融合变形

(2022 年 8 月17日更新)

它是一种将差异加算到模型形状的功能。这是一个方便的功能,可让您进行建模而无需担心参数乘法的数量。
您可以将融合变形追加到以下3种类型的对象:

  1. 图形网格
  2. 图形路径
  3. 弯曲变形器

 

创建融合变形参数

要创建融合变形参数,请单击参数上的[创建参数]按钮。

勾选[创建新参数]对话框中的[融合变形],创建融合变形参数。
建议将融合变形参数范围设定为最小值“0”,默认值“0”,最大值“1”。

创建的融合变形参数将显示一个值为“0.0”的方框标记。

 

关于融合变形关键点

追加密钥

选择融合变形参数和要添加关键点的对象,然后执行 [追加2点]。

然后,将1个方形键追加到融合变形参数的最小值“0.0”和最大值“1.0”。

注意事项
以下函数不包含融合变形参数。

・关键点编辑
・多键编辑
・扩展插值
・动作反转
・对齐所选对象的参数配置
・削除变形器并由子物体继承参数 (当目标父元素是融合变形本身时) 

 

 

删除键

可以使用与普通参数相同的操作删除融合变形的关键点。

 

编辑关键点时

您可以通过在参数中选择融合变形键来编辑关键点。
当您可以编辑融合变形的关键点时,视图右下方会显示消息“可编辑融合变形:《参数名称》”。

关于钥匙

融合变形参数有2种类型的键。

① 基础键:
融合变形参数的唯一键,用于确定参数的影响程度。
1个会自动追加到融合变形参数中,并且任何对象都不能有关键点。
当没有其他密钥时,会自动删除基本密钥。

② 融合变形键:
该对象在键②上有一个融合变形的关键点。
为融合变形参数追加一个关键点会为融合变形追加一个关键点。

注意事项
您还可以[选择]、[反转]、[调整]和[变更]融合变形键的关键点。
基本上,行为与以前相同,但请注意,特定于融合变形参数的规范如下所述。

  • [反转] 交换键值的正负。这种行为不同于通常的“反转”。
  • “调整”不允许您将基本键的值从“0.0”变更为另一个值,或使另一个键的值与基本键的值相同。
  • 只能对所选对象没有键的融合变形参数进行[变更]。

 

选择多个融合变形键时

如果选择了多个融合变形的键,则会为每个选定对象选择1个可编辑的关键点。
不能同时编辑1个对象的多个关键点。
请检查以下内容以了解具体规格。

 编号 解释 细节
仅选择了1个融合变形键

您可以编辑融合变形的关键点。

选定的融合变形有2个键

当仅选择1个参数时,您可以对其进行编辑。

选择了多个融合变形键

选择多个融合变形键时,您无法指定要编辑的参数。 选择1个参数并进行编辑。

TIPS
编辑具有融合变形的对象的关键点比编辑没有融合变形的对象更复杂。
为防止错误编辑,建议在编辑融合变形关键点时,未编辑的融合变形参数的值应与基本键 (0.0) 相同。

 

融合变形变形

融合变形变换由2个元素组成:[重量]和[形状差异]。

重量

 它基于参数的当前值与键之间的距离,对于基本键,该距离始终为 0%,最多可变化 100%。

形状差异

融合变形的关键点和“最接近默认形状的非融合变形的关键点之间的区别。

注意事项
为防止错误编辑融合变形变形,请注意以下几点:

  •  所有参数的默认值都为键控。 [锁定默认的变形器]已启用。
  •  编辑融合变形关键点后,不要变更与该对象关联的参数的默认值。
  •  不要编辑默认形状。

考虑到这一点,我们强烈建议您仅在不再需要变更默认形状或编辑其周围的关关键点时才开始与融合变形相关的建模工作。

 

 

融合变形创建示例

这是使用以下方形创建融合变形的示例。

使用常规关键点(角度 X、Y)调整正方形后,为融合变形创建关键点。
在创建的融合变形关键点中,正方形成为基本键 (0.0)融合变形键 (1.0) 转换为八边形
如果在融合变形键设定为 (1.0) 的情况下移动普通关键点,您可以看到八边形已加算到所有 (角度 X, Y) 键中。

 

设定多个融合变形时

除了创建的“八角形”之外,还将创建并解释以下“三角形”。

“八角形” “三角形”

 

在为融合变形键创建“三角形”后,形状以常规关键点加算。

 

但是,当我在视图上检查对象的形状时,当融合变形的两个关关键点状都设定为(1.0)时,它变成了一个既不是八边形也不是三角形的不同形状,并且形状被破坏了。

为了抑制不想要的形状,您可以使用[融合变形的权重限制设置]功能进行调整。
有关设定方法和详细信息的详细说明,请参阅“融合变形的权重限制设置”。

 

 

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