连接信息的数据。
7  .motion3.json 导出 Animator 中设定的每个场景的运动数据。

 

导出嵌入文件

导出 moc3文件

在导出之前,显示您需要的部件并隐藏您不需要的部件。

导出 moc3文件时,首先编辑纹理集
有关详细信息,请参阅“如何创建纹理集”。

 

 

编辑纹理集后,显示要导出的模型
[文件]菜单->[导出运作档]->[导出为moc3文件]
按顺序点击。

 

显示[导出设定]对话框。检查每个设定并单击[确定]。
* 如果选择 [1/1] 作为导出目标,则可以按原本尺寸导出纹理。

[导出设定]
导出版本 选择要导出的 SDK 版本。
导出隐藏部件 导出隐藏部件。
导出参考图部件 导出参考图部件。
* 如果参考图部件被隐藏,它们将不会被导出。
隐藏的图形网格
出口
导出隐藏的图形网格。
导出物理模拟设定文件 (physics3.json) 导出物理模拟设定文件 (physics3.json)。
将计算的 FPS 导出到物理模拟配置文件 导出物理模拟文件 (.physics3.json) 时,也会导出 FPS 信息。
导出用户数据文件(userdata3.json) 导出用户数据文件 (userdata3.json)。
显示辅助文件
导出 (cdi3.json)
导出参数、部件名称、参数串联信息等(cdi3.json)。
* 我们建议在使用 AE 插件时导出。
模型中心 X 设定模型的中心位置。
模型中心 Y 设定模型的中心位置。
设定在中心 返回默认位置。
画布宽度(单位单位) 根据单位设定尺寸。
画布高度(单位单位) 根据单位设定尺寸。
pixelPerUnit 它是根据画布的宽度和高度自动设定的。
出口目标 设定目标以指定纹理的大小、文件名等。
出口类型 选择是否为 SDK 或 nizima 导出。
如果您选择 nizima,您可以设定模型名称和预览大小。

 

导出 moc 文件(适用于 2.1)

这仅是 Cubism3版本的功能。
在显示建模视图时进行设定,然后单击 [OK] 执行。

[导出设定]
导出版本 选择要导出的 SDK 版本。
导出隐藏部件 导出隐藏部件。
导出参考图部件 导出参考图部件。
对纹理进行防漏色处理 自动将除尘剂应用于纹理并导出。
导出模型设定文件(model.json)  导出 Live2D Viewer设定文件。
导出后在 Live2D Viewer 中打开  导出后,在 Live2D Viewer 中打开模型。
出口目标 设定目标以指定纹理的大小、文件名等。

 

导出物理模拟设定

物理模拟配置文件通常与 moc3 文件一起导出,但也可以单独导出。
选择[文件]菜单->[导出嵌入文件]->[导出物理模拟设定]。
指定保存位置并导出物理模拟配置文件 (.physics3.json)。

关于FPS信息:
如果模型文件中未设置 FPS 信息,则会显示信息对话框,并且不会导出 FPS 信息。

如果在模型文件中设置了 FPS 信息,则会显示确认对话框,并且只有在选择 [Yes] 时才会导出 FPS 信息。

如何设置FPS信息:
通过打开模型文件中的“物理/场景混合设定”来设置 FPS 信息。
使用 Cubism Editor 4.1.01 或更早版本创建的模型文件可能没有设置 FPS 信息。

 

导出动态文件

选择动画文件进行设定,然后单击[OK]执行。
导出为 .motion3.json 文件。

POINT
无法在选择模型数据的情况下导出运动。
使用选择的动画数据或动画场景导出。

 

[运动数据设定]
导出场景设定 * 2 使用下面的复选按钮选择要导出的场景
出口目标 使用下面的下拉菜单设定要导出的元素(模型/参数/部件显示切换)。
模型 选择要导出的模型。(⑮)
参数 * 4 选择要导出的参数。
部件显示切换*5 选择以切换要导出的参数的显示。
不透明度 * 6 选择要导出的不透明度。
口形同步 选择要导出的口形同步设定。
眨眼 选择要导出的眨眼设定。
燃烧口形同步并眨眼动作 将口形同步和眨眼效果设定刻录到运动关键帧中。
应用跳帧 导出包括形状动画中设定的跳帧。
出口Event 导出包括在 Animator 中设定的Event。

 

* 2 导出场景设定
输出所有场景 导出所有场景。
输出选中的场景 导出选择的场景。
运动输出有效
输出场景
选择任何场景并将其导出。
输出工作区 仅导出工作区。

 

* 4 出口目标⑰
A 所有参数 导出所有参数。
B 可变参数 写出变化的参数。
C 键控参数 导出键控参数。
D 非掩盖参数 写出不掩盖的参数。
E 未冻结的参数 导出非冻结参数。
F 不出口 不要写参数。

 

* 5 出口目标⑱
A 所有部件 导出所有部件。
B 更换部件 导出变化的部件。
C 带钥匙的部件 导出带有密钥的部件。
D 不掩盖的部件 导出非掩盖部件。
E 不出口 不要出口部件。

 

* 6 出口目标⑲
A 出口 导出所有不透明度。
B 只要你有钥匙 仅当您拥有密钥时才导出不透明度。
C 不出口 不导出不透明度。

 

* 6 出口目标⑳
A 出口 导出所有口形同步设定。
B 只要你有钥匙 仅当您拥有密钥时才导出口形同步设定。
C 不出口 不要导出口形同步设定。

 

* 6 出口目标㉑
A 出口 导出所有眨眼设定。
B 只要你有钥匙 有键时导出眨眼设定。
C 不出口 不导出眨眼设定。

 

 

运动导出设定

您可以从动作导出设定中选择和导出任何动作。
在 检查器 的 [导出动态] 项目中,选中复选框,
单击“齿轮”按钮以显示设定窗口。

将显示 [运动导出设定] 对话框。
您可以从复选框中自由选择要导出的动作。
做出选择后,单击“确定”。

启用运动导出的输出场景

按照以下步骤打开 [运动数据设定] 对话框。
单击 [文件] 菜单 → [导出运作档] → [导出动态文件]。

在导出场景设定中选择[启用运动导出的输出场景],然后单击[确定]。

在 [导出动态设定] 对话框中选择的动作已导出到指定的保存位置。

 

加载嵌入文件

导出用于嵌入的运动文件可以加载回 Animator。

 

如何阅读:

  1. 选择场景
  2. 右键单击要为其加载运动的模型的轨名称 (①)。
  3. 单击运动载荷 (②)
  4. 选择目标motion3.json文件

* 加载动作可能需要一些时间。

 

 

 

 

 

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