关于图形网格

(2020 年 7 月 6 日更新)

在此页面上,您将了解图形网格。
在Cubism 2.1中,它被称为“绘图对象”。

 

什么是图形网格?

加载到模型工作区的 PSD 图片会自动为每一层网格化并放置在画布上。
每一个都是“图形网格”。

在下图中,眉毛图片(纹理)被分配了一组由顶点和线组成的多边形(网格)。
通过移动这些顶点中的每一个,您可以变换图片以创建面部表情和动作。

载入 PSD 时,PSD 的每一层(或组)都会自动放置为图形网格,
如果你把所有的网格都做得太细,数据量就会增加。

因此,刚放置后的图形网格由最少数量的顶点组成。
* 但是,在不使用 SDK 的视频作品中使用时,不需要注意数据容量,因为它不影响数据量。

这些初始图形网格可以进行更详细的编辑,以适应您要转换的图像。
有关如何编辑的详细信息,请参阅“网格编辑”页面。

 

混合模式

您可以指定如何组合图形网格的颜色。
默认设定为[通常]

通常 加算 正片叠底
从纹理中切出的图片将按原样重叠。 适合闪亮的表情。 适用于阴影等颜色变暗的表情。

 

剔除

剔除是一个不绘制多边形背面的函数。
默认值为[关闭]设定

 

开(单面绘图)
当多边形被反转过来时,它不会被绘制。
关闭(双面绘图)
无论正面和背面,它都会被绘制。
   

如果您希望当多边形由内向外反转时零件消失,请打开它。
当您想要反转多边形并制作水平反转的部分时,请将其关闭。

 

三角测量法

从 Cubism3.0.07 变更了三角测量的计算方法。

 

多边形 => 三角形的自动转换(边的自动连接)

Cubism 2.1和3.0 或更高版本都具有连接多边形(正方形或更多)或未连接点并将它们转换为三角形的机制。
因此,它使用3D 硬件高速绘制。

图中浅蓝色部分是自动连接的

Cubism 2.1计算方法:
在2.1中,连接以非常简单的方式进行,矩形等被三角剖分而不考虑角度。
计算是这样的,形状超过了五边形,并以不太合适的形状连接起来。

Cubism3.0或更高版本的计算方法:
自3.0 以来,结构已变更,即使在点不经常连接的情况下,也会生成尽可能自然的大于五边形和三角形的多边形。
* 在3.0.06 之前有一个错误,但从3.0.07 开始变得更加稳定。

 

2.1关于cmox生成的模型

3.0.06 之前

  • 当我加载在 2.1中创建的 .cmox 文件时,我正在使用3.0 的计算方法执行创建三角形的过程。
    (但是,由于2.1<>3.0和3.0.06之前的bug计算方法不同,出现了从2.1读取的部分网格丢失的问题。)

3.0.07 或更高版本:

  • 为了使在 2.1中创建的模型可以在 SDK for3.0 中安全使用,当加载 .cmox 时,将其变更为在 Cubism3.0 上通过与 2.1相同的计算方法进行三角剖分。
  • 在3.0 上,除非您编辑每个图形网格的网格(自动/手动),否则它适用于 2.1的计算方法。通过按原样导出 moc3和 moc,已对其进行了变更,以便可以安全地使用它,并获得与 2.1相同的结果。
  • 当每个图形网格的网格在3.0 上被编辑(自动/手动)时,机制是这样的,它会切换到3.0-off 类型的三角剖分过程。
  • 在3.0.07 中,修复了3.0.06 之前出现的 bug,并对其进行了改进,使其可以安全连接,形状更干净。

 

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