模型模板功能

(2021年 9 月15 日更新)

它是一种可以将已经完成的 Live2D 模型的结构和运动(参数)反映到正在创建的模型的功能。

 

注意

从 4.1.01发布版本开始,可以使用3系列或更高版本的模板模型。

在离线环境中,不会显示模板列表。
从“模板模型”页面下载模板模型,并使用“从文件中选择”选择一个文件。

* 但是,唯一可以下载的模板模型是 [.cmox]。

 

关于模板功能

我们还有一个教程视频页面,详细介绍了使用插图准备模板功能的 SD 角色建模过程。
如果您想观看教程视频,请参阅“使用模板功能轻松建模”。

 

 

 

如何使用模板功能

首先,准备一个模型来应用模板。
如果只放置图形网格就可以了。

POINT
为了更好地拟合模板,如何划分多边形
最好把它分成小块,以便提前接近模板模型。

 

要使用模板功能,请单击 [文件] 菜单 → [应用模板]。

 

[选择模板模型] 对话框打开。
在这里,选择要应用移动的模板模型。选择与您正在创建的模型具有相似风格的模型是个好主意。

[模板素材集合]中提供标准模型。
我们建议女模型使用“Epsilon”,男模型建议使用“Chitose”。
点击下载模型数据。
您需要连接到互联网才能使用模板素材集合。

如果要将自己准备的模型数据用作模板,请从 [Select from file] 中指定文件并加载它。

 

 

模型位置和尺寸调整

加载模板模型后,将打开一个新视窗。
画布上的模型和作为模板打开的模型彼此重叠显示。

布局时的基本操作

* 如果您使用的是 Mac,请将 Ctrl 替换为 Command。

操作 内容
 F  闪烁模板模型 <-> 切换透明度固定。
 Ctrl + Z   撤消。返回一个布局操作。
 Ctrl + Y   重做。推进一项布局操作。
 上下轮子   放大/缩小显示。
 左拖模板模型   移动模板模型。
 右拖模板模型   模板模型的放大/缩小(以点击位置为中心)。
 模板模型以外的左拖动   滚动屏幕。

单击[变更模板模型]按钮打开[选择模板模型]对话框并变更模型。

 

单击[修复不透明度]以停止模板模型闪烁并修复不透明度。
您可以通过在文本框中输入数字或移动滑块来指定不透明度。

 

单击模型将选择模板模型,您可以移动、缩放和旋转该模型。

 

匹配模型的大小。
此时,使用模板调整参数(以“@”开头)调整眼睛和嘴巴的位置。
您还可以调整其他参数,例如角度 X 和 Y 以匹配面部方向。

 

调整好大小和位置后,点击“模板应用预览”按钮。

 

 

零件对应

[模板应用程序预览] 屏幕上并排显示两个模型。
Motion 将与模板模型一起播放。
(单击“播放”按钮播放/停止动作。)

此处播放的动作是从单击[动作文件夹]按钮打开的文件夹中的动作文件中随机选择的。

模板应用预览基本操作

* 如果您使用的是 Mac,请将 Ctrl 替换为 Command。

操作 内容
 F 切换动作播放/停止。
 S  [映射选择元素]的快捷方式。
将鼠标光标悬停在模型上  光标位置前面的图形网格多边形高亮显示,
检查零件与模板模型的对应关系。
单击模型(或右键单击)  选择光标位置前面的图形网格。
它还会在光标位置弹出一个图形网格列表。
 滚动屏幕。

操作 内容
单击[播放]按钮 切换动作播放/停止。
单击 [参数] 按钮 显示参数。
您可以通过手动移动参数来检查操作。
 单击[动画文件夹]按钮 打开保存用于模板功能的运动文件的文件夹。
此文件夹中的动态文件将随机播放。

 与绘制顺序相关的设定

[将绘制顺序与模板对齐]
它的绘制顺序与关联的图形网格相同。

[自动设定绘制顺序]
绘制顺序会自动设定为在应用模板之前保持外观。

[请勿变更绘制顺序]
在应用模板之前保持绘制顺序。
如果您不想变更通过手动或 PSD 载入自动设定的绘制顺序,请选择此选项。

 与[自动网格划分]相关的设定

 [自动分割所有网格]
多边形会自动分成小块。
如果在变形僵硬时启用它,它可能会有所改善。
但是,当多边形分割数增加时移动顶点的关键点编辑
请注意,这可能很困难。

[仅自动分割初始状态的网格]
除了在应用模板之前调整了分割的图形网格之外,自动分割。[不自动拆分]
在应用模板之前保留多边形。

 

在第一次申请的时候,每个部分都没有很好的关联,所以我们会解决这个问题。
由于眼睛和嘴巴周围的部分很细,所以形状经常塌陷。

 

这次,我以修改左睫毛为例。
当您将鼠标光标悬停在图形网格上时,您可以看到与该图形网格相关联的运动的图形网格。

 

我想选择左边的睫毛,所以点击睫毛所在的部分。
然后,与单击的部分重叠的图形网格列表将显示在菜单中。

选中后,多边形将变为绿色,您将在左上角看到所选纹理的预览。

TIPS
如果您无法选择所需的图形网格,请单击菜单中的项目以将其选中。

 

然后,在模板模型端,当前关联的零件显示为绿色。
您可以看到它与左盖子相关联。

 

在模板模型侧以相同的方式单击睫毛。
选中后,多边形将变为红色,并且所选纹理的预览将显示在左上角。

 

选择睫毛图形网格。
确认选中后,点击[匹配选中元素]按钮(快捷键:单击 S 键)

 

如果将鼠标光标放在上面查看,可以看到眼睑已经成功关联。

 

按照相同的程序更正映射不正确的零件的映射。
映射完成后点击下方的“确定”按钮。

 

单击 [确定] 按钮返回应用模板的画布。
参数是自动设定的。

 

如果要再次调整模板,请使用“回复 (Ctrl + Z)”撤消,
再次单击“文件”菜单 → “应用模板”。
现在您可以从前一个的延续中进行调整。
请务必在重新应用模板之前撤消。

 

 

最终调整

应用模板后,手动调整不能正常移动的部分。
在大多数情况下,您需要调整眼睛和嘴巴,所以我们会解决这个问题。

 

眼球夹在白眼上。
对齐睫毛的线条并调整白眼的形状,使它们在闭眼时隐藏在睫毛后面。

嘴巴调整嘴巴的线条,调整嘴巴内部零件的大小。

 

当修正完成时,它就完成了。

 

 

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