도형으로 기억하는 Live2D

이 동영상에서는 간단한 도형을 사용하여 Live2D의 개념을 배울 수 있습니다.

Live2D를 사용해보고 싶지만, 어떻게 해야할지 모른다.
조금 Live2D를 사용해 보았지만, 사용법을 잘 모른다.

그런 분들을 위한 동영상이 되고 있습니다.

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동영상 튜토리얼

아래는 동영상 내의 설명이 보다 상세하게 해설되고 있는 메뉴얼에의 링크가 되어 있습니다.

  1. Live2D란?
  2. PSD 가져오기 [00:22]
    아트 메쉬에 대해
  3. 메쉬 편집 [00:54]
  4. 파라미터 정보 [01:59]
  5. 디포머 개요 [03:34]
  6. 워프디포머 [04:20]
  7. 디포머 부모와 자식 관계의 구조 [05:28]
    디포머 부모-자식 관계 설정
  8. 회전 디포머 [06:15]
  9. 모델 불러오기 및 배치 [07:22]
    타임 라인과 도프 시드

 

동영상 복습

 

아트 메쉬

아트 메쉬 설명

캔버스 위에 배치되어 있는 일러스트를 「아트 메쉬」라고 부릅니다.
아트 메쉬는 Editor에 로드할 때 메쉬가 할당됩니다.

 

아트 메쉬의 변형

아트 메쉬가 선택 상태가 되면 빨간색 경계 상자가 표시됩니다.
상자를 변형시켜 아트 메쉬도 변형시킬 수 있습니다.

또한 아트 메쉬에 깨진 메쉬의 꼭지점을 편집하여 객체를 변형할 수 있습니다.

 

메쉬 분할

메쉬가 대략적인 나누는 방법이라면, 거칠게 한 변형 밖에 붙일 수 없습니다.
세세하게 변형시키고 싶은 경우는 메쉬도 세세하게 합시다.
메쉬가 미세할수록 모양의 조정도 세세하게 할 수 있습니다만, 미세할수록 정점이 많아져 조정이 힘들어집니다.
움직임에 적합한 메쉬 분할을 찾아보세요.

 

파라미터

파라미터를 지정하는 방법

파라미터를 사용하면 아트 메쉬를 움직일 수 있습니다.

아트 메쉬를 선택한 상태에서 움직이는 파라미터를 클릭합니다.
그레이가 되어 선택 상태가 되고 나서, 파라미터 팔레트 상부에 있는 [키 2점 삽입] 또는 [키 3점 삽입]을 누릅니다.
파라미터의 키(파라미터 위에 존재하는 점)로 아트 메쉬를 변형시키면 형상이 기억되어 움직임을 붙일 수 있습니다.

 

디포머

디포머 설명

Live2D에는 「디포머」라는 아트 메쉬를 넣을 수 있는 상자가 있어, 이것에도 파라미터를 붙일 수 있습니다.
「디포머」는 하나의 아트 메쉬에 여러 움직임을 붙일 때나 함께 움직이고 싶을 때 유용합니다.
디포머 안에 디포머를 넣어 계층을 만들 수도 있습니다.

 

워프 디포머의 종류

디포머는 두 종류가 있습니다.
안의 아트 메쉬를 변형시키고 싶은 경우는 「워프디포머」를 사용해,
회전시키고 싶은 경우는 「회전 디포머」를 사용하도록 합시다.

 

디포머를 만드는 방법

메뉴에 있는 [워프 디포머 생성] 또는 [회전 디포머 생성]으로 만들 수 있습니다.

 

애니메이션 만들기

애니메이션 작업 공간으로 전환

애니메이션을 만들기 위해 애니메이션 작업 공간으로 전환합니다.
화면 왼쪽 상단의 Animation 버튼을 누르면 애니메이션 작업 공간으로 전환됩니다.

전환하면 새로운 애니메이션 파일을 만들고 만든 모델 파일을 타임 라인 팔레트에 드래그 앤 드롭하여 로드합니다.
모델이 로드되면 타임라인에 생성됩니다.
타임라인에서 파라미터를 움직이면 키가 쳐지고, 재생되면 키를 친 대로 모델이 움직입니다.

 

동영상 복습은 이상이 됩니다.
자세한 내용은 매뉴얼 사이트를 참조하십시오.

기타 튜토리얼 동영상

 

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