アニメーションメニュー
最終更新: 2025年8月26日
アニメーションメニューについて説明します。
項目 | 詳細 |
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素材 | 選択トラックの素材を再読み込み: 選択しているトラックの素材を再読み込みします。 選択トラックの素材を差し替え: 選択しているトラックの素材を差し替えます。 選択トラックの素材を差し替え(全シーン): 選択しているトラックの素材をすべてのシーンで差し替えます。 詳しくは「モデルの読み込みと配置」をご覧ください。 |
シーン | シーンを新規作成: シーンを新規作成します。 詳しくは「シーンの管理と設定」をご覧ください。 シーンをインポート: シーンをインポートします。 詳しくは「シーンの管理と設定」をご覧ください。 音声ファイルから自動的にシーンを生成: 音声ファイルからリップシンクを生成します。 詳しくは「BGMや音声を使用したシーンの作成」をご覧ください。 ループ編集補助の有効/無効: ループ編集補助の有効/無効を切り替えます。 |
トラック | パラメータコントローラのアニメーションベイク: ターゲット追従で計算された動きを[Live2D パラメータ]のキーフレームとしてベイクします。 詳しくは「コントローラのターゲット設定」をご覧ください。 物理演算のアニメーションベイク: 物理演算で設定した「髪揺れ」や「服揺れ」などの動きを、 アニメーショントラックのタイムライン上にキーフレームとしてベイク(焼き付け)することができます。 詳しくは「物理演算のアニメーションベイク」をご覧ください。 モーションシンクのアニメーションベイク: モーションシンクで設定した口などの動きを、アニメーショントラックのタイムライン上にキーフレームとしてベイク(焼き付け)することができます。 詳しくは「モーションシンクのアニメーションベイク」をご覧ください。 音声ファイルからリップシンクを生成: 音声ファイルからリップシンクを生成します。 詳しくは「BGMや音声を使用したシーンの作成」をご覧ください。 現在の位置をトラックの始めに: 現在の位置をトラックの始めに移動させます。 ショートカットキー [Shift]+[B] 現在の位置をトラックの終わりに: 現在の位置をトラックの終わりに移動させます。 ショートカットキー [Shift]+[N] 現在の位置にトラックを移動: 現在の位置にトラックを移動させます。 ショートカットキー [Shift]+[M] |
タイムライン <インジケーター> | 始めに移動: インジケーターをタイムラインの始めに移動します。 ショートカットキー [Home] 終わりに移動: インジケーターをタイムラインの終わりに移動します。 ショートカットキー [End] ワークエリアの開始点に移動: インジケーターをワークエリアの開始点に移動します。 ショートカットキー [Shift]+[Home] ワークエリアの終了点に移動: インジケーターをワークエリアの終了点に移動します。 ショートカットキー [Shift]+[End] 1フレーム戻る: インジケーターを1フレーム前に戻します。 ショートカットキー [PageUp] 1フレーム進む: インジケーターを1フレーム先に進めます。 ショートカットキー [PageDown] 1キーフレーム戻る: インジケーターを、選択しているパラメータ上の1キーフレーム前に戻します。 ショートカットキー [J] 1キーフレーム進む: インジケーターを、選択しているパラメータ上の1キーフレーム先に進めます。 ショートカットキー [K] 1キーフレーム戻る(トラック): インジケーターをトラック(紫のバー)上の1キーフレーム前に戻します。 ショートカットキー [Shift]+[J] 1キーフレーム進む(トラック): インジケーターをトラック(紫のバー)上の1キーフレーム先に進めます。 ショートカットキー [Shift]+[K] 前のマーカーに戻る: インジケーターを前のマーカーの位置に移動します。 ショートカットキー [Ctrl]+[J] 次のマーカーに進む: インジケーターを次のマーカーの位置に移動します。 ショートカットキー [Ctrl]+[K] 前のオニオンスキンマーカーに戻る: インジケーターを前のオニオンスキンマーカーの位置に移動します。 ショートカットキー [Ctrl]+[Shift]+[J] 次のオニオンスキンマーカーに進む: インジケーターを次のオニオンスキンマーカーの位置に移動します。 ショートカットキー [Ctrl]+[Shift]+[K] ワークエリアの開始点に設定: インジケーターが現在ある位置をワークエリアの開始点に設定します。 ワークエリアの終了点に設定: インジケーターが現在ある位置をワークエリアの終了点に設定します。 |
タイムライン | ワークエリアの全体表示: ワークエリアの全体が表示されるよう拡大縮小率を調整します。 ショートカットキー [Shift]+[F] シーンの全体表示: シーン全体が表示されるよう拡大縮小率を調整します。 拡大・縮小をリセット: 現在インジケーターがある位置を拡大表示します。 |
フェード | フェードイン・アウトの設定: [フェードイン・アウトの設定]ダイアログを開きます。 詳しくは「フェード値の設定」をご覧ください。 他のシーンにフェードイン・アウトの設定を反映: [他のシーンにフェードイン・アウトの設定を反映]ダイアログを開きます。 詳しくは「フェード値の設定」をご覧ください。 |
パラメータコントローラ | パラメータコントローラの計算ユニット設定: [パラメータコントローラの計算ユニット設定]ダイアログを開きます。 詳しくは「パラメータコントローラについて」「コントローラのターゲット設定」をご覧ください。 方向コントローラを反転: 選択中の方向コントローラを反転します。 方向コントローラを2つの単点コントローラに変換: 選択中の方向コントローラを2つの単点コントローラに変換します。 2つの単点コントローラを方向コントローラに変換: 選択中の2つの単点コントローラを方向コントローラに変換します。 ターゲットを追従: ターゲット追従のON/OFFを切り替えます。 再生前にまとめて計算: 再生前にまとめて計算のON/OFFを切り替えます。 コントローラを表示: パラメータコントローラ表示のON/OFFを切り替えます。 コントローラの表示設定: パラメータコントローラ表示設定ダイアログを開きます。 |
パラメータブックマーク | 選択中のパラメータで表示: 選択中のパラメータをブックマーク表示します。 選択中のトラックからラベルを削除: 選択中のトラックからすべてのラベルを削除します。 ラベルを一括で複製(同一モデルのトラック): 選択中のトラックのラベルを、全シーンの同じモデルトラックに一括で複製します。 ラベルを個別に複製: 選択中のトラックのラベルを、指定したシーンのトラックに個別で複製します。 すべてのラベルを隠す: 表示しているすべてのラベルを非表示にします。 パラメータブックマークの表示設定: パラメータブックマークの表示設定のダイアログを表示します。 詳しくは「パラメータブックマーク」をご覧ください。 |
マーカーを追加 | タイムラインで任意のフレーム位置に目印がつけられるようになります。 詳しくは「マーカー機能」をご覧ください。 |
再生 | アニメーションを再生します。 再生中にクリックするとアニメーションを停止します。 ショートカットキー [Enter] |
編集モードの切り替え | [ドープシート]と[グラフエディタ]を切り替えます。 ショートカットキー [C] |
ファイルを収集 | アニメーションファイルを、使用している素材と共にコピーしてエクスポートします。 詳しくは「ファイルを収集」をご覧ください。 |
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