场景管理和设定

(2021 年 5 月13日更新)

在 [场境] 中管理动画场景。
只需单击一下即可在动画工作区内切换场景。
如果要追加选项卡,可以右键单击选项卡 → 追加更多选项卡。

 

场境的配置和操作

[场境] 显示所创建场景的 [场景名称]、[长度] 和 [选项卡] 的列表。

No. 物品 细节
1 创建新场景 创建一个新场景。
2 复制所选场景 复制选择的场景。
3 场景的插入 将任何场景插入所选场景。
4 删除所选场景 删除选择的场景。无法撤消。

 

场景名称

您可以在创建新场景、复制场景时或从 [检查器] 中的选项卡输入框中变更场景名称。
您可以通过在末尾添加一个数字来重新排列场景名称的顺序。

 

 

选项卡

除了名称之外,场景还可以设定选项卡。
您可以在创建新场景、复制场景时或从 [检查器] 中的选项卡输入框中变更它。

您可以输入特定运动的描述。

 

场景设定

您可以在 [检查器] 中检查和编辑场景设定。
可以编辑的项目如下。

物品 细节
场景名称 输入场景名称。
选项卡 输入选项卡。
文件名 将显示 can3文件的名称。
尺寸(宽度) 输入尺寸。
尺寸(高度)
固定纵横比 选中后,尺寸的纵横比将被固定。
开始帧 变更开始帧。
帧数 您可以从 [从0开始] 或 [从1开始] 中选择帧的开始。
初始值为 [从0开始]。
长度 输入场景的长度。
当您在时间显示和帧数显示之间切换时,该值会发生变化。
帧率 输入帧率。
默认插值:
参数
在图形编辑器中,选择参数的默认曲线。
默认插值:
部件
在图形编辑器中,选择部件的默认曲线。
目标设定 选择动画的目标版本。
详见“选择目标版本”页面。

 

TIPS
如果在目标设定中选择 [SDK (Unity)],
图形编辑器的 贝塞尔柄被转换为 SDK 嵌入的最佳长度。
因此,整个图形的形状可能会变成意想不到的形状。
如果您在动画完成后检查它,请小心。
详情请参见“嵌入 SDK 的注意事项”页面。

 

 

场景轨

这是一个将场景作为轨放置在另一个场景中的功能。
您可以使用一个场景作为素材,也可以连接多个场景来创建动画。
您还可以将场景(包括场景轨)作为场景轨放置到嵌套场景中。

通过对场景轨应用时间重映射,您可以添加诸如加速、减速、反向播放和缓和参考场景的播放等效果。
您还可以将创建的场景放置为场景轨并应用时间重映射来调整整体运动驯服和爪子。

场景轨具有循环功能,可让您循环播放引用的场景。
当您想重复显示简单的效果和屏幕超市等短场景素材时,可以使用它。

 

如何使用场景轨

创建一个新的场景轨:

  1. 将指示器移动到要放置场景轨的帧。
  2. 单击场景底部的[场景的插入]按钮以打开设定对话框。
  3. 在设定对话框中,您可以设定三个设定:[要插入的场景]、[参考范围]和[应用时间重映射]。
    您还可以在创建轨后变更这些设定。

 

变更场景轨设定/替换参考场景:

  1. 右键单击场景轨,然后单击[变更场景轨设定]以打开设定对话框。
  2. 在设定对话框中,您可以像新建场景一样设定[要插入的场景]、[参考范围]和[应用时间重映射]。
  3. 您可以通过变更插入的场景来替换参考场景。
    那时,时间重映射和移动/旋转等关键信息保持不变。

 

循环功能:
要切换循环,请单击轨名称显示切换按钮(眼球按钮)左侧的 [循环] 按钮。

如果将终点拖到设定了循环的场景轨的右侧,将在该部分执行循环播放。

 

其他:

  • 您可以通过右键单击场景轨并选择[打开引用场景]来移动到该场景轨所引用的场景。
  • 通过右键单击场景轨并选择[将场景轨替换为序列号图片轨],可以将场景轨追加为序列号图片轨。
    当由于大量使用场景轨而导致绘图变得繁重时,它也可以用作代理。
  • 可以修剪场景的参考范围。
    未应用时间重映射时,通过拖动场景轨的起点和终点来调整参考范围。
    应用时间重映射时,改变时间重映射的关键帧开始和结束的帧数来调整参考范围。
  • 删除场景时,如果有引用该场景的场景轨,将显示确认对话框以提醒您。
    如果引用的场景被删除,场景轨的名称将显示为红色,并且场景轨将不可见。

 

设定细节

  • 指定要插入的场景时,不能指定与目标场景(以及包含引用目标场景的场景轨的场景)相同的场景。
  • 应用时间重映射时,无法从场景轨输出音频。
  • 如果取消应用时间重映射,时间重映射项将从时间线中删除,并且您创建的所有键都将被删除。

 

场景载入

它是从其他动画文件中复制和追加部分或全部场景的功能。
模型和图片文件等素材的参考信息也会根据需要进行复制。

 

如何使用场景载入

打开动画文件后,将动画文件拖放到项目上。

将显示执行场景载入的确认对话框。选择[是]进入对话框标题中显示的动画文件的场景载入对话框。
选择[否]进行下一个动画文件的场景载入,选择[全部取消]取消所有场景载入过程并退出。

场景载入设定对话框打开,在[载入目标]中,载入目标动画文件(Editor上当前打开的动画文件),
在[载入目标场景]中指定要载入的场景(可以多选)。

设定细节

  • 如果未指定要载入的动画文件的目标版本,或者素材的链接断开,则会打开确认/设定对话框。
    (这与在编辑器中打开动画文件相同)
  • 如果您想一次载入所有场景,您可以通过选中 [载入所有场景] 来省去单独指定它们的麻烦。
  • 如果当前打开的动画文件只有一个,或者只有一个场景需要载入,则[载入目的地]和[载入目标场景]项会被固定选中。
  • 在 [Add comment to 选项卡] 项中,您可以在载入的场景的选项卡之后追加任何注释。
    (当你想通过选项卡区分载入和追加的场景时请使用它)

 

注意事项

  • 基本上,场景载入不会载入场景中的内容以外的任何内容。
  • 如果素材等有断链,需要采取以下措施,重新执行载入。
    ・使用载入期间打开的“断开的链接确认对话框”修复断开的链接。
    ・恢复原始文件中的损坏链接或删除包含损坏链接的轨
     (但是,即使断开的链接恢复,不在场景中的素材也不会被载入。)

 

© 2010 - 2022 Live2D Inc.