템플릿 기능으로 간단 모델링

(2020/07/06 업데이트)

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템플릿 기능을 사용하여 쉽게 모델링하는 방법을 알아보세요.
먼저 아래 데이터를 다운로드하십시오.

 

 

 

동영상 튜토리얼

매뉴얼: 템플릿 기능 정보

Photoshop용 스크립트 ⇒ DL은 이쪽

※튜토리얼 동영상은 Live2D Cubism 3로 작성되고 있습니다만, Live2D Cubism 3.3 이후에서도 참고해 주시고 문제는 없습니다

 

동영상 복습

이 섹션에서는 템플릿 기능을 사용하는 방법과 템플릿 기능을 위한 일러스트레이션 준비에 대해 설명합니다.
템플릿 기능을 사용하여 Live2D로 쉽게 SD 캐릭터를 움직여보세요.

 

일러스트를 그릴 준비

먼저 페이지 상단에서 다운로드할 수 있는 템플릿 데이터를 엽니다.
폴더에는 두 가지 유형의 PSD 파일이 저장됩니다.

이번에는 소년 캐릭터를 그리므로 「SD 템플릿_소년.psd」를 엽니다.
열면 다음과 같은 상태가 됩니다.

캔버스에 본체 가이드가 표시되어야 합니다.
이번에는 이 가이드에 맞게 일러스트를 그려갑니다.

 

일러스트 그리기

그림은 Live2D에서 움직이기 위해 부품별로 나누면서 그려야 합니다.
먼저 밑그림 레이어에 밑그림을 준비합시다.

밑그림을 준비할 수 있으면, 실제로 파츠마다 일러스트를 그려갑니다.
위쪽에는 「머리」와 「몸」이라는 그룹이 있습니다.

각각 그룹을 열면 세세하게 파츠명이 쓰여진 그룹이 많이 나옵니다.
이 그룹 안에 선화나 칠용 레이어가 있으므로 이 레이어에 써 갑니다.

각 그룹에는 (예)와 붙어있는 견본용 레이어가 있으므로,
어떻게 그리면 좋은지 모르는 경우는 참고로 합시다.

 

소재를 준비할 때의 주의

그리기

우선, 움직일 때 숨어있는 부분이 보이기 때문에
소재는 어느 정도 여유를 가지고 써 두면 좋다.

눈썹이나 입 모양 등은 Live2D 쪽으로 변형을 붙이므로, 일단 가이드에 얽힌 형태로 해 두면 좋을 것입니다.
눈을 감거나 입을 닫을 때 내용물이 보이지 않도록 눈꺼풀과 입에는 피부 채우기 전용 파츠를 준비해야 합니다.
속눈썹이나 입술을 가이드를 따라 그린 경우에는, 베이스가 되는 소재가 이미 준비되어 있으므로, 색이나 범위를 조정하면서 사용해 주세요.

 

 

레이어 결합

소재가 준비되면 각 파츠를 1장의 레이어로 합니다.
Photoshop을 사용하는 경우 배포하는 결합 스크립트를 사용하는 것이 좋습니다.
Photoshop 이외의 이미지 소프트웨어를 사용하여 수동으로 병합하는 경우에도 파츠가 한 레이어에 병합된 상태가 될 수 있다면 괜찮습니다.

덧붙여 「*」가 이름의 머리에 붙어 있는 그룹은, 스크립트로 결합시키지 않기 위해서 있는 것입니다.
스크립트를 사용하지 않고 수동으로 조인 할 때 조인하지 않도록 주의하십시오.
(「*」가 붙어 있는 그룹 안에 있는, 「*」가 붙지 않은 그룹은 각 그룹마다 결합해 주세요.)

결합할 때의 주의점입니다.

  • 그룹명의 선두에 「*」가 있는 것은 결합하지 않는다.
  • 같은 이름의 레이어가 없도록 조심한다.
  • 레이어 속성은 일반적으로 유지합니다.
  • 불투명도와 칠은 100%의 상태가 Editor에 반영됩니다.
  • 레이어 마스크는 적용한다.
  • 컬러 모드는 RGB, 컬러 프로파일은 sRGB로 해 둔다.

PSD 작성상의 주의점에 대해 더 자세히 알고 싶은 분은 「PSD 작성상의 주의점」을 참조해 주십시오.

준비가 되면 PSD 형식으로 저장합니다. 저장된 PSD를 Live2D로 로드합니다.

 

템플릿 적용

PSD 파일을 Live2D 편집기로 드래그 앤 드롭하여 읽습니다.
로드하면 템플릿을 적용합시다.
[파일] 메뉴 → [템플릿을 적용]을 클릭합니다.

그러면 템플릿 목록이 표시되는 대화 상자가 나타납니다.
아래쪽에 SD 캐릭터가 있기 때문에 소녀라면 코하루, 소년은 하루카를 선택합시다.

선택하면 이와 같은 화면이 됩니다.

통상 이 화면에서 위치의 조정 등을 합니다만, 가이드에 따라서 그리고 있는 경우는, 거의 조정 불필요일까 생각합니다.
만약 조정하고 싶은 경우는, 왼쪽의 파라미터 일람의 머리에 @가 붙어 있는 파라미터를 사용해 조정합시다.

위치 조정이 끝나면 [템플릿 적용 미리보기]를 클릭합니다.

왼쪽에 템플릿 원본 모델, 오른쪽에 로드한 일러스트가 템플릿이 적용된 상태로 표시됩니다.
한 모델에서 파츠를 선택하면 다른 모델도 해당 파츠가 선택된 상태가 됩니다.

아래 그림과 같이 왼쪽 앞머리 파츠를 선택했을 때 오른쪽도 앞머리 파츠가 선택되어 있으면 정상적으로 파츠 대응이 되어 있는 상태입니다.

파츠의 대응은 자동으로 되지만, 파츠마다의 대응이 올바르게 선택되지 않고, 외형이 이상해지는 일이 있습니다.
위 이미지에서 오른쪽 캐릭터의 왼쪽 눈의 하이라이트가 사라집니다.

이와 같은 문제가 일어났을 때는, 올바른 파츠끼리를 다시 대응시킴으로써 해결할 수 있습니다.

우선 오른쪽 모델에서 사라진 왼쪽 눈의 하이라이트 파츠를 선택합니다.

그런 다음 왼쪽의 템플릿 원본 모델에서 왼쪽 눈의 하이라이트를 선택하고 메뉴에서 [선택 요소 연결]을 클릭합니다.

왼쪽 하이라이트끼리가 연관되어 올바른 모양이 되었습니다.

대응이 복수 이상해지고 있는 경우도 있으므로, 모션을 재생시키거나 파라미터를 움직여 움직임을 잘 확인합시다.

매핑에 문제가 없는 것으로 확인되면 [템플릿] 대화 상자 하단의 [확인]을 클릭합니다.
이상으로 모델 완성입니다.

왼쪽의 [파라미터] 팔레트에서 파라미터를 움직이면 모델이 움직입니다.

화면 오른쪽 하단의 재생 마크를 누르면 무작위로 포즈를 취할 수 있습니다.

템플릿 해설은 이상으로 끝납니다.

이번에 사용한 SD 캐릭터 외에, 소녀나 소년의 모델도 있으므로, 여러가지 모델 작성에 도전해 보세요.

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