建模菜单
(2022年11月29日更新)
我将解释建模菜单。
物品 | 细节 |
变形器 | 创建弯曲变形器: 创建一个弯曲变形器。 有关如何操作的详细信息,请参阅“弯曲变形器”页面。 创建新旋转变形器: 选择父变形器: 删除变形器内容: 削除变形器并由子物体继承参数: 验证变形器: |
纹理 | 网格编辑: 切换到选择对象的网格编辑模式。 快捷键 [Ctrl] + [E] 自动网格生成: 编辑纹理集: 切换显示原图和纹理集: 将纹理集应用于原图(Beta): |
参数 | 自动生成四个角的形状: 自动生成“角度 X”和“角度 Y”等参数连接时的四个角的形状。 快捷键 [Ctrl] + [4] 具体操作方法见“四角形状合成”页面。 动作反转: 多键编辑: 批量反转: 扩展插值: 对齐所选对象的参数配置: 重置为默认值: 参数设定: 锁定默认的变形器: 自动眨眼和口形同步的设定: 融合变形的权重限制设置: 同步同一模型在选项卡间的参数值: 映射参数的验证: |
物品 | 细节 |
图形网格 | 创建触碰检测用途的图形网格: 创建触碰检测用途的图形网格。 |
图形路径 |
<自动生成图形路径> 从单个图形网格自动生成: 从多个图形网格自动生成: <反映图形网格的元素> 反映色彩: 反映不透明度: 反映线宽: 反映所有: 沿着线画的图形网格走: 沿着色块的图形网格走: 添加控制点以与图形网格对齐: 在所有控制点的中间添加一个点: 在所选控制点的中间添加一个点: 打开自动生成图形路径对话框: 从图形路径创建变形路径: 将图形网格的变形烘焙到图形路径: 连接图形路径: 拆分图形路径: <后续设置> 全部跟随: 全部取消: 按照选定的控制点: 释放所选控制点: 打开图形路径笔刷设定对话框: |
胶水 | 胶水效果开/关: 打开和关闭胶水。 操作方法详见“胶水”页面。 |
蒙皮 | 蒙皮: 从旋转变形器蒙皮。 从转型路径蒙皮: 生成旋转变形器的参数: 操作方法详见“蒙皮”页面。 |
形状的编辑 | 反转: 水平或垂直反转所选元素。 如果包含参数,则该参数也被反转。 放大缩小指定倍率: 恢复原状: 沿贝塞尔手柄变形变形器: 表格副本: 粘贴形状: 混合形状: 形状的特殊粘贴选项: 详细操作方法请参考“表格复制/混合”页面。 |
临时变形工具 | 放大/缩小: 切换到临时变换工具并缩放选定对象。 旋转: 自由变形: 透视变形: 斜切变形: 临时弯曲变形: 增加列: 减少列: 增加行: 减少行: 临时路径变形: 解除临时变形工具: 具体操作方法见“临时变形工具”页面。 |
剪裁 |
选择剪贴蒙版: 反向剪裁: |
物品 | 细节 |
锁定 | 锁定/解锁所选物体: 锁定/解锁选择对象。 快捷键 [Ctrl] + [2] 锁定未选物体: 全部解锁: * 部件不适用 |
显示/隐藏 | 显示/隐藏所选物体: 显示/隐藏选择对象。 快捷键 [Ctrl] + [3] 隐藏未选物体: 显示全部: 恢复到最新的可见度: |
编辑级别 | 编辑级别1(精细): 将编辑级别设置为1。 快捷键 [1] 编辑级别2(通常): 编辑级别3(粗略): |
转换模型ID | 转换部件参数 ID,以便它可以在以前的版本(Cubism Editor 2)中打开。 详情请参见“ID转换”页面。 |
批量设定模型物体 |
输出: 载入: 有关如何操作的详细信息,请参阅“CSV 输出/载入”页面。 |
批量设定模型参数 |
输出: 载入: 有关如何操作的详细信息,请参阅“CSV 输出/载入”页面。 |
打开物理/场景混合设定 | 打开物理/场景混合设定。 有关如何操作物理/场景混合设定的详细信息,请参阅 请参阅“物理模拟设定编辑器”和“物理模拟设定方法”的各页。 |