物理/场景混合设定

(2022 年 6 月 16 日更新)

[物理模拟 / 场景混合] 设定有两个设定屏幕,[物理模拟] 和 [场景混合]。
可以使用选项卡切换设定屏幕。

 

如何切换设定画面

您可以通过单击图片红框中的选项卡来切换屏幕。

 

 

物理模拟设定画面

进行头发摇摆、衣服摇摆等物理模拟设定。
有关物理模拟设定的详细说明,请参阅“物理模拟设定”。

 

 

场景混合设定画面

通过设定场景混合,可以播放动画文件创建的场景。
此外,可以通过混合多个场景进行播放。
有关场景混合设定的详细说明,请参阅“场景混合设定”。

 

 

物理/场景混合设定的屏幕配置

编号 物品 细节
菜单

这是 [物理/场景混合设定] 对话框中的一个菜单项。

播放栏

播放场景混合中设定的播放列表,并在场景转换时设定淡入淡出和 FPS。

参数列表 列出了模型中创建的参数。
跟随光标或播放场景时,参数的值会实时反映在滑块上。
启用物理模拟时,计算结果会实时反映在滑块中。
检视区域 显示用于设定物理模拟的模型。
您可以从检视区域的底部变更背景颜色和显示倍率。
您可以通过 [Space] + 拖动来移动画布。

 

菜单

编辑菜单

物品 细节
回复 返回到最后一次操作之前的状态。
快捷键 [Ctrl] + [Z]
重做 使用 [回复] 执行您在返回上一步之前执行的操作。
快捷键 [Ctrl] + [Y]

 

物理模拟菜单

物品 细节
加载物理模拟设定 加载physics3.json。
导出物理模拟设定

导出 physics3.json。
对于导出的数据,请参阅“嵌入数据”。

关于FPS信息:
显示“确认”对话框,并且仅在选择[是]时才导出FPS信息。

载入预设 载入输入/物理模型设定预设。
输出预设 输出输入/物理模型设定预设。
初始化输入预设 初始化输入预设。请注意,创建的预设也将被删除。
物理模型预设的初始化 初始化物理模型预设。请注意,创建的预设也将被删除。
初始化计算的 FPS 初始化计算的 FPS 列表。

 

场景混合菜单

物品 细节
 cmo3/can3合作设定 设定要读入场景混合的动画文件(can3)的链接。
有关联动设定的详细信息,请参见“场景混合设定方法”。

TIPS
通过cmo3/can3联动设定,不能同时读取多个can3。
例如,“Facial expression.can3”和“Motion.can3”等被can3分割的场景不能组合播放。
在同一个 can3中为要在场景混合中组合的面部表情和动作准备场景。

 

预览菜单

物品 细节

碰撞检测设定

如果选中,设定的碰撞检测将可视化并显示为红框。
关于碰撞检测的设定,请参阅“碰撞检测设定的准备工作”。

光标跟踪

如果选中,模型将通过在视图上拖动来跟随光标。
* 即使在场景播放期间也能正常工作。
您可以从后面描述的 [鼠标跟随设定] 中设定要跟随的方向和参数。

自动眨眼

如果选中,模型将自动眨眼。
眨眼应用于模型的[自动眨眼和口形同步的设定]中为眨眼设定的参数。

呼吸

如果选中,模型将自动呼吸。
对于呼吸,将该值应用于参数 ID 为“PARAM_BREATH”“ParamBreath”的参数。

光标跟踪设定

影响(%)
通过设定影响程度,可以影响参数的移动。
如果你设定它更强,它会移动更多,如果你设定它更弱,它会移动更少。

反转:光标跟踪反转。

种类
设定您希望光标跟随的参数类型。
・鼠标左键拖动时
(鼠标左X:水平移动鼠标左Y:垂直移动)

・拖动鼠标右键时
(鼠标右X:水平移动鼠标左Y:垂直移动)


光标后续设置保存在模型数据 (cmo3) 中,但不保存在内置数据中。
如果您希望在嵌入时光标跟随,请在 SDK 端进行设定。

* 您也可以以同样的方式在 [OWViewer] 中检查光标跟踪设定。

随机姿势设定

打开“随机姿势设定”对话框。
操作和设置详见“随机姿势”。

录制设定

您可以选择目的地以追加由 [记录] 功能生成的场景。

生成新的动画数据:
创建新的动画数据 (can3)。

追加到当前动画数据:
将场景追加到当前链接的动画数据 (can3)。

 

帮助菜单

物品 细节
 物理/场景混合设定  打开这个页面。

 

播放栏和检视区域

播放栏

编号 物品 细节

启用物理模拟

如果取消选中它,物理模拟设定将暂时关闭。
有关物理模拟设定编辑器的详细信息,请参阅“物理模拟设定

播放列表选择

您可以选择在场景混合设定屏幕上创建的播放列表。

场景选择

您可以从选择的播放列表中选择一个场景。
您还可以检查以下动作。
・随机A
・随机B
・随机姿势

播放

播放选择的场景。

循环

启用后,场景将循环播放。

连续播放

启用后,播放列表中的所有场景将连续播放。

记录

记录视图的状态以生成场景。
关闭[物理/场景混合设定]对话框后会生成录制的场景。

录制设定

您可以在 [录制] 中选择追加生成场景的目的地。

褪色

当启用循环播放或连续播放时,您可以在场景过渡处应用淡入淡出。

无:
它将过渡到下一个场景而不会褪色。

直线:
播放完一个场景后,模型状态和下一个场景在场景淡入淡出时间内线性混合和过渡。

缓动(2.1方法):
播放完一个场景后,模型状态和下一个场景在场景淡入淡出期间以曲线混合和过渡。可以为每个参数以及每个动作单独设定混合。

混合时对重量应用缓动,过渡平滑。
* Unity 还可以禁用Cubism的淡入淡出。

淡入淡出时间 (ms) 调整

您可以设定启用淡入淡出时应用淡入淡出的时间。(1秒,1000 毫秒)

 

计算的 FPS

在执行物理模拟时设定帧率。
FPS 可以从以下 4 种类型中选择。
15/30/60/120

您还可以将 FPS 设定为任何值,并通过输入数值将其注册到列表中。
如果要将列表重置为初始状态,可以通过从物理模拟菜单中选择 [Initialize Calculated FPS] 将其重置。

通过根据要使用的场景的 FPS 创建物理模拟设定,可以在没有不适的情况下进行再现。

关于计算的 FPS:
通过打开[物理/场景混合设定]在模型文件中设置FPS信息。
([Calculated FPS]的值在更改时也在模型文件中设置。)

FPS 信息保存在 Cubism Editor 4.1.02 版本的模型文件中。
在 4.1.01 之前创建的模型文件中可能无法设置 FPS 信息。
更多关于模型文件的FPS信息设置,请参见SDK手册的“4.2功能兼容性”页面。
 

关于 Unity 的淡入淡出:
Unity 的 Mecanim 使用图层的概念来进一步混合结果,包括运动淡入淡出。
Viewer 中的播放结果并没有完全重现 Unity 的机制,因此播放结果可能会有所不同。 

 

参数列表

编号 物品 细节
将参数恢复为默认值 单击可将参数恢复为其默认值。
参数 列出了模型中创建的参数。
跟随光标或播放场景时,参数的值会实时反映在滑块上。
启用物理模拟时,计算结果会实时反映在滑块中。
也可以直接移动[输入设定]中设定的参数滑块,查看设定物理模拟的波动情况。

 

检视区域

您可以通过 [Space] + 拖动来移动画布。

编号 物品 细节
背景颜色设定 您可以变更和调整画布的背景颜色和不透明度。
显示倍率 当前画布的显示倍率以%显示。
扩张 放大画布。
收缩 收缩画布。
整个 显示整个画布。
中央 它显示在画布的中心。
原本尺寸  显示以使显示倍率为100%。

 

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