关于变形器

(2020 年 7 月 6 日更新)

在Cubism中,您可以通过移动网格的每个顶点来变换对象,改变角色的面部方向,并添加手臂的运动。
但是,手动一个一个地移动顶点形成一个形状是很麻烦的。
让我们使用变形器一起编辑顶点并创建形状,同时减少工作量。

 

变形器类型

弯曲变形器

如果用弯曲变形器中的网格对变形器进行变形,那么里面的网格也会变形。
您还可以调整大小和不透明度。

有关详细信息,请参阅“ 弯曲变形器 ”页面。

 

旋转变形器

通过将网格放入旋转变形器中,您可以通过指定角度来旋转它。
您还可以调整大小和不透明度。

详情请参考“旋转变形器”页面。

 

位置调整变形器

位置调整变形器在复制和粘贴对象以及载入/输出部件时使用。

如有必要,它将自动插入。
分配了参数的对象现在可以轻松地一起移动、缩放和旋转。
复制和粘贴后工作的便利性得到改善。

但是,位置调整变形器只是临时创建的,所以在确定位置后将其删除。
有关详细信息,请参阅“复制和粘贴对象”页面。

变形器创建对话框

 

No 名称 解释
1 旋转变形器创建工具 您可以通过拖动立即创建旋转变形器
2 创建旋转变形器 创建一个新的旋转变形器
3 创建弯曲变形器 创建一个新的弯曲变形器
4 名称 设定新变形器的名称
5 插入目标部件 选择要插入的部件
6 追加目的地 选择追加新变形器的位置
7 贝塞尔分割数 *1 对于弯曲变形器,设定贝塞尔分割数
转换的分裂数量*1 对于弯曲变形器,设定转换的分裂数量
8 持续创造 继续创建变形器
创建 创建变形器并关闭对话框
关闭 关闭对话框而不创建变形器

*1分割数的设定仅显示弯曲变形器。

创建变形器的详细过程请参考“弯曲变形器”和“旋转变形器”页面。

 

关于线性插值

简单解释一下,线性插值是将坐标不同的两个点用一条直线连接起来,进行插值。

线性插值减少机制

如果您尝试大量旋转图形网格或弯曲变形器,则插值的形状将缩小,如上图所示。
发生这种情况是因为每个顶点都经过一个收缩一次的形状,以便在由直线连接的最短路径上移动。
如果要旋转对象而不改变其形状,请使用旋转变形器。

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