模型加载和放置

(2021 年 6 月10 日更新)

要创建动画,您需要将模型放置在场景中。
这里,说明以下。

  • 如何创建动画文件
  • 如何创建场景
  • 模型放置程序
  • 重新加载/替换模型

[动画工作区]的基本操作方法请看教程视频“创建动画”。

 

创建一个新的动画文件

我们先创建一个动画文件。

  1. 启动Cubism Editor。
  2. 单击[文件]菜单→[创建]→[动画]。

您现在拥有一个包含一个新场景的动画文件。

Tips
您还可以通过切换到[动画工作区]并将模型拖放到[时间线]上来创建动画文件。

 

创建新场景

创建动画文件时,会自动创建一个名为“Scene1”的场景。
可以在 [检查器] 上设定和编辑场景名称、大小、长度和帧率等设定。

有关详细信息,请参阅“场景管理和设定”页面。

 

追加场景

要追加新场景,请单击[场景]上的[创建新场景]按钮。

您可以在创建时输入[场景名称]和[选项卡],但您可以稍后在[检查器] 中以与上述相同的方式对其进行编辑。

 

加载模型文件

将模型拖放到[时间线]上以将其放置在视图上。

Tips
您还可以放置使用 Cubism 2.1创建的模型数据。

 

重新加载模型文件

如果在创建动画时对模型进行了变更,请按照以下步骤执行 [重新加载数据] 以反映模型中的变更。

  1. 用 [模型工作区] 中所做的变更覆盖模型。
  2. 切换到[动画工作区],点击[项目]上的动画数据展开。
  3. 右键单击放置的模型名称并执行[重新加载数据]以使变更生效。

如果先变更模型再打开动画数据,则不需要重新加载。

 

 

替换模型文件

如果要替换以不同名称或不同模型保存的模型,请执行[替换数据]。

Tips
如果更换前的模型和更换后的模型的参数 ID 和范围不同,则运动可能会很奇怪。
即使参数相同,姿势、面部表情、部件的显示状态等也可能会根据参数创建而改变,因此请注意。

 

更换所有场景的模型时

  1. 在[动画工作区]中,单击[项目]上的动画数据以将其展开。
  2. 右键单击要变更的模型名称,然后单击 [替换数据] 打开资源管理器。
  3. 选择要更换的模型,点击[打开],体现更换。

仅针对特定场景变更模型时

  1. 选择要替换的模型的[场景名称]显示在视图中,点击要替换的模型的轨或视图上的模型进行选择。
  2. 点击[动画]菜单->[素材]->[替换所选模型]打开资源管理器。
  3. 选择要更换的模型,点击[打开],体现更换。

 

如何处理保持素材链接

在使用模型文件、声音、背景图片等素材时,如果动画文件和素材文件的相对路径没有变化,
即使您将其移动到另一个驱动器或 PC,也很方便,因为下次载入动画文件时链接不会断开。
如果通过将动画文件或素材移动到文件夹来变更相对路径,则链接可能会损坏。
请注意,载入动画文件时需要以下关联。

 

 

素材链接断开时的注意事项

音频和背景图片等素材可以设定为动画文件中的外部链接。
由于外部链接由绝对路径管理,因此您的环境路径显示在 [检查器] 中。

但是,如果将数据传递给其他人,素材的链接目的地会存储自己的绝对路径信息,因此如果素材断开链接,其他人将可以看到该路径。
如果您担心链接断开时绝对路径的显示,请在 [检查器] 上选中“链接断开时不显示绝对路径”。

如果您选中“隐藏绝对路径”一次,则在修复断开的链接之前不会删除该检查。
如果您想用绝对路径再次显示它,请修复损坏的链接一次,然后取消选中它。
(如果你修复了你环境中的断开链接,它将被重写为你环境的绝对路径)

 

加载使用 Cubism 2.1创建的数据

Cubism 2.1创建的模型数据的排列

在 Cubism 2.1中创建的模型数据也可以在 Cubism3中使用。
创建动画数据并将在 Cubism 2.1中创建的模型数据 (.cmox) 拖放到 [动画视图] 或 [时间线]。

 

加载使用 Cubism 2.1创建的动画数据

使用 Cubism 2.1创建的动画数据可以与 Cubism3一样使用。

作为一个步骤,从[文件]菜单中选择[打开文件]并选择由Cubism 2.1创建的动画数据(.canx)。
或者,将动画数据拖放到 [时间线]。

保存时会按照 Cubism3规范(.can3格式)保存。

TIPS
如果您使用在 Cubism3中创建的模型 (.cmox) 创建动画并变更中间的模型,则模型保存格式将为 Cubism3规范 (.cmo3)。
因此,即使模型名称相同,也会被视为不同的文件,所以在返回动画作品时,需要更换模型,而不是重新加载模型。

 

【注意事项】
当载入版本从 [3.0.00] 到 [3.0.16] 的 Cubism2 动画文件时,
存在模型轨的不透明度设定无法再现的问题。
(原因是我们把不透明度从Cubism3改成了新的计算方式)

因此,在将 Cubism2 系列模型载入 Cubism3时,如果发现模型轨的整体不透明度不一致,会出现确认对话框。
将使用 Cubism2 创建的动画文件的不透明度设定转换为 Cubism3有两种转换方法。

【在确认对话框中选择确定】

如果选择“确定”,则将保留当前 Cubism3中时间线上设定的预览内容。

【在确认对话框中选择取消】

如果选择取消,模型轨的不透明度显示将调整为 Cubism2 动画文件。
如果您在当前的 Cubism3中进行了重置,则可能与预览的内容有所不同。

POINT
此确认对话框的内容适用于从 Cubism 2 系列载入到 Cubism3.0.00 到3.0.16 的文件
从 Cubism3新建的模型和从 Cubism2 系列载入到 Cubism3.1或更高版本的模型不存在不一致的问题。

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