씬 블렌드 설정
(2022/11/29 업데이트)
씬 블렌드에서는 여러 씬을 블렌딩하고 재생할 수 있습니다.
예를 들어, 「표정」이나 「몸의 움직임」 등을 다른 씬으로 나누어, 조합해 재생하는 것이 가능합니다.
또한 cmo3 · can3 연계 설정을 사용하면 옷을 바꾸는 경우 등 여러 모델에서 can3 씬을 사용할 수 있는지 확인할 수 있습니다.
다른 모델로 만든 씬을, 파라미터의 ID가 같은 경우에, 값을 적용해 재생하는 것이 가능합니다.
이 페이지에서는 [물리 연산・씬 블렌드 설정] 대화 상자의 [씬 블렌드] 설정 항목을 설명합니다.
씬 블렌드의 설정 순서·재생 방법에 대해서는 「씬 블렌드 설정 방법」을 참조해 주십시오.
씬 블렌드는 [모델링] 메뉴 → [물리 연산・씬 블렌드 설정 열기]에서 설정을 할 수 있습니다.
※[물리 연산・씬 블렌드 설정] 내에는 [물리 연산]의 설정 탭도 있으므로
[씬 블렌드] 탭이 선택되어 있는지 확인하십시오.
씬 블렌드 설정 화면 구성
번호 | 품목 | 상세 |
① | 메인 메뉴 |
[물리 연산·씬 블렌드 설정] 다이얼로그의 메뉴 항목이 됩니다. |
② | 재생 바 뷰 영역 |
씬 블렌드로 설정한 플레이리스트의 재생이나, 씬 천이시의 페이드, FPS의 설정을 할 수 있습니다. 자세한 내용은 「물리 연산・씬 블렌드 설정」을 참조하십시오. |
③ | 씬 목록 | 애니메이션 작업 공간에서 만든 씬과 씬 그룹에 추가한 씬 그룹을 목록으로 표시합니다. |
④ | 재생목록 | 씬과 씬 그룹의 재생 목록을 만듭니다. 위에서 순서대로 재생됩니다. |
⑤ | 씬 그룹 |
여러 씬을 혼합하면서 동시에 재생하는 [씬 그룹]을 설정합니다. |
씬 목록
번호 | 품목 | 상세 |
① | 검토 중인 모델이 포함된 씬만 표시 | 체크하면 뷰 영역에 현재 표시되는 모델 데이터가 포함된 씬만 표시됩니다. |
② | 추가 | 선택한 씬을 재생목록 또는 씬 그룹에 추가합니다. 재생목록, 씬 그룹이 생성되지 않은 경우에는 추가할 수 없습니다. |
③ | 씬 | [cmo3·can3 연계 설정]에서 불러온 can3 내에 있는 씬이 표시됩니다. 씬에 태그가 설정된 경우 목록에 태그로 이름 이 표시됩니다. |
④ | 씬 그룹 | [씬 그룹]은 파란색으로 표시됩니다. |
재생목록
번호 | 품목 | 상세 |
① |
재생목록 목록 |
콤보 박스: 작성한 재생목록이 표시됩니다. 추가: 복제: 이름 변경: 삭제: |
② | 재생목록 편집 |
↑ / ↓: 삭제: |
③ | 씬 목록 | 재생목록에 추가된 씬이 목록에 표시됩니다. |
씬 그룹
씬마다 종별과 무게를 설정할 수 있습니다.
씬 그룹에 등록된 씬은 위에서 각각 덮어쓰기와 가산을 설정할 수 있습니다.
씬 A(모델 A의 파라미터)의 값 × 무게 씬 B(모델 A의 파라미터)의 값 × 무게 |
번호 | 품목 | 상세 |
① | 씬 그룹 목록 | 콤보 박스: 작성한 씬 그룹이 표시됩니다. 추가: 복제: 이름 변경: 삭제: |
② | 씬 그룹 편집 |
↑ / ↓: 삭제: |
③ | 씬 목록 |
씬 이름: 유형: 덮어쓰기 종별: 스크린 무게: |
설정 데이터 저장 위치
커서 추적 설정은 모델 정보로 cmo3에 저장됩니다.
재생목록 씬 그룹은 can3에 저장됩니다.