新功能介绍 3.1
最終更新: 2017年11月30日
这是Cubism 3.1的更新内容。
详细功能内容请参考各项目的详情页。
物理模拟生成动画
物理模拟设置的“头发摇动”和“衣服摇动”等运动可以烘焙为Animator时间线上的关键帧。
这使得将物理模拟的计算结果转换为关键帧,并立即应用在时间线上成为可能。
即使在烘焙时,也会输出计算结果,因此无需播放。
有关详细信息,请参考“物理模拟生成动画”页面。
立即在Editor中应用物理模拟的计算结果
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将Viewer功能集中到Editor中
物理模拟设置中追加了场景混合功能,并已统一为“Viewer”。
新实装的场景混合允许您混合和播放多个场景。
例如,可以将“表情”、“上身动作”、“下身动作”等几种模式分割成不同的场景并组合播放。
还实装了播放列表功能,可以连续播放不同组合的场景。
有关详细信息,请参考“物理模拟/场景混合设置”页面。
场景混合
通过覆盖或加算动作和表情来混合:
这里将用区分了“身体动作”和“表情”场景的模型进行解释。
- 选择场景混合Editor
- 创建一个新的场景组
- 从场景列表中选择“身体动作”和“表情”进行追加
- 混合追加到场景组的场景
- 将“蓝色”混合的场景追加到场景列表中
Point
混合场景时,从顶部开始按顺序应用。
有关详细信息,请参考“场景混合”页面。
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/11/db9b4fb04889e0e93b67cecd3f945f6d.png.pagespeed.ce.GhvD-n2iMc.png)
按照您希望播放的顺序创建播放列表:
当您从场景列表中选择一个场景并创建播放列表时,它将被追加到播放栏的下拉菜单中。
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/11/a53efaf143ad2f270870ee02b300aedc-e1511878115599.png.pagespeed.ce.suAsQei5r3.png)
光标跟踪功能
在视图上拖动模型以跟随光标。
现在可以在光标跟踪设置中设置要跟随的方向和参数。
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/11/2017-11-15_15h09_24-1.gif.pagespeed.ce.jbbUUYpCXE.gif)
多键编辑功能
根据模型的调整或规格的变化,您可能需要大量变更与参数相关的绘制顺序和不透明度。
这样的操作需要花费大量的时间和精力来逐个调整每个关键点。
通过使用此功能,您可以批量编辑多个关键点。
详见“多键编辑功能”页面。
选择一个关键点并一次只变更特定的绘制顺序
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/11/482c931bf9dd2034270bb7da981e86b9.png)
用户数据功能
通过使用用户数据,您将能够在应用程序或动画中,配合到达某个帧来处理Event等。
有关详细信息,请参考“用户数据和Event”页面。
在时间线上按右键进行设置(红框)
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/11/af7856b1b3e829a2021d1cd1ca563efc.png)
漫符等的显示 | 激活火焰等效果 |
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便携式Viewer增强功能
Portable Viewer是仅用于验证Cubism 3创建的数据的Viewer。
除了显示模型外,您还可以检查物理模拟、视线跟踪、多个动态的播放等。
有关详细信息,请参考“Cubism Viewer for Unity(旧Portable Viewer)”页面。
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/11/mark_gif_2.gif)
animator参数文件夹的对应
在Modeler上设置为参数的文件夹、以及文件夹的打开/关闭状态将应用在
Animator的参数中。
即使文件夹已关闭,您也可以对关键帧进行追加、移动和删除等。
有关详细信息,请参考“显示和操作时间线面板”页面。
在文件夹中管理时间线上的大量参数
![](https://docs.live2d.com/4.2/wp-content/uploads/2017/11/e5d407aa6039ae40f8b88e28f93a1db4.png)