6. 创建动画

您还可以在此处下载最新的Cubism Editor

切换到动画模式并为您创建的模型添加运动。
本节介绍动画模式的基本操作方法。

基础教程列表

  1. 插图处理
  2. 准备移动插图
  3. 让我们添加一个面部表情
  4. 让我们移动身体
  5. 人脸的XY运动
  6. 让我们添加动作

日文版教程视频

以下是手册的链接,视频中有更详细的解释。

  1. 模型加载和放置 [0:28]
  2. 时间线的基本操作 [1:20]
  3. Dope Sheet的基本操作 [2:38]
  4. 动画模板 [3:46]
  5. 掩盖的功能 [4:30]
  6. 间隔调整 [5:05]
  7. 图形编辑器 [5:37]

英文教程视频

中文版教程视频

请从以下网址查看中文版教程视频。

https://www.bilibili.com/video/BV1Ub4y1y7wF?spm_id_from=333.999.0.0

视频中使用的“Hiyori Momose”的完成模型范例⇒单击此处查看DL

 

视频回顾

在这里,我们将解释为模型添加运动的操作。
添加运动使您的模型更具吸引力,所以让我们在这里学习如何使用它!

 

编辑模式类型

Live2D Cubism 有两种模式:建模模式和动画模式。
在建模模式下移动插图并为在动画模式下创建的模型添加运动。

这一次,我将解释动画模式。
按Editor左上角的[Modeler] [Animator]图标可以切换模式。

加载模型

切换到动画模式后,加载要移动的模型文件。
将模型数据拖放到屏幕底部的时间线中。

加载模型时,会追加一个新场景并在画布上显示模型。

 

模型尺寸调整

如果要调整模型的大小,请打开时间线中的 [配置 & 不透明度] 选项卡,然后从 [倍率] 调整模型的大小。

或者,您可以从画布上的边界框变更它。

校园规模调整

新建画布时画布的大小为1280 * 720,因此如果要调整它,可以在 检查器 中的 [Size] 中进行调整。

关键帧设定

模型就位后,打开时间线中紫色模型轨的 [Live2D 参数]选项卡。
打开时,会显示建模模式中附加的参数。
通过移动此参数的滑块,将在时间线上使用该编号设置关键帧。

[关键帧] 是时间线上的一个点。
作为测试,让我们移动参数并点击多个关键帧。
如果您在按下一个键的同时按下时间线顶部的播放按钮,您可以看到关键帧之间的空间被自动分割和动画化。

 

轨栏工作区设定

我为它制作了动画,但模型在中间消失了。

时间线上的紫色条称为轨,是模型在时间线上的显示范围。
轨比整个场景的长度短,所以模型在中间消失了。

如果您希望同一模型继续出现在整个场景中,请拖动轨边缘以填充场景。
场景本身的长度是 [Duration:] 可以通过向左或向右拖动字符串的左侧部分来变更。

拉伸场景时,播放时看不到它,除非同时拉伸工作区。
橙色条覆盖了工作区域,因此如果您想在结尾添加动作,请将工作区域扩展到整个场景。

如果你再玩一遍,模型不会在中间消失,会显示到最后。

 

关键帧设定的类型

除了移动参数之外,还可以通过在参数旁边输入值来设置关键帧。

您还可以通过在时间线上按住 [Ctrl] 的同时单击来设置关键帧。
如果您按住 [Ctrl],您可以输入参数单位,或者您可以单击绿色栏一次对所有参数进行关键帧。

您可以通过按住 [Ctrl] 并单击要删除的关键帧,或选择关键帧并按 [Delete] 来删除关键帧。

此外,您可以选择多个关键帧并一次移动或删除它们。
当您在时间线上拖动时,所选部分变为浅蓝色。
在这种状态下,如果您将鼠标悬停在关键帧上,鼠标旁边会显示一个箭头,因此您可以在该状态下通过横向拖动关键帧来移动它。

您还可以使用 [Ctrl + C] 复制关键帧并使用 [Ctrl + V] 粘贴关键帧。
也可以在选中状态下按[删除]一次性全部删除。

 

动画模板

如果您想一遍又一遍地使用相同的动作,建议将关键帧保存为“动画模板”。
选择要保存的关键帧,点击模板右下角的[新建模板]。

输入任何名称,然后单击 [确定] 将其保存为模板。

由于在运动过程中经常使用眨眼等动作,因此建议对其进行注册。

 

掩盖的功能

如果您首先在第 0 帧中为所有参数设置关键帧,那么在假设运动的同时添加运动会更容易。

如果您有多个参数并且发现难以编辑,请使用 掩盖 功能隐藏参数。
单击要隐藏的参数最左侧的[掩盖小按钮]。

单击轨上方的大掩盖按钮,参数旁边的掩盖按钮凹陷以隐藏指定的参数。

如果您想再次看到它,请单击较大的掩盖按钮返回。
在向具有许多参数的模型添加运动时推荐使用。

 

间隔调整

如果要调整整个动作的速度,请尝试使用时间线底部的 [调整间隔] 并选择所有关键帧。

如果您尝试以 50% 应用它,每个键之间的间距将减半,并且动作会更快。
相反,如果以 200% 应用它,则可以将间隔加倍并减慢运动速度。
它可以部分应用,因此如果使用得当,可以有效地提高运动质量。

 

图形编辑器

选择参数后,您可以单击时间线顶部的[Graph Editor]以直观地检查该参数的关键帧过渡。

在这种状态下,可以编辑关键帧的数值和位置。
在时间线上拖动并选择多个关键帧以显示边界框。

也可以在这里改变机芯的摆动幅度和调整间隔。
与时间线一样,您可以使用 [Ctrl] 追加和删除关键帧。

图形编辑器允许您直观地检查和编辑关键帧值,因此请在添加动作时使用它。

 

关于如何使用动画工作区的说明到此结束。
如果您想了解更多有关特定功能的信息,请参阅手册站点。

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