新功能介绍 4.1

(2021 年 6 月10 日更新)

Live2D Cubism 是 4.1版的重大更新!
有关新功能的详细信息,请参见下文。

 

临时变形工具

追加了一个临时变形工具,可以让您更方便地变换选择的对象。
由于它可以针对具有顶点的对象完成,因此也可以针对变形器进行变换。
只能变换选择的顶点。

它也可以用于形状动画(FA),因为它不会改变模型数据结构

 

临时路径变形

您可以创建一个一次性的变形路径,该路径可以变换选择对象的顶点。
它可以变形以沿路径弯曲。

 

临时弯曲变形

您可以变换由以网格图案连接的控制点选择的对象的顶点。
您还可以根据情况通过增加或减少网格的列和行来进行编辑。

 

其他临时变形工具

具有顶点的对象可以通过各种方式进行转换。
它对应于以下变形,您可以有效地制作您想要制作的形状。

  • 放大/缩小
  • 旋转
  • 自由变形
  • 透视变形
  • 斜切变形

 

使用笔触创建/编辑图形路径

它是根据笔画创建和编辑图形路径的功能。
您可以根据使用钢笔标签等绘制的笔划直接在画布上绘制来放置图形路径。

它对于重绘图形路径也很有效。

 

按笔触划分网格(beta)

追加了在网格编辑模式下创建带有笔划的网格的功能。
拖动画布会创建一条路径,您可以从中创建网格。

通过跟踪要划分网格的部分您可以划分图形网格的多边形。

 

 

变形刷(beta)

它是一个可以用笔刷直观地变换图形网格、图形路径和弯曲变形器形状的工具。
您可以通过选择对象并拖动要变换的部分来对其进行变换。

 

时间线改进

对Dope Sheet和图形编辑器的重大改进。
我主要对图形编辑器中的贝塞尔曲线编辑进行了重大修正。

 

图形编辑器

自动手柄调整:
贝塞尔曲线编辑现在可以扩展和收缩,因此前后手柄不会刺穿和弯曲曲线。
当在Dope Sheet上移动时,它也会膨胀和收缩。

连续贝塞尔:
编辑使前后手柄在一条直线上。
这在调整平滑曲线时很有用。

在初始状态下,如果在按住[Ctrl]的同时移动手柄,将进行连续的贝塞尔编辑,但在时间线的右上方
您还可以通过从 [盘菜单] 中选中 [始终进行连续贝塞尔编辑] 来变更默认设定。
(按 [Ctrl] 反转功能)

框编辑:
转换所选框时,该键不再消失。
如果缩小框,键将尽可能靠近放置。

此外,由于在盒子消失之前会记住原始形状,因此即使盒子反复变形,曲线信息也不会丢失。

复制和粘贴:
启用以在图形编辑器中使用复制和贴上。
使用一条曲线,您可以将其粘贴到场景或动画之外的其他曲线上的任何位置。
对于多条曲线或形状动画曲线,它们仅限于同一条曲线。

通过拖动编辑曲线:
现在可以抓取曲线并编辑其形状。
这在创建粗略形状时很有用。

曲线预设:
您可以通过轻触按钮将常用的曲线形状应用到指定曲线。
它通常主要用于动态图形,但它是一种方便的功能,也可用于角色移动。

平滑曲线:
将选择点之前和之后的手柄塑造成一条直线(连续贝塞尔曲线)。
它可以从右键菜单中选择并应用于选择键和整个选择曲线。

智能吸附:
对选择点的值进行
四舍五入。

在关键位置显示参数名称:
如果您在时间线菜单中选中[显示键名],它将位于图形编辑器的键位置。
显示参数名称。

Dope Sheet

追加密钥:
在贝塞尔曲线的情况下,手柄会自动创建,同时保持曲线形状,就像图形编辑器一样。

变更值:
使用参数滑块进行编辑时,即使手柄达到上下限,也尽可能保持原始形状,直到确定为止。

提高参数输入精度:
如果在按下 [Shif] 的同时编辑 Live2D 参数,您将能够输入详细值。
当需要微调时,这是一个方便的功能。

移动形状动画键:
仅对于形状动画的曲线编辑,调整该值以保持在移动关键点时反映100% 变形的基点值(与框架值相同的值)。

改进了重型环境中的 UI 操作:
改进了编辑重型模型时的可操作性。

 

场景轨

  • 这是一个将场景作为轨放置在另一个场景中的功能。
    您可以使用一个场景作为素材,也可以连接多个场景来创建动画。
    您还可以将场景(包括场景轨)作为场景轨放置到嵌套场景中。
  • 通过对场景轨应用时间重映射,可以加快、减慢或反向播放引用场景的播放。
    ・可以添加缓动等效果。
    此外,通过将创建的场景安排为场景轨并应用时间重映射,可以改变整体运动。
    你可以调整驯服和爪子。
  • 场景轨具有循环功能,可让您循环播放引用的场景。
    当您想重复显示简单的效果和屏幕超市等短场景素材时,可以使用它。

 

场景载入

它是从其他动画文件中复制和追加部分或全部场景的功能。
模型和图片文件等素材的参考信息也会根据需要进行复制。

 

 

洋葱皮(正式版)

我们将从 Cubism 4.0 作为测试版提供的洋葱皮功能作为正式版本发布。
除了大量增加设定项目外,我们还改进了功能访问等可用性。

 

启用洋葱皮

在检视区域底部追加的按钮允许您打开和关闭洋葱皮,而无需从菜单中打开它。
ON/OFF 状态与打开的视图相关联([建模] [动画] [形状动画])。

 

建模视图显示设定

在建模视图中可以进行以下设定。

选择顶点的图片/轨迹显示:
在测试版中,只能切换所选顶点的轨道显示的有无,但从正式版开始,显示的是洋葱皮图片和轨道显示。
您现在可以在它们之间独立切换。
在测试版中,所选顶点的轨迹只显示在图形网格中,但从正式版来看,它也在变形路径的控制点中
它对应。

颜色/透明度设定:
洋葱皮颜色和透明度设定也可在建模视图中使用。

将洋葱皮层放在最前面:
勾选时,洋葱皮层总是显示在其他部件的前面,关闭则保留原来的绘制顺序。
切换到显示。

 

洋葱皮记号笔

洋葱皮标记是一个专用标记,放置在时间线上的任意帧位置,用于设定洋葱皮的显示位置。
洋葱皮标记可以通过拖动鼠标来移动。

 

 

在时间线上可视化洋葱皮的显示范围

追加了一个红色条来指示显示洋葱皮的帧范围。
洋葱皮的显示范围条的长度与洋葱皮设置中要显示的帧(稍后描述)和前一帧和下一帧的显示范围相关联。

显示洋葱皮范围的红条可以通过[全帧]、[关键帧]、[洋葱皮标记]进行切换。

 

 

动画视图显示设定

可以在动画视图中进行以下设定。

播放时显示:
您现在可以在动画播放期间打开/关闭洋葱皮显示。
当您想在播放期间减少绘图负载并保持打开时,洋葱皮功能本身很有效。

将洋葱皮层放在最前面:
勾选时,显示洋葱皮的轨始终显示在其他轨的前面,关闭它可以切换为按原始绘制顺序显示。

显示目标:
您现在可以选择目标框架来显示洋葱皮。

不透明度降低:
您现在可以将洋葱皮框架的不透明度设定为随着您离开当前位置而衰减。
减少量可以设定为10 级。

抵消:
增加了洋葱皮的绘制位置在 X 和 Y 方向移动的设定。
当您想在几乎没有坐标移动的情况下检查轨上的前一帧和下一帧时,这是一个方便的功能。

表单动画视图显示设定

可以在表单动画视图中进行以下设定。
* 两者的功能与追加到动画视图的同名设定几乎相同。

 

 

其他改进

隐藏选择状态

单击 [显示] 菜单 → [隐藏选择状态]。
当您在画布上选择一个对象时,UI(图形网格顶点、网格线、变形器边界线)被隐藏。
您也可以通过快捷键隐藏在选中状态下显示的视图上的 UI

 

 

将选择对象放在子项中

部件创建对话框中追加了一个名为 [将选择对象作为子对象] 的新选项(复选框)。
[将所选对象作为子对象] 在以下情况下启用。

  • 选择多个对象
  • 从快捷方式执行时,无论选择对象的数量如何
  • [Shift] + 左键单击新部件创建图标时

 

 

将形状贴上到不同的对象

对于图形网格和弯曲变形器等对象,如果顶点数相同,则在另一个对象中[复制形状]
您现在可以贴上它。

如果相同类型的对象具有相同数量的顶点和控制点,则可以贴上。
对于图形路径,即使顶点数不匹配,您也可以根据复制的形状贴上形状。

 

 

参数重复

参数右键菜单新增[参数复制]功能。

仅复制参数设定。
(对象和关键点不重复)

 

 

变更编辑纹理集的自动布局

启用为编辑纹理集的自动布局设定固定倍率和旋转权限。
此外,过去只能自动放置图片以使其不重叠,但我们追加了一个设定,允许您放置网格以使其不重叠。

 

收集文件

复制并输出动画文件以及您正在使用的素材。
通过将动画保存为存档或将其传递给其他工作人员,
您可以避免诸如丢失素材文件和断开链接等事故。

 

 

Solo显示功能

此功能允许您在时间线上仅Solo显示目标轨。
通过按下追加在轨道的显示按钮(眼球按钮)右侧的[Solo显示按钮],您可以仅单独显示该轨。

 

 

通过拖动显示按钮和锁定按钮进行变更

您现在可以通过连续拖动时间线上的[轨道的显示]按钮和[锁定]按钮在它们之间进行切换。
您可以更快地打开和关闭多个轨的按钮。

 

[OW Viewer] 显示运动曲线类型

[OW Viewer] 具备再现4.0之前SDK动作播放的功能。
如果您使用的是目标版本的SDK(其他),请咨询开发者考虑是否勾选。

有关详细信息,请参阅 [Cubism SDK 手册] 中的“当motion3.json再现性恶化时”页面。

 

[OW Viewer] 光标跟踪设定功能

现在可以在Viewer中完成与编辑器的物理/场景混合设定对话框中的 [鼠标跟随设定] 完全相同的操作。

 

变更一些图标和光标设计

变更了 [Mesh Editing Tool] 中以下图标的设计,用于手动编辑网格。
(用于改变图标设计的光标也改变了)

① 增加顶点数
② 按笔触划分网格(beta)

[图形路径工具]中以下图标的设计已变更。
(用于改变图标设计的光标也改变了)

① 调整控制点的不透明度
② 调整控制点的宽度
③ 使用笔触创建图形路径
④ 使用笔触编辑图形路径

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