디포머 정보

(2020/07/06 업데이트)

Cubism에서는 메쉬의 정점 하나 하나를 움직여 오브젝트를 변형시켜 캐릭터의 얼굴 방향을 바꾸거나 팔의 움직임을 붙일 수 있습니다.
다만, 수작업으로 정점을 하나하나 움직여 형태를 만드는 것은 매우 수고입니다.
디포머를 이용하는 것으로 정점을 정리해 편집해, 수고를 줄이면서 형태를 만들어 갑시다.

 

디포머 타입

워프디포머

메쉬를 워프 디포머에 넣은 상태에서 디포머를 변형시키면, 안의 메쉬도 변형합니다.
또한 크기와 불투명도를 조정할 수 있습니다.

자세한 내용은 「워프디포머」의 페이지를 참조하십시오.

 

회전 디포머

메쉬를 회전 디포머에 넣는 것으로 각도를 지정하여 회전시킬 수 있습니다.
또한 크기와 불투명도를 조정할 수 있습니다.

자세한 내용은 「회전 디포머」의 페이지를 참조하십시오.

 

위치 조정용 디포머

위치 조정용 디포머는 오브젝트의 복사 및 붙여넣기나 파츠의 임포트·익스포트시에,

필요에 따라 자동으로 삽입됩니다.
파라미터를 할당할 수 있었던 오브젝트를 정리해 간단하게 이동·확장 축소·회전할 수 있게 되어,
복사 및 붙여넣기 후 작업에 대한 편리성이 향상됩니다.

다만, 위치 조정용 디포머는 어디까지나 일시적으로 작성되는 것이므로, 위치가 확정되면 삭제합니다.
자세한 내용은 「객체 복사 및 붙여넣기」 페이지를 참조하십시오.

디포머 작성 대화상자

 

No 이름 설명
1 회전 디포머 생성 툴 회전 디포머를 드래그하면서 즉시 만들 수 있습니다
2 회전 디포머 생성 새로운 회전 디포머를 만듭니다
3 워프 디포머 생성 새로운 워프 디포머를 만듭니다
4 이름 새 디포머의 이름을 설정합니다
5 삽입 대상 파츠 삽입할 파츠를 선택합니다
6 추가 대상 새 디포머를 추가할 위치를 선택합니다
7 베지어의 분할 수 ※1 워프 디포머의 경우 베지어 분할 수를 설정합니다
변환의 분할 수 ※1 워프 디포머의 경우 변환의 분할 수를 설정합니다
8 연속 생성 계속해서 디포머를 생성합니다
만들기 디포머를 만들고 대화 상자를 닫습니다
닫기 디포머를 만들지 않고 대화 상자를 닫습니다

※1 분할수의 설정은 워프 디포머만 표시됩니다.

디포머의 자세한 작성 순서에 대해서는 「워프디포머」 「회전 디포머」의 페이지를 참조해 주십시오.

 

선형 보간에 대해

선형 보간이란 간단히 설명하면 좌표가 다른 2점을 직선으로 연결하여 보간하는 것을 말합니다.

선형 보간으로 축소하는 메커니즘

아트 메쉬 또는 워프 디포머를 크게 회전시키면 위 이미지와 같이 보간 모양이 줄어든 모양이 됩니다.
이러한 상태가 되는 것은, 각각의 정점이, 직선으로 연결한 최단 루트로 이동하기 위해서 한번 줄어든 형태를 경유하기 때문입니다.
객체 모양을 변경하지 않고 회전하려면 회전 디포머를 사용하십시오.

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