モーションの設定

最終更新: 2023年8月17日

モーションの再生にかかわる内容を設定できます。
ここで設定した内容はモデルの設定ファイル .model3.jsonに書き出されます。

モーションの設定について

ンの設定について

フェードイン(ms)

このモーションに切り替わるまでの時間(ms)です。
.model3.jsonファイルに設定されたモーションのフェードインの値が表示されます。
モーションにフェードの値が設定されていない未設定の場合は 1000 になります。

フェードアウト(ms)

次のモーションに切り替わるまでの時間(ms)です。
.model3.jsonファイルに設定されたモーションのフェードアウトの値が表示されます。
モーションにフェードの値が設定されていない未設定の場合は 1000 になります。

フェードインの上書き(ms)

モーションのフェードインの値を上書きしたい時に、値を記入します。

フェードアウトの上書き(ms)

モーションのフェードアウトの値を上書きしたい時に、値を記入します。

フェードイン/フェードアウトの設定方法については「フェード値の設定」のページをご覧ください。

ループ再生

ここにチェックを入れるとモーションを再生後に繰り返し再生します。
(Cubism Viewer用の設定なので.model3.json には書き出されません。)

ループ再生時のフェードイン

ここにチェックを入れると再生時にフェードインしつつモーションを再生します。
(この設定は.model3.jsonには書き出されません。
 また、SDKのサンプルではフェードが適用されません)

音声

モーション再生時に合わせて再生する音声ファイルを指定します。

モーションシンク設定

モーション再生時に合わせて使用するモーションシンク設定を指定します。
モーションシンク設定の確認方法については「モーションシンクの設定(OW)」をご覧ください。

グループ名

モーションのグループ名を半角英数で入力します。
「Idle」にして「アニメーション」メニュー →「アイドリングモーション」をクリックすると、自動でモーションを再生するようになります。
サンプルでよく使われるグループ名は、「TapBody」や「PinchIn」、「Shake」、「FlickHead」などがあり、
どういうときに再生されるかでグループ分けして名前をつけると良いでしょう。

再生

ボタンをクリックするとモーションが再生されます。

モーションFPS

モーションに設定されているFPSが表示されます。

ターゲットSDKタイプ

モーションに設定されているターゲットSDKタイプが表示されます。

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