编辑纹理集
(2022 年 6 月 16 日更新)
纹理集是将构成角色等的部分排列在一个平面上的图片。
在[编辑纹理集]中,您可以追加或删除纹理并变更每个部分的大小。
纹理集的基本操作
单击工具栏上的[编辑纹理集]按钮。

将显示[新的纹理集设定]对话框。

在 [新的纹理集设定] 对话框中,您可以进行以下设定。
名称 | 细节 |
纹理名称 | 您可以输入任何名称。 |
宽度 | 您可以选择纹理大小的宽度。 |
高度 | 您可以选择纹理大小和高度。 |
初始位置 |
显示状态下的模型导引图像: 所有模型的模型导引图像: 不要放置: |
自动布局设定 |
图形网格的放置是根据纹理大小自动完成的。 更多详细信息可以在本页的“关于自动布局”中找到。 |
输入每个项目,然后单击 [确定]。[编辑纹理集]对话框打开。
纹理大小的宽高可以分别改变,但要根据SDK平台和嵌入时的环境而定。
它可能不兼容除正方形以外的任何东西,因此请在设定前咨询开发人员。
关于编辑纹理集对话框
[编辑纹理集]对话框的每个功能的详细信息如下。
编号 | 名称 | 细节 |
① | 菜单 |
显示各种菜单。 更多详细信息可以在此页面的菜单栏详细信息中找到。 |
② | 纹理细节 |
您可以显示纹理大小并变更当前选择对象的位置、角度和倍率。 |
③ | 自动布局 | 它会自动排列每个对象并变更倍率。 |
④ | 利润 | 调整放置每个对象的间距。 |
⑤ | 追加纹理 | 追加纹理。 |
⑥ | 纹理去除 | 去除纹理。 |
⑦ | 纹理列表 |
当前创建的纹理列表。 纹理重命名:右键单击红框中的选项卡⇒重命名纹理
纹理名称弹框: 纹理标签: |
⑧ | 纹理 |
显示纹理。您也可以直接从此处选择图形网格并手动调整。 更多详细信息可以在本页的“关于手动布局”中找到。 |
⑨ | 模型导引图像列表 |
通过下拉菜单的切换,可以显示放置在纹理集中的纹理和未放置的纹理。 全部: 详细信息在此页面的“模型导引图像列表详细信息”中进行了说明。 |
⑩ | 显示选项 | 它改变背景颜色,放大/缩小屏幕,显示整个纹理,基于中心显示,以原本尺寸显示,并显示指针的当前位置。 |
TIPS
从版本3.0.16 开始,您可以变更纹理集大小的宽度和高度。
但是在调整大小的时候,需要检查SDK平台是否支持,所以
基本上,建议将宽度和高度设置为相同大小。
纹理集大小 (4096 x 4096px) | 纹理集大小 (4096 x 2048px) |
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TIPS
如果在画布上仅选择一个图形网格打开 [编辑纹理集] 对话框,
将打开一个对话框,其中选择了关联的纹理。
菜单栏详细信息
名称 | 解释 |
文件 |
锁定纹理(beta):它在导出和替换 PNG 文件时使用。(cmox文件默认锁定) 导出纹理图片(beta):将纹理导出为图片。 |
编辑 | Undo:退一步。 Redo:走1步。 全选:选择所有已放置的纹理。 |
显示 | 显示原始纹理:如果选中它,即使移动或缩放对象,也可以保持变更前的状态。 |
纹理 |
纹理追加:追加纹理。 TIPS |
倍率设定 |
指定选择对象的倍率。 TIPS |
模型导引图像列表详细信息
在[模型导引图像列表]中,您可以检查和编辑放置在纹理集中的图片和未放置的图片。
如何排除放置的图像
在纹理上选择不需要导出的图形网格,然后按 Backspace 或 Delete 键将其删除。
您可以通过将模型导引图像列表切换为 [Unarranged only] [Displayed and unarranged only] 来检查排除的图形网格。
如何放置未放置的图像
如果在创建纹理集时选择[显示模型导引图像]或[不放置],
图形网格从纹理中排除,并包含在[仅未放置]和[仅可见且未放置]列表中。
如果要在纹理上放置未放置的图形网格,请从列表中双击要放置的图形网格。
或者右键单击要放置的图形网格并执行[Place Selected Element in 纹理集]。
TIPS
如果在创建纹理集后加载其他部件,图形网格仍将出现在[仅未放置]、[仅可见且未放置]列表中。

关于自动布局
载入的纹理将自动布置 PSD 的每一层,使其很好地适应纹理范围。
有几种方法可以打开自动布局设定。
创建一个新的纹理集:
单击首次创建纹理集时出现的[新的纹理集设定]对话框底部的[运行自动布局]按钮。

编辑现有的纹理集:
在 [编辑纹理集] 视窗中选择要设定的纹理,然后单击 [自动布局] 按钮。

自动布局设定
在自动布局中,您可以将放大倍率设定为固定、允许旋转,以及将网格设定为不重叠。
此设定不仅可以在自动布局现有纹理集时指定,也可以在创建新纹理集时指定。

编号 |
名称 |
解释 |
① |
利润 |
放置对象的间隔 |
② |
安置标准 |
选择零件,使它们在排列时不重叠 网格:排列网格,使它们不重叠 |
③ |
倍率 |
物体倍率 (*1) 自动设定:自动设定倍率,以便可以放置所有对象 |
④ |
允许旋转 |
允许旋转并放置以适合间隙 |
*1当倍率固定并自动布局时,不适合目标纹理集的对象将返回模型导引图像列表。
POINT
[自动布局] 以适合纹理大小的倍率布置图形网格。
因此,如果纹理尺寸较小,则并非所有图形网格都可能具有100% 的倍率。
在这种情况下,选择[纹理]菜单->[调整纹理大小],将纹理尺寸设定为大尺寸,然后再次执行自动布局。
或者,选择 [纹理] 菜单 → [追加纹理] 追加纹理,然后选择
将不适合第一个纹理的图形网格移动到新纹理,然后再次运行自动布局。
有关如何将图形网格移动到新纹理的信息,请参阅下面“手动布局”部分中的“将图形网格移动到另一个纹理”项。
关于手动布局
您可以对放置在图集中的图形网格进行以下手动调整。
移动图形网格
放置在纹理上后,如果图形网格重叠或超出纹理,请手动移动图形网格。
在空白空间中布局,使其不与周围的图形网格重叠。
如果图形网格相互重叠或突出,则模型上的外观会如下图所示奇怪。
纹理集的放置 | 模型外观 |
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![]() |
在这种情况下,您可以按照以下步骤进行修复。

单击以选择要移动的部件,并将其拖放到图形网格不重叠且不突出纹理的位置。
选择图形网格时,会显示一个边界框,您可以放大、旋转和移动它。
POINT
与普通编辑不同,缩放保持纵横比不按 [Shift] 键,但 [倍率] 会发生变化。
因此,可能会影响出口时的外观,因此请谨慎缩放。

将“图形网格”移动到另一个纹理
如果要在多个纹理之间移动“图形网格”,首先选择要移动的“图形网格”。

然后选择要移动到的纹理。移动到所需的纹理后,取消选择它。

TIPS
您也可以通过从纹理中排除“图形网格”一次,选择目标纹理并放置“图形网格”来移动。
变更倍率
选择要设定倍率的图形网格,然后输入[倍率]。

可以为每个图形网格设定倍率,也可以在选择多个图形网格的情况下设定[倍率]。
倍率10% | 倍率100% | 模型导引图像显示(用 [T] 键切换) |
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TIPS
如果倍率为100% 或更低,则导出模型的分辨率会降低,但您可以通过有意降低不可见部分的倍率来减少纹理的大小和数量。
要检查从纹理集导出的模型的状态,请在画布视图中按 [T] 键切换到[纹理集显示]。
POINT
如果要在创建纹理集后编辑网格
它可能与放置在其周围的图形网格重叠,也可能从纹理集中突出。
如果要在调整纹理集后编辑网格,请将[网格编辑模式]的显示变更为[图集显示]。
您可以在检查它是否与其他图形网格重叠或不从纹理集中突出时进行调整。

追加和调整纹理集
如果纹理面积不够,执行[追加纹理]或[调整纹理大小]。
追加纹理集
要追加纹理,请单击 [纹理] 菜单 → [追加纹理]。
打开[新的纹理集设定]对话框,输入[纹理名称]、[宽度]、[高度],点击[确定]。

调整纹理大小
要调整纹理大小,请单击[纹理]菜单 → [调整纹理大小]。
输入[宽度]和[高度],然后单击[确定]。

去除纹理
如果不再需要纹理,请执行[删除纹理]。
此时,无法对放置图形网格的纹理执行[删除纹理]。
首先,显示要删除的纹理,使用 [Ctrl] + [A] 键选择所有图形网格,然后使用 [Backspace] 键或 [Delete] 键将其删除。
接下来,单击 [纹理] 菜单 → [删除纹理]。
POINT
如果纹理集只有一个,则无法执行[删除纹理]。
如果要删除(初始化)所有图集,请初始化稍后介绍的图集数据。
为图集初始化数据
初始化纹理集。
点击[纹理]菜单→[初始化图集数据]。

POINT
请注意,此操作无法撤消或取消。
打开[新的纹理集设定]对话框,输入[纹理名称]、[宽度]、[高度],点击[确定]。
如果您不需要重新创建图集,请单击[取消]。
