关于变形器
(2020 年 7 月 6 日更新)
在Cubism中,您可以通过移动网格的每个顶点来变换对象,改变角色的面部方向,并添加手臂的运动。
但是,手动一个一个地移动顶点形成一个形状是很麻烦的。
让我们使用变形器一起编辑顶点并创建形状,同时减少工作量。
变形器类型
弯曲变形器
如果用弯曲变形器中的网格对变形器进行变形,那么里面的网格也会变形。
您还可以调整大小和不透明度。
有关详细信息,请参阅“ 弯曲变形器 ”页面。

旋转变形器

通过将网格放入旋转变形器中,您可以通过指定角度来旋转它。
您还可以调整大小和不透明度。
详情请参考“旋转变形器”页面。

位置调整变形器
位置调整变形器在复制和粘贴对象以及载入/输出部件时使用。
如有必要,它将自动插入。
分配了参数的对象现在可以轻松地一起移动、缩放和旋转。
复制和粘贴后工作的便利性得到改善。
但是,位置调整变形器只是临时创建的,所以在确定位置后将其删除。
有关详细信息,请参阅“复制和粘贴对象”页面。

变形器创建对话框

No | 名称 | 解释 |
1 | 旋转变形器创建工具 | 您可以通过拖动立即创建旋转变形器 |
2 | 创建旋转变形器 | 创建一个新的旋转变形器 |
3 | 创建弯曲变形器 | 创建一个新的弯曲变形器 |
4 | 名称 | 设定新变形器的名称 |
5 | 插入目标部件 | 选择要插入的部件 |
6 | 追加目的地 | 选择追加新变形器的位置 |
7 | 贝塞尔分割数 *1 | 对于弯曲变形器,设定贝塞尔分割数 |
转换的分裂数量*1 | 对于弯曲变形器,设定转换的分裂数量 | |
8 | 持续创造 | 继续创建变形器 |
创建 | 创建变形器并关闭对话框 | |
关闭 | 关闭对话框而不创建变形器 |
*1分割数的设定仅显示弯曲变形器。
创建变形器的详细过程请参考“弯曲变形器”和“旋转变形器”页面。
关于线性插值
简单解释一下,线性插值是将坐标不同的两个点用一条直线连接起来,进行插值。
线性插值减少机制
如果您尝试大量旋转图形网格或弯曲变形器,则插值的形状将缩小,如上图所示。
发生这种情况是因为每个顶点都经过一个收缩一次的形状,以便在由直线连接的最短路径上移动。
如果要旋转对象而不改变其形状,请使用旋转变形器。