关于绘制顺序

最終更新: 2021年4月27日

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绘制顺序是指图形网格、图形路径等“绘制物件”的堆叠顺序。
本页介绍如何设置绘制顺序。

绘制顺序是什么?

绘制物件有一个称为绘制顺序的设置值。

绘制顺序为0~1000之间的一个值,值较大的绘制物件显示在前面。
当绘制顺序中的值相同时,[部件]面板列表顶部的部件显示在前面。

绘制顺序可以与绘图物件的形状(关键点)相同的方式分配给参数,并且可以通过参数值进行更改。
还有一个称为“绘制顺序组”的功能,可让您设置部件的绘制顺序。
如果您想通过参数控制多个物体的绘制顺序,我们推荐使用此功能。

TIPS

关于部件面板中的树显示
从Cubism 3开始,纹理以与PSD层相同的顺序置入部件面板。
* 在Cubism 2.1之前,层以与PSD层相反的顺序置入。

设置绘制顺序

新图形网格的绘制顺序将是当前[检查器]面板的绘制顺序值。
也就是说,它取决于最后选择的绘制物件或部件(默认绘制顺序)。

如果要设置绘制顺序值,请选择绘制物件并变更[检查器]面板中的[绘制顺序]值。

您可以通过单击值旁边的按钮,以1、10、100为增量变更该值。

绘制顺序滑块

您还可以通过检视区域左侧的绘制顺序滑块变更绘制顺序。
有关详细信息,请参考“关于检视区域”页面。

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