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最終更新: 2022年8月25日

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全体概述

①
 选择目标版本设置模型的目标版本。
②


 切换工作区 切换建模/动画/形状动画工作区。
③
 切换编辑级别 您可以分3个阶段切换编辑方法。
·编辑级别1…详细部分编辑 快捷键[1]
·编辑级别2…通常编辑 快捷键[2]
·编辑级别3…粗略编辑 快捷键[3]
编辑“转换路径”和“弯曲变形器” 时切换到各级别。
默认编辑级别为[2]。
④
 编辑纹理集 为SDK输出moc3文件时,编辑纹理大小等。
⑤
 手动编辑网格 您可以编辑网格的形状。但是,纹理不会变换。
⑥
 自动网格生成 您无需添加多边形的顶点即可自动生成网格。
通过在水平方向拖动数值部分,各项目的设置值会自动应用到网格的形状中。
⑦
 创建弯曲变形器 创建一个弯曲变形器。
您可以在使用“连续创建”连续创建父子结构的同时创建弯曲变形器。
⑧
 创建旋转变形器 创建一个旋转变形器。
您可以在使用“连续创建”连续创建父子结构的同时创建旋转变形器。
⑨
 旋转变形器创建工具 您可以在视图上拖动时快速创建旋转变形器。
⑩
 箭头工具 用于选择和编辑物体。
·通过Shift + 拖动多选
·通过拖动选择矩形
⑪
 套索选择工具 您可以通过拖动将其包围来进行套索选择。
⑫
 笔刷选择工具 您可以像使用笔刷添加阴影一样通过更改影响范围进行选择。
·通过B + 拖动变更笔刷大小
⑬
 变形路径编辑通过在图形网格上设置控制点,您可以批量移动顶点。
⑭
变形笔刷工具您可以像使用笔刷进行绘制一样变换顶点、或对弯曲变形器的分割点进行整形。
⑮
编辑胶水 通过胶水可以将两个图形网格的顶点吸附在一起。 但是,您不能同时用于三个顶点。
⑯
图形路径工具您可以创建或编辑图形路径。
⑰
nizima链接这是Live2D官方Live2D模型和插图素材市场“nizima”的链接。
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