단축키 목록

(2022/08/25 업데이트)

여기에서는 단축키 키 설정 대화 상자의 사용법과 초기 설정에 대해 설명합니다.

 

단축키를 편집하는 방법

 [파일] 메뉴 → [설정] → [키보드 단축키]를 클릭하여 단축키 설정 대화 상자를 엽니다.
단축키 설정 대화상자에서는 초기 설정이 끝난 단축키를 포함하여 모두 원하는 대로 사용자 정의할 수 있습니다.

번호 품목 설명
카테고리 전환 콤보 상자에서 카테고리를 전환합니다.
검색창 설정할 항목을 [이름] 또는 [키]로 필터링합니다.
모두 확장/모두 집계 그룹을 모두 확장/모두 집계합니다.
그룹 좌단의 개폐 버튼을 클릭하거나, 그 외를 더블 클릭하는 것으로 전개/집계합니다.
단축키 편집 키 설정 대화상자를 엽니다.
단축키 추가 바로 가기를 추가합니다.
단축키 삭제 선택한 단축키를 삭제합니다. 바로 가기가 추가된 경우 해당 행도 삭제합니다.
가져오기 저장된 단축키 설정을 불러옵니다.
익스포트 단축키 설정을 내보냅니다.
모두 되돌리다 편집 전(다이얼로그가 열린 시점)의 설정으로 되돌릴 수 있습니다.
초기화 모든 단축키를 초기 상태로 되돌립니다.
OK 설정 변경 사항을 저장하고 설정 대화 상자를 닫습니다.
Cancel 설정 변경 사항을 저장하지 않고 설정 대화 상자를 닫습니다.

항목 검색 방법

각 카테고리에는 다음 항목이 포함됩니다.

메뉴:
메뉴에 포함된 항목

도구:
도구에 표시되는 항목

영역 보이기:

보기 영역과 관련된 항목

팔레트:

팔레트 중 하나에 표시된 항목

검색창 왼쪽의 목록에서 [이름] 또는 [키]를 선택하고 검색창에 문자를 입력하면
각 항목별로 필터링할 수 있습니다. 공백으로 AND 검색할 수도 있습니다.
검색창의 문자를 모두 삭제하거나 오른쪽의 × 버튼을 클릭하여 검색을 재설정할 수 있습니다.

단축키 설정 방법

편집하고 싶은 단축키의 입력란이나 [단축키 편집] 버튼을 클릭하면 키 설정 대화 상자가 표시됩니다.
이 상태에서 설정할 단축키를 누릅니다.
(키가 중복되면 경고가 표시됩니다. 제대로 작동하지 않을 수 있으므로 다른 조합으로 변경하십시오)

또한 편집하려는 단축키를 선택하고 [단축키 추가] 버튼을 클릭하여 단축키 2를 추가할 수 있습니다.

설정이 완료되면 단축키 설정 대화 상자 하단의 [OK] 버튼을 클릭하여 저장하십시오.

 

TIPS
 Cubism Editor의 단축키는 키보드 상단에 나란히 있는 숫자 키(※1)와 숫자 키패드 부분에 나란히 있는 숫자 키를
 각각 다른 키로 취급하고 있습니다.
 예를 들어 [Shift] + [1]을 단축키로 설정하는 경우 다음과 같은 차이가 있습니다.
 ・키보드 상단에 나란히 있는 숫자 키로 입력하면 [Shift]+[1]이 표시됩니다.
 ・숫자 키패드로 입력하면 [Nampad-1]이 표시됩니다.
 ※1 106/109 키보드의 경우, 알파벳 Q의 키의 왼쪽 상단에 있는 1에서 0까지의 숫자 키

TIPS
Editor 업데이트 시 단축키가 새로 추가될 수 있습니다.
추가 내용을 반영하기 위해서는 한 번 [초기 설정] 버튼을 눌러 초기화를 할 필요가 있으므로 주의해 주십시오.

TIPS
Windows와 Mac에서 구성 파일을 공유할 수 있습니다.

 

 

단축키 목록

카테고리: 메뉴

파일

품목 초기 설정 상세
모델 [Ctrl]+[N] 모델 파일을 새로 만듭니다.
애니메이션 [Ctrl]+[Shift]+[N] 애니메이션 파일을 새로 만듭니다.
파일 열기 [Ctrl]+[O] 이미 생성된 파일을 엽니다.
이전 파일을 열기 [Ctrl]+[Shift]+[O] 마지막으로 연 파일을 엽니다.
닫기 [Ctrl]+[W] 선택한 탭을 닫습니다.
모두 닫기   현재 열려 있는 모든 파일을 닫습니다.
저장 [Ctrl]+[S] 현재 표시된 파일을 저장합니다.
다른 이름으로 저장 [Ctrl]+[Shift]+[S] 현재 표시된 파일을 다른 이름으로 저장합니다.
템플릿을 적용   모델 템플릿을 적용합니다.
이미지   현재 표시된 모델을 PNG 파일로 내보냅니다.
GIF 애니메이션   현재 표시된 씬을 GIF 애니메이션으로 내보냅니다.
정지화면(연번) [Ctrl]+[I] 현재 표시된 씬을 연속 번호의 스틸 이미지로 내보냅니다.
PSD 이미지(β) [Ctrl]+[P] 모델의 원화 PSD를 내보냅니다.
동영상 [Ctrl]+[Shift]+[M] 현재 표시된 장면을 동영상으로 내보냅니다.
moc3 파일 내보내기 [Ctrl]+[Alt]+[S] 현재 표시된 모델을 moc3 파일로 내보냅니다.
물리연산 설정 내보내기   현재 표시된 모델의 물리 연산 설정을 내보냅니다.
모션파일 내보내기 [Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[S] 현재 표시된 애니메이션 데이터를 모션 파일로 내보냅니다.
그리드 간격 설정   그리드 간격 설정 대화 상자를 엽니다.
키보드 단축키 [Ctrl]+[Alt]+[Shift]+[K] 키보드 단축키 설정을 엽니다.
배경색 변경   배경색을 변경합니다.
배경색 재설정   배경색을 재설정합니다.
모델 통계 설정   모델 통계를 표시합니다.
캔버스 설정   캔버스 설정 대화상자를 엽니다.
크기 조정   모델을 크기 조정합니다.
닫기 [Alt]+[F4] Cubism Editor를 종료합니다.

편집

품목 초기 설정 상세
실행 취소 [Ctrl]+[Z] 마지막으로 수행한 작업 직전의 상태로 되돌립니다.
되돌리기 [Ctrl]+[Y] [실행 취소]에서 한 단계 돌아가기 전에 수행한 작업을 수행합니다.
  [Ctrl]+[Shift]+[Z]  
잘라내기 [Ctrl]+[X] 선택한 요소를 잘라냅니다.
복사 [Ctrl]+[C] 선택한 요소를 복사합니다.
붙여넣기 [Ctrl]+[V] 복사한 요소를 붙여넣습니다.
삭제 [Delete] 선택한 요소를 삭제합니다.
  [Backspace]  
파라미터 값 복사   현재 표시된 모델의 파라미터 값을 복사합니다.
파라미터 값 붙여넣기   모델의 매개변수 값을 붙여넣습니다.
선택 해제 [Escape] 선택을 취소합니다.
모두 선택 [Ctrl]+[A] 모두를 선택합니다.
찾아 바꾸기 [Ctrl]+[F] 찾아 바꾸기 대화 상자를 엽니다.

보기

품목 초기 설정 상세
그리드 표시(모델링 뷰)   그리드를 표시하거나 숨길 수 있습니다.
가이드 표시 (모델링 뷰)   가이드(모델링 뷰)의 보기/숨기기를 전환합니다.
가이드 표시 (애니메이션 뷰)   가이드(애니메이션 보기)의 애니메이션 뷰를 전환합니다.
선택한 버텍스의 좌표에 가이드 추가   선택한 정점의 좌표에 가이드를 추가합니다.
가이드(모델링 뷰) 설정   가이드(모델링 뷰) 설정 대화상자를 엽니다.
이동할 버텍스를 가이드에 스냅   이동하는 정점을 가이드에 흡착합니다.
아트메쉬의 버텍스 번호를 표시   아트메쉬의 버텍스 번호를 표시합니다.
부모 디포머로부터 빠져나온 버텍스를 강조 표시   부모 디포머로부터 빠져나온 버텍스를 강조 표시합니다.
디포머의 하위 오브젝트를 강조해서 표시 [Ctrl]+[Shift]+[D] 선택한 디포머의 하위 오브젝트를 강조해서 표시합니다.
워프디포머 리사이즈 시 자식요소 표시   워프디포머 리사이즈 시의 자식 요소의 하이라이트 표시/숨기기를 전환합니다.
선택 상태 숨기기   오브젝트의 선택 상태 및 아트 메쉬, 아트패스, 디포머의 UI를 숨깁니다.
선택한 오브젝트에 포커스 [F] 선택한 객체에 초점을 맞춥니다.
모델용 이미지   표시 방식을 모델용 이미지로 전환합니다.
텍스쳐 아틀라스   표시 방법을 텍스쳐 아틀라스로 전환합니다.
전체 크기   표시 품질을 원치수로 전환합니다.
1/2   표시 품질을 1/2로 전환합니다.
1/4   표시 품질을 1/4로 전환합니다.
1/8   표시 품질을 1/8로 전환합니다.
테두리 상자 보이기 / 숨기기   테두리 상자 보이기 / 숨기기를 전환합니다.
모델링 뷰   모델링 뷰에서 어니언스킨을 사용합니다.
애니메이션 뷰   애니메이션 뷰에서 어니언스킨을 사용합니다.
폼 애니메이션 뷰   폼 애니메이션 뷰에서 어니언스킨을 사용합니다.
어니언스킨 설정   어니언스킨 설정 대화상자를 엽니다.

모델링

품목 초기 설정 상세
워프 디포머 생성   워프 디포머를 만듭니다.
회전 디포머 생성   회전 디포머를 만듭니다.
부모의 디포머를 선택 [Ctrl]+[D] 선택한 요소의 부모 디포머를 선택합니다.
디포머와 내용물 모두 삭제 [Ctrl]+[Delete] 선택된 디포머를 자식 요소도 포함해 삭제합니다.
디포머를 제거하고 파라미터를 자식 요소에게 반영   디포머를 제거하고 파라미터를 자식 요소에게 반영합니다.
디포머 검증   디포머 검증 대화 상자를 엽니다.
메쉬 편집 [Ctrl]+[E] 메쉬 편집 모드로 전환합니다.
메쉬 자동 생성 [Ctrl]+[Shift]+[A] 메쉬 자동 생성 대화 상자를 엽니다.
텍스쳐 아틀라스 편집 [Ctrl]+[T] 텍스쳐 아틀라스 편집 대화상자를 엽니다. 처음 선택하면 텍스쳐 아틀라스가 생성됩니다.
원화와 텍스쳐 아틀러스를 전환 [T] 원화 표시와 텍스쳐 아틀라스 표시를 전환합니다.
텍스쳐 아틀라스를 원화에 반영 (beta)   텍스쳐 아틀라스의 상태를 원화에 반영합니다.
네 모서리 양식 자동 생성 [Ctrl]+[4] 결합된 매개변수의 네 모서리 모양을 자동으로 생성합니다.
움직임 반전   선택한 파라미터의 움직임을 반전합니다.
멀티 키 편집   멀티 키 편집을 엽니다.
일괄 반전   일괄 반전 대화상자를 엽니다.
확장 보간   확장 보간 대화상자를 엽니다.
선택한 오브젝트의 파라미터를 나열   선택 객체의 파라미터 구성을 정렬합니다.
기본 설정값으로 되돌리기 [Ctrl]+[1]  모든 매개변수를 기본값으로 되돌립니다.
파라미터 설정   파라미터 설정을 엽니다.
기본 형태 잠금 [Ctrl]+[Shift]+[1]  매개 변수에서 기본값으로 설정된 키 양식을 잠급니다.
눈 깜빡임・립싱크 설정   눈 깜빡임・립싱크 설정 대화상자를 엽니다.
블렌드 셰이프 무게 제한 설정   블렌드 셰이프 무게 제한 설정 대화 상자를 엽니다.
동일한 모델의 파라미터 값을 탭 간에 동기화   동일한 모델의 파라미터 값을 탭 간에 동기화합니다.
충돌 판정용 아트 메쉬 생성   충돌 판정용 아트 메쉬를 생성합니다.
단일 아트메쉬에서 자동 생성   선택한 단일 아트 메쉬의 둘레에 아트패스를 자동으로 생성합니다.
여러개의 아트메쉬에서 자동생성   선택한 여러 아트 메쉬의 둘레에 아트패스를 자동으로 생성합니다.
색을 반영   선택한 선화의 아트 메쉬 색상을 아트패스에 반영합니다.
불투명도를 반영   선택한 선화의 아트 메쉬 불투명도를 아트패스에 반영합니다.
선폭 반영   선택한 선화의 아트 메쉬의 선폭을 아트패스에 반영합니다.
모두 반영   선택한 선화의 아트 메쉬의 색상, 불투명도, 선폭을 아트패스에 반영합니다.
선화의 아트메쉬에 맞추기   컨트롤 포인트가 선화의 아트 메쉬를 따르도록 자동으로 재배치됩니다.
채색의 아트메쉬에 맞추기   컨트롤 포인트가 채워진 아트 메쉬를 따르도록 자동으로 재배치됩니다.
아트메쉬에 맞춰지도록 컨트롤 포인트를 추가   컨트롤 포인트가 부족한 부분에 자동으로 컨트롤 포인트가 추가됩니다.
모든 컨트롤 포인트의 사이에 점을 추가   아트패스의 모든 제어점 중간에 점을 추가합니다.
선택된 컨트롤 포인트의 사이에 점을 추가   선택한 모든 제어점의 중간에 점을 추가합니다.
아트패스 자동생성 다이얼로그 열기   아트 패스 자동 생성 대화 상자를 엽니다.
아트패스에서 디폼패스 만들기   선택한 아트패스의 컨트롤 포인트 위치에 변형 패스의 컨트롤 포인트를 자동으로 생성합니다.
아티메쉬의 변형을 아트패스로 베이크   선택한 아트 메쉬에 붙인 변형에 아트패스가 따르도록 모양을 굽습니다.
아트패스 연결   선택한 컨트롤 포인트를 연결합니다.
아트패스 자르기   선택한 제어점을 분리합니다.
모두 따라가기   선택한 아트패스의 모든 제어점에 따라 추적을 설정합니다.
모두 해제   선택한 아트패스의 모든 제어점을 추적 해제합니다.
선택된 컨트롤포인트를 따라가기   선택한 제어점에 따라 추적을 설정합니다.
선택된 컨트롤포인트를 해제   선택한 제어점의 추종을 해제합니다.
아트 패스 브러쉬의 설정 대화상자를 열기   아트패스 브러쉬 설정 대화 상자를 엽니다.
글루 온/오프 전환   글루를 켜고 끕니다.
스키닝   선택한 아트 메쉬에 스키닝을 설정합니다.
변형 패스에서 스키닝    변형 패스에서 스키닝을 생성합니다.
회전 디포머에 대한 파라미터 생성   스키닝에 사용하는 회전 디포머에 정리하여 파라미터를 생성합니다.
반전   선택한 객체를 반전합니다.
배율을 지정하여 확대 축소   선택한 개체의 배율을 지정하여 크기를 조정합니다.
원래 형태로 되돌리기   선택한 객체를 원래 모양으로 되돌립니다.
폼의 복사 [Ctrl]+[Shift]+[C] 다각형 또는 워프 디포머의 폼을 복사합니다.
폼 붙여넣기 [Ctrl]+[Shift]+[V] 다각형이나 워프 디포머의 폼을 붙여 넣습니다.
폼의 혼합 [Ctrl]+[Shift]+[B] 다각형이나 워프 디포머의 폼을 혼합합니다.
폼의 특수한 붙여넣기 옵션   폼의 특수한 붙여넣기 옵션 대화 상자를 엽니다.
확대・축소   임시 변형 도구의 확대・축소를 개시합니다.
회전   임시 변형 도구의 회전을 시작합니다.
자유 변형   임시 변형 도구의 자유 변형을 시작합니다.
원근 변형   임시 변형 도구의 원근 변형을 시작합니다.
왜곡 변형   임시 변형 도구의 왜곡 변형을 시작합니다.
일시 워프 변형   일시 워프 변형을 시작합니다.
열 늘리기   일시 워프 변형 중에 격자의 열 수를 늘립니다.
열 줄이기   일시 워프 변형 중에 격자의 열 수를 줄입니다.
행 늘리기   일시 워프 변형 중에 격자의 행 수를 늘립니다.
행 줄이기   일시 워프 변형 중에 격자의 행 수를 줄입니다.
일시 패스 변형   일시 패스 변형을 시작합니다.
임시 변형 도구 해제   임시 변형 도구를 해제합니다.
선택 오브젝트 잠금 / 해제 [Ctrl]+[2] 선택한 객체를 잠그거나 해제합니다.
선택되지 않은 오브젝트를 잠금 [Ctrl]+[Shift]+[2] 선택하지 않은 객체를 잠급니다.
모든 잠금 해제 [Ctrl]+[Alt]+[2] 모든 잠금을 해제합니다.
선택 오브젝트 표시 / 숨기기 [Ctrl]+[3] 선택한 객체의 표시/숨기기를 전환합니다.
선택되지 않은 오브젝트 감추기 [Ctrl]+[Shift]+[3] 선택하지 않은 객체를 숨깁니다.
모두 보이기 [Ctrl]+[Alt]+[3] 모든 객체를 표시합니다.
직전의 표시 상태를 복원   모든 오브젝트의 직전의 표시 상태를 복원합니다.
모델 ID 변환   모델의 ID 변환 설정 대화 상자를 엽니다.
익스포트   모델의 오브젝트 익스포트 대화 상자를 엽니다.
가져오기   모델의 개체 가져오기 대화 상자를 엽니다.
익스포트   모델 파라미터 익스포트 대화상자를 엽니다.
가져오기   모델 파라미터 가져오기 대화상자를 엽니다.
물리 연산・씬 블렌드 설정 열기   물리 연산・씬 블렌드 설정 대화 상자를 엽니다.

애니메이션

품목 초기 설정 상세
선택한 모델의 소재를 다시 불러오기   선택한 모델의 소재를 다시 로드합니다.
선택한 모델 교체   선택한 모델의 소재를 바꿉니다.
선택한 모델 교체(모든 씬)   선택한 모델의 소재를 모든 씬에서 바꿉니다.
씬 새로 만들기   씬을 새로 만듭니다.
오디오 파일로부터 자동으로 씬을 생성   오디오 파일에서 자동으로 씬을 생성합니다.
오디오 파일에서 립싱크 적용   오디오 파일에서 립싱크를 생성합니다.
물리 연산 애니메이션 베이크   물리 연산의 결과를 애니메이션에 굽습니다.
현재위치를 트랙의 처음으로 이동 [Shift]+[B] 현재 위치를 트랙의 시작으로 이동합니다.
현재위치를 트랙의 끝으로 이동 [Shift]+[N] 현재 위치를 트랙의 끝으로 이동합니다.
현재위치로 트랙을 이동 [Shift]+[M] 현재 위치로 트랙을 이동합니다.
타임 라인의 처음으로 이동 [Home] 타임라인의 시작으로 이동합니다.
타임 라인의 끝으로 이동 [End] 타임라인의 끝으로 이동합니다.
워크 에리어의 처음으로 이동 [Shift]+[Home] 작업 영역의 시작으로 이동합니다.
워크 에리어의 끝으로 이동 [Shift]+[End] 작업 영역의 끝으로 이동합니다.
작업 영역 전체 보기 [Shift]+[F] 타임 라인 팔레트에 작업 영역 전체를 표시합니다.
1 프레임 뒤로 [Page Up] 1 프레임 돌아갑니다.
1 프레임 앞으로 [Page Down] 1 프레임 진행합니다.
1 키 프레임 뒤로 [J] 프로퍼티 내의 1전의 키 프레임에 돌아옵니다.
1 키 프레임 앞으로 [K] 프로퍼티 내의 1개처의 키 프레임으로 진행합니다.
1 키 프레임 뒤로(트랙) [Shift]+[J] 트랙의 이전 키 프레임으로 돌아갑니다.
1 키 프레임 앞으로(트랙) [Shift]+[K] 트랙의 한 곳에서 키 프레임으로 이동합니다.
이전 마커로 돌아가기 [Ctrl]+[J] 이전 마커에 인디케이터 막대를 건너뜁니다.
다음 마커로 이동 [Ctrl]+[K] 다음 마커로 인디케이터 막대를 건너뜁니다.
이전 어니언 스킨 마커로 돌아가기 [Ctrl]+[Shift]+[J] 이전 어니언스킨 마커에 인디케이터 막대를 건너뜁니다.
다음 어니언 스킨 마커로 이동 [Ctrl]+[Shift]+[K] 다음 어니언스킨 마커로 인디케이터 막대를 건너뜁니다.
인디케이터를 워크 에리어의 처음으로   인디케이터를 작업 영역의 시작으로 이동합니다.
인디케이터를 워크 에리어의 끝으로   인디케이터를 작업 영역의 끝으로 이동합니다.
선택한 파라미터로 표시   선택한 매개변수로 파라미터 즐겨찾기를 표시합니다.
선택한 트랙에서 라벨 삭제   선택한 트랙에서 라벨을 삭제합니다.
모든 라벨 숨기기   모든 라벨을 숨깁니다.
파라미터 즐겨찾기 표시 설정   파라미터 즐겨찾기 표시 설정 대화상자를 엽니다.
마커 추가   마커를 추가합니다.
재생 [Enter] 애니메이션을 재생합니다. 재생 중에 다시 누르면 애니메이션이 중지됩니다.
편집 모드 변환 [C] 편집 모드를 전환합니다.
파일 수집   파일을 수집합니다.

폼 애니메이션

품목 초기 설정 상세
양식 편집 키 프레임 만들기   선택한 개체의 양식 편집 키를 추가합니다.
애니메이션 뷰 설정   애니메이션 미리보기 설정 대화상자를 엽니다.

윈도우

품목 초기 설정 상세
모델   모델링 작업 공간으로 전환합니다.
애니메이션   애니메이션 작업 공간으로 전환합니다.
폼 애니메이션   폼 애니메이션 작업 공간으로 전환합니다.
팔레트 감추기   팔레트를 숨깁니다.
이전 탭으로 전환   이전 탭으로 전환합니다.
다음 탭으로 전환   다음 탭으로 전환합니다.
탭 복제   탭을 복제합니다.
모든 뷰의 표시 위치 맞추기   모든 뷰의 표시 위치를 맞춥니다.
팔레트 배치 초기화   팔레트 배치를 재설정합니다.
뷰 에리어의 상태 리셋   뷰 영역의 상태를 재설정합니다.
디포머   디포머 팔레트를 표시합니다.
인스펙터   인스펙터 팔레트를 표시합니다.
툴 상세   툴 상세 팔레트를 표시합니다.
로그   로그 팔레트를 표시합니다.
파라미터   파라미터 팔레트를 표시합니다.
파츠   파츠 팔레트를 표시합니다.
프로젝트   프로젝트 팔레트를 표시합니다.
타임 라인   타임 라인 팔레트를 표시합니다.
  씬 팔레트를 표시합니다.
템플릿   템플릿 팔레트를 표시합니다.

도움말

품목 초기 설정 상세
사용법 메뉴얼   매뉴얼 페이지를 엽니다.
Live2D 홈페이지   Live2D 홈페이지를 엽니다.
제품 페이지   Live2D 제품 페이지를 엽니다.
다운로드 페이지   Cubism 다운로드 페이지를 엽니다.
샘플 모델   샘플 모델 다운로드 페이지를 엽니다.
커뮤니티   Live2D 커뮤니티 페이지를 엽니다.
FAQ   FAQ 페이지를 엽니다.
동영상 튜토리얼   동영상 튜토리얼에 대한 안내 대화상자가 열립니다.
Live2D에서 알림   Live2D에서 알림 대화상자가 열립니다.
라이센스 등록   라이센스를 등록합니다.
라이센스 해제   라이센스를 해제합니다.
라이센스 온라인 인증   라이센스 온라인 인증 대화 상자를 엽니다.
구매 페이지 열기   Cubism 구매 페이지를 엽니다.
디스플레이 보이기   작업을 시각화합니다.
로그 파일 열기   로그 파일을 엽니다.
자동 백업 폴더 열기   자동 백업 폴더를 엽니다.
업데이트 내역   업데이트 내역 페이지를 엽니다.

메쉬 편집 모드

품목 초기 설정 상세
메쉬 편집 완료 [Ctrl]+[E] 메쉬 편집 모드를 완료합니다.
메쉬 자동 생성(메쉬 편집 모드) [Ctrl]+[Shift]+[A] 메쉬를 자동으로 생성합니다.
엣지(선)을 자동으로 연결 [Ctrl]+[R] 가장자리를 연결합니다.
좌우 반전   메쉬를 좌우 반전합니다.
상하 반전   메쉬를 위아래로 뒤집습니다.
축에 대해 반전   축에 대해 메쉬를 반전합니다.
정점을 병합   정점을 병합합니다.
선택한 버텍스를 글루/바인드 [Ctrl]+[G] 선택한 정점을 글루로 바인딩합니다.
선택한 버텍스의 글루/바인드 해제 [Ctrl]+[Shift]+[G] 선택한 정점의 글루 바인딩을 해제합니다.
메쉬 폭 늘리기   스트로크에 의한 메쉬 분할 설정의 메쉬 폭을 늘립니다.
메쉬 폭 줄이기   스트로크에 의한 메쉬 분할 설정의 메쉬 폭을 줄입니다.
분할 늘리기   스트로크에 의한 메쉬 분할 설정의 분할을 늘립니다.
분할 줄이기   스트로크에 의한 메쉬 분할 설정의 분할을 줄입니다.
메쉬 폭의 정점 수 변경   스트로크에 의한 메쉬 분할 설정의 메쉬 폭의 정점 수를 단축키를 누를 때마다 1씩 변경합니다.
스트로크 확정 [Shift]+[E] 편집 중인 스트로크를 확인합니다.
선택 화살표   선택 / 편집 툴을 사용합니다.
포인트 추가   포인트 추가 도구를 사용합니다.
버텍스 삭제   버텍스 삭제 도구를 사용합니다.
지우개   지우개 도구를 사용합니다.
올가미 선택   올가미 선택 툴을 사용합니다.
점 늘리기   점 늘리기 도구를 사용합니다.
스트로크에 의한 메쉬 분할(beta)   스트로크에 의한 메쉬 분할(beta) 툴을 사용합니다.

카테고리: 도구

편집 레벨

품목 초기 설정 상세
레벨1 (자세하게)   편집 레벨을 1로 설정합니다.
레벨2 (일반)   편집 레벨을 2로 설정합니다.
레벨3 (거칠게)   편집 레벨을 3으로 설정합니다.

품목 초기 설정 상세
회전 디포머 생성 툴   회전 디포머 생성 툴을 사용합니다.
화살표 툴 [A] 화살표 툴을 사용합니다.
올가미 선택 툴 [L] 올가미 선택 툴을 사용합니다.
브러시 선택 툴 [B] 브러시 선택 툴을 사용합니다.
변형 패스 툴 [P] 변형 패스 툴을 사용합니다.
컨트롤 포인트 추가    선택한 아트 메쉬에 대해 컨트롤 포인트 추가 도구를 사용합니다.
컨트롤 포인트 제거   선택한 아트 메쉬에 대해 컨트롤 포인트 제거 도구를 사용합니다.
패스 제거   선택한 아트 메쉬에 대해 패스 제거 도구를 사용합니다.
꺾은선   선택한 아트 메쉬에 꺾은선 도구를 사용합니다.
변형브러쉬 도구   변형브러쉬 도구를 사용합니다.
글루 툴   글루 툴로 전환합니다.
무게 브러시 A:B    선택한 아트 메쉬에 대해 무게 브러시 A:B 도구를 사용합니다.
무게 브러시 A   선택한 아트 메쉬에 대해 무게 브러시 A 도구를 사용합니다.
무게 브러시 B   선택한 아트 메쉬에 무게 브러시 B 도구를 사용합니다.
글루 흡착   선택한 아트 메쉬에 대해 글루 흡착 도구를 사용합니다.
아트패스 툴   아트패스 툴로 전환합니다.
컨트롤 포인트 추가   컨트롤 포인트 추가 도구를 사용합니다.
컨트롤 포인트 제거   컨트롤 포인트 제거 도구를 사용합니다.
제어점의 투명도 조정   제어점의 투명도 조정 도구를 사용합니다.
제어점의 너비 조정   제어점의 너비 조정 도구를 사용합니다.
꺾은선   꺾은선 도구를 사용합니다.
스트로크로 아트 패스 작성   스트로크로 아트 패스 작성 도구를 사용합니다.
스트로크로 아트 패스 편집   스트로크로 아트 패스 편집 도구를 사용합니다.
마지막으로 사용한 도구로 전환   마지막으로 사용한 도구로 전환합니다.

카테고리: 영역 보이기

옵션

품목 초기 설정 상세
그리기 가능 오브젝트 잠금 [Shift]+[A] 아트 메쉬와 변형 경로를 잠급니다.
디포머 잠금 [Shift]+[D] 워프디포머와 회전 디포머를 잠급니다.
그리기 가능 객체 표시 / 숨기기   그리기 객체의 표시/숨기기를 전환합니다.
그리드 보이기/끄기   그리드를 표시하거나 숨길 수 있습니다.
Solo [S] 단독 표시합니다.

스냅샷

품목 초기 설정 상세
스냅샷 [Ctrl]+[5] 현재값의 키폼 이미지를 반투명으로 기억합니다(스냅샷은 하나 저장 가능)
스냅 샷 표시/숨기기 [5] 스냅 샷 표시/숨기기를 전환합니다.
스냅샷 가이드 이미지 저장 [Ctrl]+[Shift]+[5] 스냅샷을 도구 팔레트에 이미지로 저장합니다.

임시 스냅 샷

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저장[1]~[4]   스냅샷을 저장합니다.
표시[1]~[4]   스냅샷을 표시합니다.

보기

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축소   축소 표시합니다.
확대   확대 표시합니다.
원본 크기로 보기   원본 크기로 표시합니다.
전부 보기 [Ctrl]+[0] 전체를 표시합니다.
캔버스 반전 [R] 캔버스의 좌우를 반전합니다.

가이드

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마우스 위치에 수평선 추가   마우스 커서 위치에 수평선 가이드를 추가합니다.
마우스 위치에 수직선 추가   마우스 커서 위치에 수직선 가이드를 추가합니다.
마우스 위치에 수평선/수직선 추가   마우스 커서의 위치에 수평선·수직선의 가이드를 추가합니다.

파라미터 즐겨찾기

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커서 위치의 오브젝트로 표시   파라미터 즐겨찾기를 커서 위치의 객체로 표시합니다.
커서 위치의 오브젝트로부터 선택   파라미터 즐겨찾기를 커서 위치의 객체로부터 선택합니다.

기타

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선택한 버텍스의 오브젝트를 선택   선택한 버텍스의 오브젝트를 선택합니다.

카테고리: 팔레트

파라미터

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파라미터 편집   파라미터 편집 대화상자를 엽니다.
파라미터 생성   새 파라미터 생성 대화 상자를 엽니다.
매개변수 복제   파라미터 설정을 복제합니다.
폴더 생성   매개 변수 폴더를 만듭니다.
삭제   매개 변수 또는 폴더를 삭제합니다.
이전 선택   이전 파라미터를 선택합니다.
다음 선택   다음 파라미터 중 하나를 선택합니다.
선택상태를 해제   파라미터 팔레트의 선택 상태를 모두 해제합니다.
선택 객체의 파라미터만 표시   선택 객체의 파라미터만 표시합니다.
결합 / 결합 해제   선택한 파라미터의 결합/결합 해제를 토글합니다.
키 폼 2개 추가   키를 2점 추가합니다.
키 폼 3개 추가   키를 3점 추가합니다.
모든 키 삭제   모든 키를 삭제합니다.
키 폼 추가   선택한 파라미터에 키 양식을 추가합니다.
키 폼 삭제   선택한 키 양식을 삭제합니다.
주요 양식 편집   키 양식 편집 대화 상자를 엽니다.
선택   매개변수가 설정한 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
반전   파라미터의 키 값이 반전됩니다.
조정   값 조정 대화상자를 표시합니다.
변경   매개변수를 다른 매개변수로 변경합니다.
가까운 키에 흡착   선택한 파라미터 근처의 키에 흡착합니다.
첫번째 키 선택   선택한 파라미터의 첫 번째 키를 선택합니다.
이전 키 선택   선택 중인 파라미터의 선택 중인 키 앞의 키를 선택합니다.
다음 키 선택   선택 중인 파라미터, 선택 중인 키의 다음 키를 선택합니다.
마지막 키 선택   선택한 파라미터의 마지막 키를 선택합니다.
기본 키 선택   선택한 모든 파라미터의 기본 키를 선택합니다.
세로의 첫번째 키 선택(결합 시)   선택한 결합 파라미터의 세로 중 첫 번째 키를 선택합니다.
세로 이전 키 선택(결합 시)   선택한 결합 파라미터의 세로 중 선택 중인 키 앞의 키를 선택합니다.
세로의 다음 키 선택(결합 시)   선택한 결합 파라미터의 세로 중 선택 중인 키의 다음 키를 선택합니다.
세로의 마지막 키 선택(결합 시)   선택한 결합 파라미터의 세로 중 선택 중인 키의 마지막 키를 선택합니다.

파츠

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파츠 생성   새 파츠를 만듭니다.
선택한 파츠 삭제   선택한 파츠를 삭제합니다.
선택한 파츠 삭제(자식은 남기기)   선택된 파츠를 자식은 남긴 채로 삭제합니다.
파츠 설정   파츠 설정 대화상자를 엽니다.

타임 라인

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모든 트랙 확장   모든 트랙을 확장/집계합니다.
현재 프레임에서 프리즈/해제   현재 프레임에서 프리즈/해제를 전환합니다.
모든 것을 프리즈   모든 것을 프리즈합니다.
선택한 속성을 프리즈   선택한 속성을 프리즈합니다.
선택하지 않은 속성 프리즈   선택하지 않은 속성을 프리즈합니다.
모든 프리즈 해제   모든 프리즈를 해제합니다.
속성 그룹에서 샤이로 설정한 속성의 작업을 활성화   속성 그룹에서 샤이로 한 속성 작업을 활성화/비활성화합니다.
경량 재생   경량 재생을 켜고 끕니다.
파라미터 선택 시 모든 키 선택   파라미터를 선택할 때 모든 키를 선택하여 켜고 끕니다.
키 값 표시하기   그래프 편집기에서 키 숫자를 표시하거나 숨깁니다.
키의 이름 표시하기   그래프 편집기에서 키 이름을 표시하거나 숨깁니다.
자동 크기 조절   자동 크기 조절을 켜고 끕니다.
항상 연속 베지어 편집하기   항상 연속 베지어 편집하기를 켜고 끕니다.
Shift로 스마트 스냅   Shift로 스마트 스냅을 켜고 끕니다.
커브를 드래그하여 베지어화   커브를 드래그하여 베지어화를 켜거나 끕니다.
커브의 키 위치에 스냅   커브의 키 위치에 스냅을 켜고 끕니다.

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