물리 연산·씬 블렌드 설정

(2022/06/16 업데이트)

[물리 연산·씬 블렌드] 설정에는 [물리 연산]과 [씬 블렌드]의 두 가지 설정 화면이 있습니다.
설정 화면은 탭으로 전환할 수 있습니다.

 

설정 화면 전환 방법

이미지 빨간색 프레임 부분의 탭을 클릭하여 화면을 전환합니다.

 

 

물리 연산 설정 화면

머리 흔들림, 옷 흔들림 등의 물리 연산 설정을 실시합니다.
물리 연산 설정에 대한 자세한 설명은 「물리 연산 설정」을 참조하십시오.

 

 

씬 블렌드 설정 화면

씬 블렌드를 설정하면 애니메이션 파일로 만든 씬을 재생할 수 있습니다.
또한 여러 씬을 혼합하여 재생할 수 있습니다.
씬 블렌드 설정에 대한 자세한 내용은 「씬 블렌드 설정」을 참조하십시오.

 

 

물리 연산·씬 블렌드 설정의 화면 구성

번호 품목 상세
메뉴

[물리 연산·씬 블렌드 설정] 다이얼로그의 메뉴 항목이 됩니다.

재생 바

씬 블렌드로 설정한 플레이리스트의 재생이나, 씬 천이시의 페이드, FPS의 설정을 실시합니다.

파라미터 목록 모델에 작성된 매개변수가 목록에 표시됩니다.
커서 추적 또는 씬 재생 중에는 실시간으로 파라미터 값이 슬라이더에 반영됩니다.
물리적 연산이 활성화되면 계산된 결과가 실시간으로 슬라이더에 반영됩니다.
뷰 영역 물리 연산을 설정하는 모델이 표시됩니다.
뷰 영역 하단에서 배경색이나 표시 배율의 변경이 가능합니다.
[Space]+드래그로 캔버스를 이동할 수 있습니다.

 

메뉴

편집 메뉴

품목 상세
실행 취소 마지막으로 수행한 작업 직전의 상태로 되돌립니다.
단축키 [Ctrl]+[Z]
되돌리기 [실행 취소]에서 한 단계 돌아가기 전에 수행한 작업을 수행합니다.
단축키 [Ctrl]+[Y]

 

물리 연산 메뉴

품목 상세
물리 연산 설정 불러오기 physics3.json을 로드합니다.
물리연산 설정 내보내기

physics3.json을 내보냅니다.
내보낸 데이터는 「내장 데이터」를 참조하십시오.

FPS 정보 정보:
확인 대화 상자가 표시되고 [예]를 선택한 경우에만 FPS 정보가 내보내집니다.

프리셋 가져오기 입력/물리 모델 설정 사전 설정을 가져옵니다.
프리셋 익스포트 입력/물리 모델 설정 사전 설정을 내보냅니다.
입력 프리셋 초기화 입력 프리셋을 초기화합니다. 작성한 프리셋도 지워집니다.
물리 모델 프리셋 초기화 물리 모델 프리셋을 초기화합니다. 작성한 프리셋도 지워집니다.
계산 FPS 초기화 계산 FPS 목록을 초기화합니다.

 

씬 블렌드 메뉴

품목 상세
 cmo3·can3 연계 설정 씬 블렌드에 로드할 애니메이션 파일(can3)의 연동 설정을 실시합니다.
연계 설정에 대한 자세한 내용은 「씬 블렌드 설정 방법」을 참조하십시오.

TIPS
cmo3·can3 연계 설정에서는 복수의 can3을 동시에 읽을 수 없습니다.
예를 들면 「표정.can3」 「모션.can3」등, can3마다 나뉘어진 씬은, 조합해 재생시킬 수 없습니다.
씬 블렌드로 조합하고 싶은 표정이나 모션은, 같은 can3 내에 씬을 준비합시다.

 

미리보기 메뉴

품목 상세

당 판정 설정

체크를 하면, 설정한 충돌 판정이 적색의 테두리로서 시각화되어 표시됩니다.
충돌 판정 설정에 대해서는 「충돌 판정 설정 준비」를 참조해 주십시오.

커서 추종

체크를 하면, 뷰상을 드래그 하는 것으로 모델이 커서를 추종하게 됩니다.
※씬 재생 중에도 동작합니다.
후술하는 [커서 추종 설정]에서 추종시키는 방향이나 파라미터를 설정할 수 있습니다.

자동 눈 깜빡임

체크를 하면 자동으로 모델이 깜박입니다.
눈 깜빡임은 모델의 [눈 깜빡임・립싱크 설정]에서 눈꺼풀로 설정된 파라미터에 적용됩니다.

호흡

체크를 하면, 자동으로 모델이 호흡합니다.
호흡은 매개 변수 ID가 「PARAM_BREATH」 또는 「ParamBreath」인 매개 변수에 값을 적용합니다.

커서 추종 설정

영향도(%):
영향도를 설정하면 파라미터의 움직임에 영향을 줄 수 있습니다.
강하게 설정하면 크게 움직이고 약하게 설정하면 움직임이 작아집니다.

반전: 커서의 추종이 반전됩니다.

종별:
커서를 추종하고 싶은 파라미터에 종별을 설정합니다.
・마우스 왼쪽 드래그의 경우
(마우스 왼쪽 X: 가로 이동 마우스 왼쪽 Y: 세로 이동)

・마우스 오른쪽 드래그의 경우
(마우스 오른쪽 X: 가로 이동 마우스 왼쪽 Y: 세로 이동)


커서 추종 설정은 모델 데이터(cmo3)에 저장되지만 내장 데이터에는 내보내지지 않습니다.
내장시 커서를 추종시키고 싶은 경우는 SDK측에서 설정을 하십시오.

※커서 추종의 설정은 [OWViewer]에서도 같은 확인을 할 수 있습니다.

랜덤 포즈 설정

랜덤 포즈 설정 대화상자를 엽니다.
조작 및 설정 방법에 대한 자세한 내용은 「랜덤 포즈」를 참조하십시오.

녹화 설정

[녹화] 기능으로 생성된 씬을 추가할 위치를 선택할 수 있습니다.

새로운 애니메이션 데이터 생성:
새롭게 애니메이션 데이터(can3)를 작성합니다.

현재 애니메이션 데이터에 추가:
현재 연결된 애니메이션 데이터(can3)에 씬을 추가합니다.

 

도움말 메뉴

품목 상세
 물리 연산·씬 블렌드 설정  이 페이지를 엽니다.

 

재생 바 및 뷰 영역

재생 바

번호 품목 상세

물리 연산 사용

체크를 해제하면 물리 연산 설정이 일시적으로 OFF 됩니다.
물리 연산 설정 편집기에 대한 자세한 내용은 「물리 연산 설정을 참조하십시오.

재생 목록 선택

씬 블렌드 설정 화면에서 만든 재생 목록을 선택할 수 있습니다.

씬 선택

선택한 재생목록에서 씬을 선택할 수 있습니다.
다음의 움직임도 확인할 수 있습니다.
・랜덤 A
・랜덤 B
・랜덤 포즈

재생

선택한 씬을 재생합니다.

반복

활성화하면 씬을 반복 재생합니다.

연속 재생

활성화하면 재생 목록의 모든 씬이 연속 재생됩니다.

녹화

뷰의 상태를 녹화하여 씬을 생성합니다.
녹화된 씬은 [물리 연산・씬 블렌드 설정] 대화상자를 닫은 후에 생성됩니다.

녹화 설정

[녹화]에서 생성된 씬을 추가할 위치를 선택할 수 있습니다.

페이드

반복 재생 또는 연속 재생이 활성화되면 씬 전환 중에 페이드를 적용할 수 있습니다.

버티컬 그리드 없음:
페이드는 하지 않고 다음의 씬으로 천이합니다.

리니어:
씬을 재생한 후 씬의 페이드 시간 동안 모델 상태와 다음 씬을 선형으로 혼합하여 전환합니다.

이징(2.1 방식):
씬을 재생한 후 씬의 페이드 시간 동안 모델의 상태와 다음 씬을 곡선을 그리도록 블렌딩하고 전환합니다. 블렌딩은 모션끼리뿐만 아니라 파라미터마다 개별적으로 설정할 수 있습니다.

블렌딩할 때의 가중치에 여유가 적용되어 부드러운 인상으로 천이합니다.
※Unity는 Cubism의 페이드를 무효로 할 수도 있습니다.

페이드 시간(ms) 조정

페이드를 활성화할 때 페이드를 적용할 시간을 설정할 수 있습니다. (1000ms에서 1초)

 

계산 FPS

물리 연산을 할 때의 프레임 레이트를 설정합니다.
FPS는 다음 4종류 중에서 선택할 수 있습니다.
15 / 30 / 60 / 120

또한 숫자를 입력하면 FPS를 임의의 값으로 설정하여 목록에 등록할 수 있습니다.
목록을 초기 상태로 재설정하는 경우 물리적 연산 메뉴의 [계산 FPS 초기화]에서 재설정할 수 있습니다.

사용하는 씬의 FPS에 맞추어 물리 연산의 설정을 작성하는 것으로, 위화감 없는 재현이 가능해집니다.

계산 FPS 정보:
FPS의 정보는 [물리 연산 · 장면 블렌드 설정]을 열어 모델 파일로 설정됩니다.
([계산 FPS]의 값도 변경하면 모델 파일로 설정됩니다.)

FPS 정보는 Cubism Editor 4.1.02 버전에서 모델 파일에 저장됩니다.
4.1.01 이전에 작성된 모델 파일에는 FPS 정보가 설정되어 있지 않을 수 있습니다.
모델 파일에 대한 FPS 정보 설정에 대한 자세한 정보는 SDK 매뉴얼의 「4.2 기능 호환성」 페이지를 참조하십시오.
 

Unity의 페이드에서의 주의점:
Unity의 Mecanim에서는 레이어라는 개념을 사용하여 모션의 페이드를 포함한 결과를 더욱 블렌딩할 수 있습니다.
Viewer의 재생 결과는 Unity의 작동 방식을 완전히 재현하지 않으므로 재생 결과가 다를 수 있습니다. 

 

파라미터 목록

번호 품목 상세
파라미터를 기본값으로 되돌리기 클릭하면 매개 변수가 기본값으로 돌아갑니다.
파라미터 모델에 작성된 매개변수가 목록에 표시됩니다.
커서 추적 또는 씬 재생 중에는 실시간으로 파라미터 값이 슬라이더에 반영됩니다.
물리적 연산이 활성화되면 계산된 결과가 실시간으로 슬라이더에 반영됩니다.
또한 [입력 설정]에 설정된 파라미터의 슬라이더를 직접 움직여 설정한 물리 연산의 흔들림 상태를 확인할 수도 있습니다.

 

뷰 영역

[Space]+드래그로 캔버스를 이동할 수 있습니다.

번호 품목 상세
배경색 설정 캔버스 배경 색상과 투명도를 변경하고 조정할 수 있습니다.
표시 배율 현재 캔버스의 표시 배율이 %로 표시됩니다.
확대 캔버스를 확대합니다.
축소 캔버스를 축소합니다.
전체 캔버스 전체를 표시합니다.
중심 캔버스를 중심으로 표시합니다.
전체 크기  표시 배율이 100%가 되도록 표시합니다.

 

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