씬 블렌드 설정

(2021/05/13 업데이트)

 

씬 블렌드에서는 여러 씬을 블렌딩하고 재생할 수 있습니다.
예를 들어, 「표정」이나 「몸의 움직임」 등을 다른 씬으로 나누어, 조합해 재생하는 것이 가능합니다.

또한 cmo3 · can3 연계 설정을 사용하면 옷을 바꾸는 경우 등 여러 모델에서 can3 씬을 사용할 수 있는지 확인할 수 있습니다.
다른 모델로 만든 씬을, 파라미터의 ID가 같은 경우에, 값을 적용해 재생하는 것이 가능합니다.

이 페이지에서는 [물리 연산・씬 블렌드 설정] 대화 상자의 [씬 블렌드] 설정 항목을 설명합니다.
씬 블렌드의 설정 순서·재생 방법에 대해서는 「씬 블렌드 설정 방법」을 참조해 주십시오.
씬 블렌드는 [모델링] 메뉴 → [물리 연산・씬 블렌드 설정 열기]에서 설정을 할 수 있습니다.

※[물리 연산・씬 블렌드 설정] 내에는 [물리 연산]의 설정 탭도 있으므로
[씬 블렌드] 탭이 선택되어 있는지 확인하십시오.

 

씬 블렌드 설정 화면 구성

번호 품목 상세
메인 메뉴

[물리 연산·씬 블렌드 설정] 다이얼로그의 메뉴 항목이 됩니다.
자세한 내용은 물리 연산・씬 블렌드 설정을 참조하십시오.

재생 바
뷰 영역
씬 블렌드로 설정한 플레이리스트의 재생이나, 씬 천이시의 페이드, FPS의 설정을 할 수 있습니다.
자세한 내용은 물리 연산・씬 블렌드 설정을 참조하십시오.
씬 목록 애니메이션 작업 공간에서 만든 씬과 씬 그룹에 추가한 씬 그룹을 목록으로 표시합니다.
재생목록 씬과 씬 그룹의 재생 목록을 만듭니다.
위에서 순서대로 재생됩니다.
씬 그룹

여러 씬을 혼합하면서 동시에 재생하는 [씬 그룹]을 설정합니다.

 

씬 목록

번호 품목 상세
검토 중인 모델이 포함된 씬만 표시 체크하면 뷰 영역에 현재 표시되는 모델 데이터가 포함된 씬만 표시됩니다.
추가 선택한 씬을 재생목록 또는 씬 그룹에 추가합니다.
재생목록, 씬 그룹이 생성되지 않은 경우에는 추가할 수 없습니다.
[cmo3·can3 연계 설정]에서 불러온 can3 내에 있는 씬이 표시됩니다.
씬에 태그가 설정된 경우 목록에 태그로 이름
이 표시됩니다.
씬 그룹 [씬 그룹]은 파란색으로 표시됩니다.

 

재생목록

번호 품목 상세

재생목록 목록

콤보 박스:
작성한 재생목록이 표시됩니다.

추가:
새 재생목록을 추가합니다.

복제:
선택한 재생목록을 복제합니다.

이름 변경:
선택한 재생목록 이름을 변경합니다.

삭제:
선택한 재생목록을 삭제할 수 있습니다.

재생목록 편집

↑ / ↓:
선택한 씬의 정렬 순서를 변경합니다.

삭제:
선택한 씬을 삭제합니다.

씬 목록 재생목록에 추가된 씬이 목록에 표시됩니다.

 

씬 그룹

씬마다 종별과 무게를 설정할 수 있습니다.
씬 그룹에 등록된 씬은 위에서 각각 덮어쓰기와 가산을 설정할 수 있습니다.

씬 A(모델 A의 파라미터)의 값 × 무게
씬 B(모델 A의 파라미터)의 값 × 무게

 

번호 품목 상세
씬 그룹 목록 콤보 박스:
작성한 씬 그룹이 표시됩니다.

추가:
새 씬 그룹을 추가합니다.

복제:
선택한 씬 그룹을 복제합니다.

이름 변경:
선택한 씬 그룹의 이름을 변경합니다.

삭제:
선택한 씬 그룹을 삭제합니다.

씬 그룹 편집

↑ / ↓:
선택한 씬의 정렬 순서를 변경합니다.

삭제:
선택한 씬을 삭제합니다.

씬 목록

씬 이름:
씬 그룹에 추가된 씬이 목록에 표시됩니다.

종류: 덮어쓰기
씬과 무게에서 계산된 결과를 현재 모델의 파라미터 값으로 덮어씁니다.
재생 시작 시점의 모델 파라미터에 대해 씬과 무게로부터 계산된 결과를 덮어씁니다.

종류: 스크린
씬과 무게에서 계산된 결과를 현재 모델의 파라미터 값과 혼합합니다.
재생 시작 시점의 모델 파라미터와 씬과 무게로부터 계산된 결과를 혼합합니다.

무게:
영향도를 0~100으로 설정할 수 있습니다.

 

설정 데이터 저장 위치

커서 추적 설정은 모델 정보로 cmo3에 저장됩니다.
재생목록 씬 그룹은 can3에 저장됩니다.

 

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