使用 BGM 和音频创建场景

(2019 年 4 月 25 日更新)

在这里,我们将解释如何创建处理 BGM 和音频文件的场景,以及使用音频文件的功能。

介绍的功能

  • 读取音频文件
  • 口形同步
  • 用音档生产场景

可读音频文件

音频文件只能以 wav 格式读取。
即使是 [wav 格式],也有一些格式不支持,可能会显示警告,可能无法读取。
在这种情况下,可以通过编码到相应的[wav格式(16bit,44100Hz)]来读取。

 

读取音频文件

将音频文件 (.wav) 拖放到 [时间线]。
如果加载成功,音频文件轨将被追加到时间线中。

加载的音频文件显示在[项目]中。

 

编辑音频文件

您可以通过右键单击音频文件的轨来编辑它。

 

口形同步

模型的嘴部动作可以从音频文件中自动生成。

 

口形同步设定

要使用口形同步功能,模型必须具有口形同步设定。

在[模型Workspace]中打开模型数据,在[参数]的盘菜单中点击[自动眨眼和口形同步的设定]。
在对话框的“Open / Close Mouth”中勾选[口形同步],点击[确定],然后保存模型数据。

保存完成后,返回[动画工作区]。

展开 [项目] 上的动画数据,然后右键单击模型文件名。
单击 [重新加载数据] 以应用口形同步设定。

对于设定了口形同步的模型,[口形同步] 将追加到属性组中。

 

如果在未设定口形同步的情况下执行口形同步相关操作,可能会显示以下警告。
进行上述口形同步设定,重新加载模型,然后再次尝试该操作。

 

 

用音档生成口形同步

确保模型和音频文件放置在时间线上,然后单击[动画]菜单 →[用音档生成口形同步]。
应用口形同步时,音量关键帧会追加到模型轨上的口形同步。

 

用音档生产场景

它是一种自动创建场景并将口形同步应用于音频文件的功能。
它可以应用于单个音频文件,但在有多个音频文件时很有用。

  1. 将所有要使用的音频文件加载到 [项目] 中。
  2. 点击[动画]菜单→[场景]→[用音档生产场景]。
  3. 检查 [选择模型] 中显示的模型名称是否是要应用的模型名称。如果它们不同,请从下拉列表中选择正确的模型。
  4. 单击确定以生成与音频文件同名的场景。

整个场景的长度和模型的显示将与音频文件的长度相同。

 

为一个场景使用多个音频文件时

本节介绍在一个场景中放置多个音频文件并应用口形同步时的操作。

  1. 在时间线上按顺序排列音轨。
  2. 对每个音频执行[动画] 菜单-> [轨]-> [用音档生成口形同步]。

如果音频文件重叠,则上面放置的音频文件的口形同步优先。
另外,如果您在口形同步生成后调整音频文件之间的间隔,您将需要再次生成口形同步,因为音频文件的移动和口形同步的内容不同步。

 

口形同步属性组

① 音量:

从音频文件中提取的音量设定为每小时。
您可以通过调整音量关键帧来改变张嘴的方式。

② 倍率:

指定将音量分配给嘴巴的张开和闭合时的倍率。
例如,如果音频文件的音量总体偏低,只打开到 0.4,则将倍率设定为 2.5,将音量调整为 0.4,嘴巴完全张开。(1.0 / 0.4 = 2.5)
* 这个值是一个固定值(一个不能用键改变的值)。

③ 参考值:

小于等于规定值时,嘴巴不会张开。
例如,[参考值]指定0.2,当[音量]为0.2以下时会被忽略,不受嘴巴开合的影响。
当使用似乎有噪音的声音时可以使用它。
* 这个值是一个固定值(一个不能用键改变的值)。

④ 效果:

您可以设定要乘以口形同步中设定的比率的效果百分比。
效果可在 0 到100 范围内设定,0 为禁用。
基本上,将其设定为 0 或100,并在您想要暂时禁用效果时使用它。

 

音频静音

如果要使音频静音,请单击轨名称右侧的[扬声器图标]。

[扬声器图标] 变为“x”并且音频静音。

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