オブジェクトのコピーや貼り付け

最終更新: 2018年12月20日

パーツやデフォーマ、アートメッシュなどは、簡単にコピーや貼り付けが可能です。
更に、紐づいたパラメータも一緒にコピーされますので、似たような形状を複製でき、
効率よく作業を進めることができます。

POINT

グルーをコピーや貼り付けする際は、パーツパレットからグルー自体も選択する必要がありますのでご注意ください。

異なるモデル間での方法

ここでは、異なったサンプルモデルを使用し、右腕をコピーや貼り付けする方法について例を上げ説明します。
右側の「hiyori」の右腕をコピーし、左側の「haru」のモデルに貼り付けしていきます。

まず、「hiyori」の右腕をコピーするためデフォーマパレット上でオブジェクトを選択し、
親子関係を維持したまま、まとめてコピーしたいので、以下の手順でオブジェクトを選択します。
(コピーしたいオブジェクトを右クリック → 子を含めて選択 )もしくは(Alt + クリック )

右クリック → 子を含めて選択まとめて選択される

Ctrl+Cをクリックし「hiyori」の右腕をコピーします。

次に、「haru」のモデルファイルを選択し、Ctrl+Vで貼り付けします。

貼り付けした先のファイルに、必要に応じて位置調整用デフォーマが自動で挿入されます。
位置調整用デフォーマは、パラメータが割り当てられているオブジェクトを、まとめて簡単に移動・拡縮・回転させることが可能です。
これにより、コピーや貼り付け後の作業に関して利便性が向上します。

ただ、位置調整用デフォーマはあくまで一時的に作成されるものですので、位置が確定したら削除します。

そして、位置調整用デフォーマの子供だった「腕A右腕の位置」をデフォーマパレット上でドラッグし
「右腕Aの位置XZ」の回転デフォーマ上でドロップします。

これにより、新しく右腕の親子関係が構築され、「体の回転」や「呼吸」などのパラメータでも動くようになりました。

コピーや貼り付け時のテクスチャについて

異なるモデル間でパーツやオブジェクトのコピーや貼り付けを行った際、増えたオブジェクトは新規テクスチャとして配置されます。
更に、追加されるテクスチャはコピー元のテクスチャ位置を保持したまま配置されます。

右腕を異なるモデルへコピーや貼り付け。上腕、前腕がそのままの位置で新規テクスチャとして生成される。右手がそのままの位置で新規テクスチャとして生成される。
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