3. 표정의 움직임

Cubism의 최신 Editor는 여기에서도 DL 할 수 있습니다

Live2D를 사용하여 실제로 일러스트를 움직여갑니다.
이번에는, [눈의 개폐][눈썹의 변형][입의 개폐]의 움직임을 붙여 갑니다.

기본 튜토리얼 목록

  1. 일러스트 가공
  2. 일러스트를 움직일 준비
  3. 표정을 짓자
  4. 몸을 움직이자
  5. 얼굴 XY 움직임
  6. 모션을 달자

일본어 버전 동영상 튜토리얼

아래는 동영상 내의 설명이 보다 상세하게 해설되고 있는 메뉴얼에의 링크가 되어 있습니다.

  1. 파츠 팔레트  [0:10]
  2. 파라미터 정보 [0:45]
    파라미터 팔레트
    파라미터 편집
  3. 변형 패스 [2:15]
  4. 클리핑 마스크 [3:25]

영어 버전 동영상 튜토리얼

중국어 버전 동영상 튜토리얼

중국어 버전의 동영상 튜토리얼은 아래 URL에서 확인하세요.

https://www.bilibili.com/video/BV1Jg41177jz?spm_id_from=333.999.0.0

동영상 내에서 작성한 움직임이 있는 데이터는 여기에서 DL 할 수 있습니다. 참고로 해보세요.
※DL 전에 반드시 무상제공 머티리얼의 사용허가계약서를 확인해 주십시오.
동영상 내에 등장하는 「모모세 히요리」 완성 샘플 모델 ⇒ DL은 이쪽
※브라우저에 따라서는 링크를 클릭해도 다운로드할 수 없는 경우가 있습니다.
 이 경우 오른쪽 클릭에서 링크 대상을 저장합니다.

 

동영상 복습

여기에서는 모델에 표정을 붙이는 구체적인 방법을 설명합니다.
특히 눈・입의 움직임은 변형의 방법으로 크게 퀄리티가 변화하므로, 여기서 표정의 붙이는 방법을 기억해 주세요!

 

파츠 잠그기

우선, 눈 이외의 부분을 편집하지 않도록 잠금을 겁니다.
파츠 팔레트의 열쇠 표시를 클릭하여 파츠에 잠글 수 있습니다.

눈 개폐

눈 이외의 부분에 잠금을 걸어 눈 이외는 편집할 수 없는 상태로 합니다.
잠그면 움직이는 객체를 선택합시다. 우선은 왼쪽 눈으로부터 움직임을 붙이므로, 왼쪽 속눈썹을 모두 선택합니다.
Shift를 누른 상태에서 클릭하면 여러 선택이 가능합니다.

선택한 상태에서 움직이는 파라미터를 선택합니다. 회색으로 되어 있는 파라미터가 선택된 상태입니다.

먼저 「왼쪽 눈 개폐」를 선택하고 파라미터 팔레트 상단에 있는 [키 폼 2개 추가]를 클릭합니다.
이제 선택한 아트 메쉬에 파라미터가 붙어 회색이었던 파라미터에 녹색 점이 붙었습니다.
오브젝트 선택되지 않은 상태에서 빨간색과 흰색 점이 있는 매개변수는 일부 오브젝트의 키가 삽입된 상태입니다.
오브젝트를 선택할 때 점이 녹색인 상태는 오브젝트에 매개변수가 있음을 나타냅니다.

시험에 속눈썹을 움직입니다.

이 상태에서 파라미터를 움직이면, 움직인 위치에서 처음에 있던 위치로 이동합니다.
이것이 파라미터가 붙은 상태입니다.

한쪽 점에서 움직인 상태에서 다른 한쪽도 움직여 버리면 초기 위치가 없어집니다.
이를 방지하려면 파라미터 팔레트의 메뉴에서 「기본 형태 잠금」을 선택합니다.
이렇게 하면 기본값일 때 개체를 편집할 수 없습니다.

속눈썹 변형

실제로 속눈썹에 움직임을 붙여갑니다. 닫힌 눈 모양을 쉽게 만들 수 있도록 눈금을 숨겨 둡시다.

매개변수를 왼쪽으로 이동하여 매개변수 옆의 숫자가 0인지 확인합니다.
0 상태에서 닫힌 눈으로 변형시킵니다.
속눈썹을 클릭하면 빨간 상자가 나오므로 중심을 잡고 아래 속눈썹의 위치까지 내립니다.

여기에서 눈 머리와 눈금의 메쉬를 변형시켜, 닫힘 눈을 만들어 가는데 하나 하나 정점을 이동시키는 것은 힘듭니다.
그럴 때는 위의 [도구 메뉴]에서 [변형 패스 툴]을 클릭합니다.

변형 패스를 선택한 상태에서 아트 메쉬 위를 클릭하면 선이 잡힙니다.
변형 패스는 아트 메쉬가 선택되어 있지 않으면 당길 수 없으므로 주의가 필요합니다.
선택 도구로 되돌아가 쳐진 녹색의 점을 클릭하면 빨강으로 변화합니다만, 이 점을 이동시키면 점 부근이 단번에 변형됩니다.
이제 닫힌 눈 모양을 만들어갑니다.

대략의 형태가 생기면, 나머지는 직접 아트 메쉬의 정점을 이동시켜 형태를 정돈합니다.
메인 속눈썹의 변형이 생기면, 파라미터를 움직여 확인해 봅시다.

 

클리핑을 이용한 흰자 변형

이 상태에서 눈을 표시하면 눈을 닫은 상태에서도 눈이 보입니다.
따라서 클리핑 기능을 사용하여 닫을 때 눈이 보이지 않게 움직입니다.

먼저 하얀 눈을 선택합니다.
인스펙터 팔레트에 ID가 표시되어 있으므로 복사하여 눈금 클리핑 텍스트 상자에 흰색 눈 ID를 붙여 넣습니다.

이제 눈이 흰 눈에 클리핑되었습니다.
실제로 하얀 눈을 움직이면 하얀 눈의 범위를 벗어나 눈이 표시되지 않습니다.
이 하얀 눈에 파라미터를 붙이자. 눈이 닫힐 때 흰 눈을 부수고 속눈썹에 숨길 수 있으면 눈이 보이지 않게 됩니다.

이것으로 왼쪽 눈의 움직임이 끝납니다.
오른쪽 눈도 마찬가지로 움직여 갑시다.

 

눈썹 변형

눈썹도 속눈썹처럼 변형 경로를 사용하여 움직입니다. 절차도 거의 함께 있습니다.

왼쪽 눈썹의 아트 메쉬를 선택한 상태에서 왼쪽 눈썹 변형 파라미터를 선택합니다.
이번에는 2점 삽입이 아니라 3점 삽입합니다.
파라미터가 왼쪽으로 갔을 때 곤란한 눈썹, 오른쪽으로 갔을 때 눈썹이 올라가는 변형을 시킵니다.

TIPS
덧붙여서, 몇 점 삽입하면 좋은지는 파라미터의 검은 점이 어디에 있는지 알 수 있습니다.
또, 샘플의 모델도 참고로 하면서 파라미터를 붙여 주세요.

변형이지만, 먼저 곤란한 눈썹에서 만들어 봅시다.
파라미터를 [-1.0]으로 한 상태에서 아트 메쉬를 선택하고 변형 경로를 따라 점을 이동합니다. 미세한 부분의 조정은 정점을 편집합니다.
곤란한 눈썹은 아래 이미지와 같은 형태가 됩니다.

계속해서 파라미터의 우측도 만들어 봅시다.
여기의 변형은 주로 놀랐을 때 등에 사용합니다.
곤란 눈썹과는 반대로 눈썹 중심이 오르도록 변형시킵니다.

오른쪽 눈썹도 마찬가지로 움직입니다.

 

입의 변형

윗입술 밑입구 안을 선택하고 [입 개폐]에 키를 2점 삽입합니다.
이번 일러스트는 원화 시점에서 입이 열려 있으므로 파라미터가 0일 때 닫힌 입을 만듭니다.

윗입술의 변형

먼저 윗입술의 모양을 만들어 봅시다. 다른 파츠를 표시하고 있는 상태라고 알기 어려우므로, 일단 비표시로 합니다.
윗입술에 변형 경로를 그립니다. 눈・눈썹과 같이 선을 따라 잡아 가는데, 선 위에서만 당긴 상태라면 피부색 부분도 크게 움직여 버립니다.

이것이라고 정점이 교차해 버리거나, 나중에 조정에 고생하기 때문에, 피부색 부분에도 변형 패스를 당깁니다.
이렇게하면 선상의 변형 경로를 움직여도 상단 부분에 영향을주지 않고 피부색 부분의 정점이 움직이지 않습니다.
변형 경로를 움직여 모양을 만들어갑니다. 대략의 형태가 생기면 정점을 직접 조정해, 형태를 정돈합니다.

아랫입술의 변형

밑입술의 형상을 만들 때는 선을 윗입술의 형상에 가능한 한 가깝게 되도록 주의합시다.
밑입술은 닫혀 있을 때 윗입술에 숨기기 때문에 선이 더러워져 버리거나 위치가 너무 올 수 있습니다.
하지만 이 상태라면 보간시의 폐구의 형상이 더러워질 가능성이 있습니다. 그러므로 가급적 윗입술과 모양을 맞추도록 합시다.

입안의 변형

만약 입의 피부색 부분에서 입안이 튀어나오고 있는 경우는, 각각의 메쉬의 피부색측이 퍼지도록 정점을 움직이거나, 입내에도 파라미터를 붙여 입을 닫았을 때에 입안이 줄어들도록 합니다.

 

이번 움직임은 이상으로 끝납니다.
다른 파츠에도 마찬가지로 움직임을 붙이는 것이 가능하므로 샘플 모델 등을 참고하면서 움직임을 붙여보세요.
다음번 동영상에서는 머리와 몸에 움직임을 붙여 갑니다.

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