图片/视频导出

(2021 年 8 月 19 日更新)

本节介绍如何导出图片和视频。

 

图片

将模型工作区中显示的模型导出为 PNG 图片。
参数移动的内容也被反映。

显示要导出的模型后,单击[文件]> [导出图像/视频]> [图片]。

 

POINT
如果导出大小变大,可能会出现内存错误等问题。(2048 或以上)
如果导出不起作用,请尝试减小大小。

保存设定
膨胀率 以百分比调整图片大小。
尺寸 直接输入图片的大小。
预压缩能力 压缩前的大小最多可导出 200MB。

 

GIF动画

将动画输出为 GIF 动画。

显示导出的动画后,单击[文件]> [导出图像/视频]> [GIF 动画]。
进行以下设定并单击[确定]执行。

[GIF动画输出设定]
尺寸 输入要导出的尺寸
固定纵横比 如果勾选 [固定纵横比] 并输入 [宽度] 或 [高度],包含比例的值将自动输入另一个。
fps 设定 GIF 动画的帧率。
出口范围 使用“输出全部”或“输出工作区”设定导出范围。
输出所有场景 一次输出所有场景。
高质量 绘制两倍大小的图片后,将其缩小到设定的图片大小并导出。
它将是高质量的,因此建议在没有问题的情况下检查它。
环形 为 GIF 动画设定循环。
如果未选中,它将只播放一次。
使背景透明 以透明背景导出。
误差扩散 使用抖动处理(误差扩散)导出 GIF 动画。
主要影响渐变部分的外观。
显示 Live2D 徽标 使用 Live2D 徽标导出。

 

静止图像(序列号)

将动画输出为序列编号的静止图像。

显示要输出的动画后,单击 [文件]> [导出图像/视频]> [静止图像(连续)]。
进行以下设定并单击[确定]执行。

[静止图像(连续)输出设定]
尺寸 输入要导出的尺寸。
如果勾选 [固定纵横比] 并输入 [宽度] 或 [高度],包含比例的值将自动输入另一个。
出口范围 *1 指定要导出的范围。详情见下表。
文件名设定 * 2 在导出时指定文件名。详情见下表。
导出格式 使用“PNG”或“JPEG”选择导出格式。
输出所有场景 一次导出所有场景。
高质量 绘制两倍大小的图片后,将其缩小到设定的图片大小并导出。
它将是高质量的,因此建议在没有问题的情况下检查它。
显示 Live2D 徽标 使用 Live2D 徽标导出。

 

*1出口范围
全部输出(序列号) 输出到最后一帧。
输出工作区(序列号) 输出工作区(时间线上橙色条的范围)。
输出选中的进一帧 仅导出选择的进一帧。
输出指定帧 仅导出指定的帧范围。

POINT
在Cubism3中,选择⑦输出所有(序列号)时,存在最后帧不足并导出的问题。
请更新到 Cubism 4 或使用 ⑧ 输出工作区(序列号)。

 

* 2 文件名设定
序列号位数 设定文件名中的序列号位数。
起始编号 导出 设定第一张纸的编号。

适合框架:
从选择的帧号开始。
用户指定:
指定任何编号开始。

 

PSD图片(beta)

将模型工作区中显示的模型导出为 PSD 图片。
参数的变形状态也照原样反映。

显示要导出的模型后,单击 [文件]> [导出图像/视频]> [PSD图像(β)]。

POINT
对于使用剪裁功能的模型,导出的图片和原图的显示可能会有细微的变化。
使用此功能导出的图片时请小心。

POINT
导出使用蒙皮的模型时,白线保留在图形网格的分割中。
导出 PSD 图片 (beta) 时,请使用无蒙皮设定。

接下来,设定 PSD 导出设定。
一般情况下,选择“将所有原始图像导出为PSD”,但如果只需要导出头像模型中显示的对象等,
您可以通过执行“将当前显示内容导出为 PSD”来减少数据量。

 

最后,进行各种设定并导出。

 

 

视频导出

将动画输出为视频。

显示要输出的动画后,单击[文件]、[导出图像/视频],然后单击[视频]。
进行以下设定并单击[确定]执行。

[视频导出设定]
宽度 输入要导出的尺寸。
高度 输入要导出的尺寸。
固定纵横比 如果勾选,当您输入[宽度]或[高度]时,包含比率的值将自动输入到另一个中。
出口范围 *1 指定要导出的范围。详情见下表。
输出所有场景 所有场景都单独输出。
高质量 绘制两倍大小的图片后,将其缩小到设定的图片大小并导出。
它将是高质量的,因此建议在没有问题的情况下检查它。
带音频 一起导出音频文件。
视频格式 * 2 指定导出视频的格式。详情见下表。
显示 Live2D 徽标 如果选中,将放置并导出 Live2D 徽标。
显示画布 如果选中,画布将用作背景。

 

*1出口范围
输出工作区 输出工作区(时间线上橙色条的范围)。
全部输出 输出到最后一帧。

 

* 2 视频格式
MP4 用 MP4 输出视频。
MOV
(背景透明度/无损)
使用 MOV(QuickTime 动画)输出视频。(仅限专业版)
编码

MP4:
・ OpenH264 + AAC(仅限专业版)
・ OpenH264 + MP3

移动:
・ RLE + ALAC
・ RLE + AAC
・ RLE + MP3

* AAC 音源的输出是仅限于 PRO 版本的功能。
在FREE版试用版中,输出AAC音源包括哔声。请将其用于评估目的。

比特率

对于 MP4 导出,您可以如下设定比特率。

自动: 自动:
比特率是自动设定的。
用户指定:
您可以在1到 240,000 kbps 的范围内指定比特率。

YUV 转换

使用 MP4 导出,您可以设定 YUV 转换如下。

・ BT.601
・ BT.709
・ BT.2020
・ 联邦通信委员会

 

输出图像/视频时的注意事项

  • 所需容量因导出设置的内容而异。确保在写入前有足够的可用空间。

输出视频时的注意事项

  • 由于规范,Cubism视频导出输出带有 alpha 的直接图片。
    因此,使用媒体播放器播放以 H264 格式导出的文件时,可能无法正确显示半透明表情。
    如果您想创建可以在 H264 中正确显示半透明表情的视频,请选中 [视频输出设定] 对话框底部的 [显示画布] 并导出。
  • 文件名中不能使用以下字符。「 / : * ? "<> |"
    请注意,它也会影响操作系统环境的兼容性。
  • 视频的输出尺寸最小为16 x16 像素,最大为 9.4MP(百万像素)。
    * 在免费版本中,分辨率限制为 0.94MP(百万像素)。(相当于1280x720)
  • MOV 质量很高,但数据量很大,因为视频是以透明背景的无损格式(无损压缩)输出的。
  • MOV 不支持在 macOS Catalina 之后在 Mac 标准 QuickTime Player 上播放。请使用其他播放器。
  • Windows Media Player 可能不支持 MOV,具体取决于版本。
    此外,QuickTime 播放器可能无法正确播放 MP4 音频。
    播放时请注意支持的格式。
  • 如果超过 4096 像素宽或 2304 像素高,则只有 macOS 无法导出。
  • 视频导出可能不适用于 macOS Sierra 之前的版本。
    请注意。

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