复制和贴上对象

(2018 年12 月 20 日更新)

可以轻松复制和粘贴部件、变形器、图形网格等。
此外,相关参数也被复制,因此可以复制相似的形状。
你可以高效地工作。

POINT
现在可以复制和粘贴胶水,但胶水本身也可以从部件中复制。
请注意,您需要进行选择。

 

不同模型之间的方法

这是一个如何使用不同的模型范例复制和粘贴右臂的示例。
复制右侧“hiyori”的右臂,粘贴到左侧“haru”的模型中。

首先,选择变形器上的对象复制“hiyori”的右臂,
我想在保持父子关系的同时一次性复制,所以按照以下步骤选择对象。
(右键单击要复制的对象 → 选择子物体)或(Alt + 单击 )

右键单击→选择子物体 一起选择

点击Ctrl+C复制“hiyori”的右臂。

POINT
直到Cubism2.1,当父变形器自己复制时,子变形器也自动复制。
在 Cubism3中,您可以自行选择变形器。(变更规格)

接下来,选择“haru”模型文件并按 Ctrl + V 进行粘贴。

 

位置调整变形器会根据需要自动插入到粘贴的文件中。
位置调整变形器可以轻松移动、缩放和旋转分配了参数的对象。
这使您在复制和粘贴后的工作更加方便。

 

但是,位置调整变形器只是临时创建的,所以在确定位置后将其删除。

然后,将位置调整变形器的子项“Arm A Right Arm Position”拖到变形器上。
放在“右臂 A 的位置 XZ”的旋转变形器上。

这样一来,右臂的新父子关系就建立起来了,现在可以使用“身体旋转”和“呼吸”等参数了。

 

 

关于复制粘贴时的纹理

当您在不同模型之间复制和粘贴部件和对象时,添加的对象将作为新纹理放置。
此外,追加的纹理将在保留原始纹理位置的同时放置。(*3.3新功能)

将右臂复制并粘贴到不同的模型。 上臂和前臂在相同位置生成为新纹理。 右手在相同位置生成为新纹理。

 

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