4. 肢体动作

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这一次,我们将使用 Live2D 的“变形器”工具来移动身体和头发。
在视频中,我们将解释如何在添加[面部倾斜]、[头发抖动]、[手臂运动]、[身体上/下、倾斜]的同时使用变形器。

基础教程列表

  1. 插图处理
  2. 准备移动插图
  3. 让我们添加一个面部表情
  4. 让我们移动身体
  5. 人脸的XY运动
  6. 让我们添加动作

日文版教程视频

以下是手册的链接,视频中有更详细的解释。

  1. 关于变形器 [0:10]
  2. 旋转变形器 [1:27]
    亲子关系机制
    检查器
  3. 编辑参数 [3:00]
    参数
  4. 弯曲变形器 [6:22]
    按关键点(X、Y 移动) 

英文教程视频

中文版教程视频

请从以下网址查看中文版教程视频。

https://www.bilibili.com/video/BV1m54y177GJ?spm_id_from=333.999.0.0

您可以从此处下载视频中创建的运动数据。请尝试参考。
*请务必在DL之前查看免费提供的材料的许可协议
视频中出现的“Hiyori Momose”完成模型范例⇒点击这里查看DL
* 根据浏览器的不同,即使单击链接也可能无法下载。
 在这种情况下,右键单击并保存链接。

 

视频回顾

在这里,我们将把图形网格放在“变形器”中以添加运动。
附上的动作
・倾斜脸部的动作
・头发晃动
・手臂动作
・身体倾斜和垂直运动
这将是四个。

 

关于变形器

显示模型范例时,会显示多个灰色方块和红色条。
这是一个变形器。

变形器可以通过在里面放置一个图形网格来变形和旋转。
与图形网格一样,您可以为变形器添加参数,因此如果您学习如何使用它,您可以为角色添加各种动作。

 

关于变形器的类型

灰色方块和红色条都是变形器,但两者的使用方式不同。
灰色方块称为“弯曲变形器”。
弯曲变形器可以变换内部的图形网格。

红条称为“旋转变形器”。
旋转变形器是专门做旋转运动的变形器,可以用数值指定角度并旋转。
它主要用于颈部、手臂、腿部等,以产生倾斜运动。

创建面部倾斜动作

脸部的倾斜运动在 Live2D 参数中被命名为 [角度 Z]。

首先,将头部放入旋转变形器中。
从部件锁定颈部、手臂、身体和腿。

锁定后,按 Ctrl + A 选择所有未锁定的图形网格。
选中它后,单击屏幕顶部的[创建旋转变形器]。

单击[创建旋转变形器]以打开一个新对话框。
名字可以是任何你喜欢的。
您可以决定在插入目标处插入哪个部件。这一次,面是旋转的,所以选择面。
请务必选择“设定为所选对象的父级”作为追加目标。

确认各种设定后,单击[创建]。

旋转变形器完成。
当您旋转它时,选择的面部部件将旋转。
如果缺少任何部分,您可以通过选择图形网格然后从检查器中选择变形器来插入它。

您可以通过在移动变形器时按住 Ctrl 来调整变形器的位置。此操作与弯曲变形器相同。
请注意,如果您不按住 Ctrl,则里面的图形网格会随之移动。

将旋转变形器带到下巴位置。

调整位置后,我们将使用参数添加运动。
添加参数的过程与图形网格相同。
在面旋转Z的参数中插入三个点以添加运动。在这里,将其向左和向右移动10 度。

头发摇摆运动

接下来,让我们做一个头发摇摆的动作。我们将为刘海、侧发和后发添加运动。
首先选择刘海图形网格,然后单击上方菜单中心的 [创建弯曲变形器]。

与旋转变形器一样,将出现一个对话框,因此请检查每个项目。

当它是旋转变形器时,底部项目不存在。
暂时将贝塞尔的分割数设置为2x2,转换的分裂数量设置为5x5。
输入值后,单击[创建]。

弯曲变形器已准备就绪。
当你变形变形器时,刘海也会变形。

现在让我们将刘海添加到变形器中。

参数向左移动时,头发的尖端向屏幕左侧摆动,向右移动时,向屏幕右侧摆动。
变换弯曲变形器时,注意菜单中的“Edit Level”。
编辑3级适合粗动作,1级适合细动作。
如果习惯了,使用编辑级别可以高效工作,但在习惯之前,基本上建议使用编辑级别2。

只需移动变形器的底部即可轻松应用摇动运动。

这样就完成了刘海的晃动。
以相同的方式为侧发和后发制作变形器,让我们移动。

 

创建手臂动作

与面部一样,选择图形网格,然后在手臂上创建一个旋转变形器。
但是,如果保持原样,则手臂向下,但旋转变形器朝上并且难以操作,因此默认情况下将角度设置为与手臂匹配。
您可以通过按住 Ctrl 并转动手柄来调整角度。

调整好角度后,点击检查器中的[设定基准角度]设定基准角度。
设定基准角度可以更轻松地以数字方式指定角度。

调整变形器后,我将追加运动,但由于手臂运动不包含在默认参数中,我将追加一个新参数。
参数下有[创建参数],所以从这里追加一个新参数。

名称应为“arm”,ID 应为“ParamArm”。

参数范围设置为 0 到30,因为这一次我们只能向上移动手臂。
如果要降低它,请将其设置为最小值 [-30]、标准 [0] 和最大值 [30]。

在旋转变形器中插入两个参数,使其达到30 时向上移动。

抬高的时候,感觉胳膊很细,所以这次给图形网格加了参数,调整了粗细。

左臂将以同样的方式移动。

 

创建身体倾斜/上/下运动

对于倾斜和上下运动,将整个身体放入弯曲变形器中进行运动。
根据目前的程序,所有的图形网格都被选中并创建了变形器,但由于头部和头发已经在变形器中,所以无法将其设定为父级并创建它。

因此,这一次,我们将首先创建一个空的变形器,然后插入对象。

您还需要两个倾斜变形器和两个弯曲变形器用于上下。
如果要连续创建两个变形器,可以按左端的[连续创建]依次创建变形器。

如果要将对象放入变形器中,请从变形器中拖放要放入的对象。

或者,选择对象后,您可以通过从检查器中选择变形器将其放入变形器中。

现在让我们为较小的弯曲变形器添加垂直运动,为较大的变形器添加倾斜运动。

身体上下移动参数[身体旋转Y]。插入3个点以添加上下移动。
如果你的脚漂浮,将很难做出动作,所以让你的脚变形,这样它们就不会离开地面。

身体倾斜将运动添加到称为 [身体旋转 Z] 的参数中。

身体的倾斜应该变形为画一个弧线,而不是水平平行移动。
对于男性角色,我认为移动重心是个好主意。

 

这就是这次行动的全部内容。
如果你用好变形器,你将能够做出各种动作。
添加移动的基本方法对于所有部件都是相同的,所以让我们在参考模型范例的同时移动很多角色。
此外,如果您使用到目前为止所做的动作,您可以移动角色,所以请尝试动画!

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