循环参数动画

最終更新: 2018年5月1日

您可以通过在模型工作区中选中参数设置的[循环]来循环该参数的动画。
有关如何设置参数的详细信息,请参考“循环”页面。

循环参数的关键帧插入

要使动画循环,请在要循环范围的起点和终点插入关键帧,并在每个关键帧中输入一个数值。

Tips

在循环的情况下,您可以输入一个高于参数中设置数值的值。
您可以输入的数量没有限制。

下面的示例是一个3秒的动画,它循环了“眼睛亮度”参数3次。

由于“眼睛亮度”参数设置为0到4之间的数值,如果如上图所示在起点输入0、终点输入12,则如图下面的动画顺时针转3圈。

如果输入负值,则动作与输入正值相反。
如果是旋转动画,则会反转。

如果在不更改起点的情况下输入−12作为终点,它将如下面的动画所示逆时针旋转3圈。

如果要调整这些动画的时间,请在Dope Sheet上追加关键帧或在Graph Editor上调整曲线。
[顺畅]是Graph Editor中曲线的默认设置。
如有必要,进行[直线]等变更和调整,使曲线适合动画。

如果按上图设置曲线,它会每秒左右旋转。
由于曲线设置为[直线],因此动画的动作是恒定的。

有关曲线设置,请参考“Graph Editor”页面。

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