更新历史记录

* Cubism 4系列的更新历史记录如下。

Cubsim 4 更新历史记录

 

您还可以在此处下载最新的Cubism Editor。

3.3.03(2019/04/26)

Modeler

《改进项目》

  • 修复了当“变更”参数时未与所选对象中的参数相关联时无法执行“变更”的错误。
  • 修复了在某些处理十进制数的 UI 中从键盘输入值时可能无法应用该值的错误。

3.3.02(2019/04/23)

Modeler

《功能追加》

  • 在 moc3导出中追加了显示辅助文件导出 (cdi3.json)。
    * 对于 After Effects 插件
  • 增加了设定参数文件夹颜色和重置颜色的功能。

《改进项目》

  • 修复了物理模拟设定编辑器中存在同名参数时无法设定输入/输出的问题。
  • 修复了物理模拟设定编辑器无法在某些编辑器中打开的错误。
  • 修复了经常阻止单击编辑器左上角的目标版本组合框的错误。
  • 修复了在画布上选择图形网格后立即按右键进入网格编辑模式的错误。
  • 修复画布的绘制顺序变更滑块更正或选择部件时变更子对象的绘制顺序时无法撤消子对象的绘制顺序的错误。
  • 修复了在显示创建变形器对话框时关闭选项卡时发生异常的错误。
  • 修复了双击参数时对话框闪烁的错误。
  • 修复了在创建参数文件夹时将新文件夹追加到参数顶部的错误。
  • 修复了由于检查器的输入状态和参数上的右键吸附过程的时间不匹配而执行意外编辑的错误。
  • 修复了在按住 Ctrl 的同时调整旋转变形器大小时倍率会改变的错误。
  • 修复了即使在锁定默认的变形器的情况下按下 Ctrl 也无法移动旋转变形器位置的错误。
  • 修复了在不影响对象的情况下使用 Ctrl + 拖动 变换弯曲变形器时,如果先释放 Ctrl 则行为不正确的错误。
  • 修复了在锁定默认的变形器的情况下尝试通过拖动曲面变形器来移动曲面变形器时仅手柄移动的错误。
  • 修复了在多个曲面变形器分层时按住 Ctrl 调整父变形器大小时子变形器的手柄会移动到不正确位置的错误。
  • 修复了物理模拟设定编辑器无法在某些编辑器中打开的错误。

Animator

《功能追加》

  • 追加了一个设定,允许您在模型更新时变更轨名称。

《改进项目》

  • 修复了删除群组音轨时内部源没有被删除的问题
  • 修复了如果您在时间线上通过键盘输入变更值,然后按 Enter 键进行更新,则如果不按两次 Undo 就无法恢复它。
  • 修复了在没有音轨的场景中选择 AAC(带哔声)的视频导出失败的错误。

3.3.01(2019/02/25)

常见的

《改进项目》

  • 修复了在编辑器运行时重新打开文件时模型引用被条件保留的错误。

Modeler

《功能追加》

  • 更新了查找和替换对话框 UI。
  • 实现了参数文件夹的颜色编码设定。
    * 右击参数组⇒设定组的颜色(设定的颜色反映在时间线上)

《改进项目》

  • 修复了在Mac版上单击无法打开部件/变形器的展开图标的问题。
  • 修复了子对话框隐藏在 Mac 版本后面的错误。
  • 修复了 Mac 版本无法调整物理模拟/场景混合视窗大小的问题。
  • 修复了Mac版参数中显示参数值的文本区域太小无法显示的问题。
  • 修复了 Mac 版本中右键单击视图并按原样移动时上下文菜单反复出现和消失的错误。
  • 修复了 Mac 版菜单中不显示快捷方式的问题。
  • 修复了 Mac 版快捷键设定中无法注册 Command 键的问题。
  • 修复了文件菜单中导出快捷方式显示被破坏的问题。
  • 修复了设定快捷方式时输入符号时显示中断的问题。
  • 修复了在部件中选择多个对象并通过拖动重新排列它们时,顺序的顶部和底部可能会颠倒的错误。
  • 修复了使用 Ctrl + Delete 删除部件文件夹时,部件被删除而不显示各种警告的错误。
  • 固定以使用“折叠内容”关闭孙结构及其下方。
  • 修复了在检查器的弹出窗口中操作绘制顺序时实时反映在部件显示中。
  • 调整了检查器中绘制顺序和顶点信息显示框的宽度。
  • 导出 moc3文件时,已更正部件的显示顺序,使其与部件匹配。
  • 修复了在关键点编辑对话框中编辑组合参数时输入参考值之外的值时发生错误的错误。
  • 修复了参数的有效最大值和最小值以外的值可以在关键点中注册的bug。
  • 修复了即使选择设定的其中一个数值并由自动网格生成功能决定,网格也不会被破坏的错误。
  • 修复了包含蒙皮的模型无法作为模板模型加载的错误。
  • 更正了Editor左上角的目标符号的措辞。
  • 修复了导出 PSD 时画布外有对象时发生错误的问题。

Animator

《改进项目》

  • 修复了复制场景时未保持参数的掩盖状态的错误。
  • 导出 MP4 和 MOV 视频时,如果导出范围包含帧数从 4 位变为 5 位的部分,则会出现错误,无法导出,已修复此问题。
  • 修复了一次导出动作时显示motion3.json覆盖保存确认的警告对话框。
  • 修复了在 Mac 版上导出 GIF 动画和序列号图片时出错的问题。
  • 修复了导致在曲线编辑器中向右移动和缩放时出现问题的错误。
  • 修复了在 Modeler 中变更部件显示状态时 Animator 未正确更新部件显示状态的错误。

Cubism3 Viewer(OW)

《功能追加》

  • 您现在可以在“统计”中查看加载的 moc3文件的版本信息。

3.3.00(2018/12/20)

常见的

《改进项目》

  • 修复了当编辑器运行时正在编辑的文件从系统路径中消失时,即使执行“保存”也不执行保存过程的错误。
  • 修复了更新画布绘制时内存使用量逐渐增加的问题。
  • 修复了快捷键不起作用的错误。
  • 修复Mac版打开文件时UI崩溃导致按钮无法操作的BUG。

Modeler

《功能追加》

  • 实现了编辑网格时将一个三角形一分为四的功能。
  • 实现了编辑网格时通过拖动增加点的功能。
  • 增强以在复制和粘贴图形网格时(导出和导入部件时)保持纹理集。
  • 动作反转功能现在支持图形网格。
    ・您可以将设定为图形网格的任何参数的键的动作反转。
  • 将所有展开/聚合按钮追加到参数。
  • 部件的过滤功能中追加了按对象名称/ID过滤的字符串过滤功能。
  • 增强以能够设定模型的目标版本。
    ・Cubism3.0 (3.2) ... 当您想使用与以前版本相同的表达式时设定。(请在使用3.0 SDK 时使用)
    ・当您想使用 Cubism3.3...3.3中引入的功能时设定。(请在使用3.3SDK 时使用)
  • 改进以使弯曲变形器的变形更加美观。高质量,尤其是梯形弯曲变形器。
    * 为了使用这个表达式,需要选择 Cubism3.3或更高版本的目标版本设置。
    为了使用带有 SDK 的 弯曲变形器 的高质量版本,Core 版本必须为3.3或更高版本。在 Core3.3或更早版本上加载模型数据 (moc3) 会导致错误。
    如果要继续使用3.3之前的 SDK,请在 moc3导出设定中将导出版本指定为“SDK3.0 / Cubism3.0 (3.2) compatible”。
  • 追加了模型对象搜索和替换功能。
  • [专业版] 增加设定模型所有对象和参数的功能。
    ・可以输出/载入为 CSV。
    ・对象名称/ID和参数设定信息可以一次设定。
  • 实现了栅格颜色变更功能。
  • 通过空格 + 左拖动移动画布时,您现在可以通过按 Shift 键沿您第一次移动的方向进行平移。
  • 追加了部件的快捷方式。
    ・新部件
    ・部件设定
    ・删除所选部件
  • 追加了参数的快捷方式。
    ・取消选择
    ・合并/取消合并
    ・选择上一个
    ・选择下一个
    ・选择第一个关键点
    ・选择下一个关键点
    ・选择上一个关键点
    ・选择最后一个关键点
    ・选择默认关键点
    ・选择第一个关键点(结合时)
    ・选择下一个关键点(结合时)
    ・选择上一个关键点(结合时)
    ・选择最后一个关键点(结合时)

《改进项目》

  • 调整弯曲变形器的分割数时,拖动改变数值的速度过快,所以提高到合适的速度。
  • 修复了使用 弯曲变形器 的边界框进行编辑时贝塞尔手柄被重置的错误。
  • 修复了在工具细节的网格线颜色输入字段中输入无效值时显示错误的错误。
  • 更改为在工具细节中保存笔刷设定。
  • 修复了在网格线颜色中选择颜色时,8位颜色代码设定值被截断等UI崩溃的问题。
  • 修复了“手动”和“随机姿势”在循环参数设定的键移动到末尾时显示不同的错误。
  • 修复了存在同名参数时参数变更命令相关的错误。
  • 修复了在缩小参数关闭模型并按原样使用编辑器打开模型时参数中的错误。
  • 修复了某些模型作为模板使用时,应用模板后变得沉重的问题。
  • 修复了带有变形路径的图形网格的网格编辑完成时发生错误的错误。
  • 修复了进度条完成时操作不稳定的问题。
  • 修复了批量导出 PSD 时未添加扩展名 (.psd) 的错误。

Animator

《功能追加》

  • 为视频导出添加了对音频流的 AAC 支持。(除专业版外,包括哔声)
  • 将所有扩展/聚合按钮追加到时间线。
  • 实现了“掩盖所有未选择的属性”的功能。
  • 您现在可以设定动画的开始帧。
  • 检查器的显示和术语已部分变更。
    (3.2.07:最后一帧 [29] ⇒3.3:开始帧 [0] 长度 [30])

《改进项目》

  • 在时间线中显示大量属性时改进了画布上的 FPS。
  • 修复了在工作区域中拖动条以缩短它时,它不会在另一端停止并会移动的错误。
  • 修复了在打开“启用掩盖属性操作”的情况下,从轨的右键菜单插入关键帧时,所有参数都不会反映的错误。
  • 修复了即使在参数组掩盖时关闭了“启用掩盖属性操作”,也会从所有参数的右键单击菜单中插入关键帧的错误。
  • 修复了can3上的默认值没有改变的BUG,因为更换模型时保持了先做轨的模型的默认值。
  • 修复了项目中的组未正确创建的错误。
  • 修复导出gif文件时外框出现黑色边框的BUG。

 

3.2.07(2018/11/15)

常见的

《改进项目》

  • 更新了日文版教程视频的菜单。

 

Modeler

《功能追加》

  • 您现在可以为参数组设定 ID。为了组的通用性,建议设定为标准参数组名/ID。
    标准参数组列表
  • 添加了对结合参数插入 2 点/3点键的支持。
  • 实现了对多个指定参数一次反转参数键的功能。

 

《改进项目》

  • 修复了在关键点运行时创建新参数时关键点返回默认值的错误。
  • 修正了在操作参数时缩小范围时显示成为参考值的错误。
  • 变更为在参数选项板中的参数名称变长时减少显示。(与 2.1相同的规格)
  • 修复手动设定参数ID并执行【返回默认设定】时,参数ID可能无法返回正确位置的BUG。
  • 修复了参数设定中无法变更上下限,无法同时设定循环次数的BUG。
  • 修复了当键设定超出参数的最大值和最小值时,会显示关于掩码的警告的错误。
  • 遮罩的警告显示现在可以正确检测由编辑参数引起的情况变化。
  • 修复了 macOS 版本拖入部件和变形器时操作延迟的问题。
  • 修复删除所有参数文件夹名称确认后无法再次变更名称的问题。
  • 修复了在参数上执行“变更”时显示的参数列表与实际顺序不同的错误。
  • 已修复,以便将变更的“计算 FPS”设定保存在物理模拟/场景混合设定对话框中。
  • 更正了掩码提示显示的措辞并更正了警告以使其更易于理解。
  • 修复了参数值较大时数据显示很少不正确的问题。
  • 修复了创建变形器时,如果存在其他同名部件,则会将其存储在非预期部件中的错误。
  • 修复了项目中模型导引图像名称大于原始字符数时显示不正确的错误。
  • 修复了缩小参数时释放连接的问题。
  • 修复了信息对话框多次显示并且Editor似乎没有退出的错误。
  • 变更为在变更参数设定对话框的大小时保存设定。
  • 修复了使用形状混合功能时撤消/重做无法正常工作的错误。
  • 修复了带有图集放置的部件在保存时的倍率可能不同的错误。
  • 修复了不透明度值大于指定值的错误。

 

Animator

《改进项目》

  • 修复了即使不透明度为100% 也会隐藏隐藏部件的错误。
  • 修复了贝塞尔手柄粘在框架上的错误。
  • 修复了使用贝塞尔手柄复制和粘贴键时,手柄形状在粘贴后发生变化的错误。
  • 将运动导出范围限制为至少 2 帧。(为了防止 SDK 出现问题)
  • 修复了未保存模型轨的轨名称编辑的错误。
  • 修复了复制场景时轨隐藏信息被重置的问题。
  • 修复了删除场景素材后撤消/重做无法正常工作的问题。
    如果您在对话框中确认无法撤消,然后删除该素材,您将无法在此之前执行撤消操作。

 

Cubism3 Viewer(OW)

《功能追加》

  • 追加了读取两个moc3数据并比较信息的功能。

 

3.2.06(2018/10/22)

Modeler

《改进项目》

  • 修复创建新纹理集时取消获取无效数据的问题。
  • 修复了应用反转功能时旋转变形器的基准角度未反转的错误。
  • 修复了复制图形网格时模型导引图像损坏的错误。

 

3.2.05(2018/09/20)

常见的

《改进项目》

  • 英语教程视频的菜单已更新。

 

Modeler

《改进项目》

  • 修复了 macOS Mojave (10.14) 中的一个错误,即当尝试通过在值输入框中向左或向右拖动鼠标来更改值时,它不会停在任意值上,而是会继续更改。
  • 修复了 moc3导出设定对话框中的设定未保存的错误。
  • 修复点击参数的录制按钮后,变更保存目的地设定时,显示错误信息且录制的动作内容未保存的问题。
  • 修复了将项目从部件选项板拖放到变形器选项板时无法变更变形器的父子元素的错误。
  • 修复了将项目从变形器选项板拖放到部件选项板时无法变更部件的父项和子项的错误。

 

Animator

《改进项目》

  • 视频导出功能现在可在 macOS Mojave (10.14) 上使用。
  • 修复了选择所有键并调整间隔后移动键时关闭参数文件夹的键不移动的错误。

 

3.2.04(2018/09/06)

Modeler

《功能追加》

  • 展开以便在离开图形网格时可以删除原始图像。
  • 扩展为能够在物理模拟设定中指定计算的 FPS。
  • 追加了自动备份设定对话框。
  • 实现了记录参数操作并生成动画的功能。
    (随机动画或手动参数操作录制)
  • 在编辑纹理集时追加了“文件”>“锁定纹理 (beta)”菜单。
  • 实现了编辑纹理集时导出和替换PNG图片的功能。
  • 此功能允许您将图片替换为 Cubism 2.1中的纹理集放置。
    ・可以在编辑纹理集时从“文件”>“导出纹理图片(beta)”和“替换纹理图片(beta)”中使用。
    * 不支持撤消,因为它处于测试阶段。
  • 增加了从锁定的纹理中提取原始图片和模型导引图像的功能。
    此功能可以重新排列已执行“纹理图片替换”的数据的对象。
    ・建模时,您可以从“建模”>“纹理”>“将纹理集应用于原图(Beta)”中使用它。
    * 不支持撤消,因为它处于测试阶段。
  • 追加了在编辑纹理集时隐藏模型导引图像的设定。
    ・编辑纹理集时可以从“视图”>“显示模型导引图像”中使用。
  • 编辑纹理集时,纹理名称已扩展为在选项卡悬停在鼠标上时弹出。
  • 实现了在编辑纹理集时通过右键单击选项卡来变更纹理名称的功能。
  • 实现了原图的PSD导出功能。您可以使用以下方法之一进行导出。
    ・从“文件”>“导出图像/视频”>“PSD图像(β)”,“将所有原始图像导出为PSD”
    ・右键单击项目中的特定原始图像并选择“PSD导出(beta)”。
  • 扩展为可以删除原图片的空图层组。
    ・右键单击项目中的原始图像,然后选择“删除空图层组”。
  • “导出为moc3文件”新增导出功能,为二级用户生成post数据。
    它可以从“文件> 导出运作档> 导出为moc3文件”中调用。
    此导出格式的帖子将在辅助计算机支持后立即可用。
  • 提高绘图速度。特别是具有大量图形网格的模型明显更轻。
  • 减少了读取和写入模型文件的时间。
  • 实现了在编辑纹理集时通过拖放选项卡更改顺序的功能。
  • 当显示“鼠标处的物体”弹出窗口时,展开以在底部一起显示隐藏的对象。

《改进项目》

  • 修复了在编辑网格时使用橡皮擦工具快速拖动鼠标导致擦除不均匀的错误。
  • 修复了无法使用编辑器打开具有某些扩展名的文件的错误。
  • 修复了使用绘制顺序滑块设定分组部件时,检查器的绘制顺序显示未更新的错误。
  • 修复了部件和变形器中的以下错误。
    ・移动对象时滚动返回顶部的错误
    ・替换对象时可能不会突出显示的Bug
  • 修复了在参数中选择多个参数并从右键菜单中选择“削除”时删除多个选择的错误。
  • 修复了变更参数名称或范围时,除非取消参数缩小,否则不会反映变更的错误。
  • 如果在剪切中为蒙版指定的图形网格有问题,则会在运行时显示提示,并在输出时显示警告。
  • 修复了缺少为部件设定的关键点时有关隐藏的行为。
  • 修复了当网络驱动器上的文件在“最近打开的文件”列表中时编辑器变慢的错误。
  • 修复了如果同一对象被特定操作复制,则无法删除的错误。
  • 修复了部件导出数据量变大的问题。
  • 修复了将带有参考图的模型用作模板时对象与参考图关联的错误。
  • 修复了重新载入 PSD 时部件和变形器的图标未更新的错误。
  • 修复了重新载入 PSD 时未更新 Animator 模型轨缩略图的错误。
  • 修复了在部件选项板和变形器选项板中以特定状态复制和粘贴文件时生成双重对象的错误。
  • 修复了编辑纹理集的撤消/重做无法正常工作的错误。
  • 修复了编辑网格并执行撤消/重做后纹理显示切换到图集模型导引图像时显示崩溃的问题。

 

Animator

《功能追加》

  • 添加了对在时间线上同时显示时间码和帧的支持。
  • 您现在可以为检查器中的“最终帧”设定选择基于时间码或基于帧。
  • 将时间线的参数文件夹列的背景颜色变更为黄色。
  • 支持属性的选择颜色和图形编辑器的显示颜色。
  • 实现了读取运动文件(motion3.json)的功能。(右键单击模型轨名称)
  • 您现在可以通过 Shift + 单击Dope Sheet来选择一个范围。
    从指示器/选择线选择一个关键帧到 Shift + 单击位置。
  • 范围外的背景颜色已变更为浅紫色,以便可以轻松识别音频数据的起点/终点。
  • 增强掩盖功能。
    ・掩藏所有选择属性的功能。
    ・掩藏所有未设置关键帧的属性的功能。
  • 修复了在素材链接断开时显示文件名而不是文件的完整路径。

《改进项目》

  • 词条修正:将动画的符号“长度”变更为“最终帧”。
  • 启用以正常减少参数滑块,即使在时间线上放置名称很长的模型也是如此。
  • 检视区域上的模型选择已修改为与时间线上的选择同步。
  • 为防止错误选择,现在在轨、效果或文件夹关闭时取消选择Dope Sheet选择。
  • 修复了即使在Editor上设定了背景颜色,导出 GIF 时也没有反映的问题。
  • 修复了在图形编辑器中将整个关键帧移动到0之前的位置时,曲线绘制被破坏的错误。
  • 修复了使用箭头键在曲线编辑器上移动关键帧时数值很少变化的错误。
  • 修复了通过选择关闭“部件显示和配置 & 不透明度”的矩形删除关键帧时,不删除部件显示键以外的关键帧的错误。
  • 修复了在场境中拖动时打开的场景和选中的场景外观不同的问题。
  • 修复了在语音动作中打开循环时发生的错误。
    ・ 如果您在循环之前按 Enter,声音将不会停止。
    ・播放停止几秒钟,直到循环

 

Cubism3 Viewer(OW)

《功能追加》

  • 增加了图形网格列表功能。您可以通过选择列表来掌握显示的位置。

《改进项目》

  • 修复了双击启动moc3时无法打开文件的BUG。
  • 修复了通过裁剪指定蒙版的ArtMesh如果没有正常输出,Viewer无法读取的BUG。
  • 更改为在剪裁中的蒙版出现问题时显示警告。

 

3.2.03(2018/08/06)

Modeler

《功能追加》

  • 您现在可以从以下位置选择第一次创建纹理集时要放置的元素:
    ・显示状态下的模型导引图像
    ・所有模型的模型导引图像
    ・请勿放置
  • 变更为在生成纹理集时不放置参考图。以后可以手动放置。
  • 实现了在编辑纹理集时,在右端列表中缩小并显示“仅显示和未放置”的功能。

《改进项目》

  • 修复了由于模型导引图像相关错误导致Editor操作变得繁重的错误。
  • 修复了重新载入 PSD 时重建纹理集的问题。
  • 修复了重新载入 PSD 层大小发生变化的 PSD 时纹理集未对齐的错误。

 

3.2.02_1(2018/07/25)

* 仅用于更新安装程序

常见的

《改进项目》

  • 修复了编辑器在 Windows 环境中可能需要几分钟到几小时才能启动的错误。

 

3.2.02(2018/06/28)

Animator

《改进项目》

  • 修复了 Animator 无法删除或复制从另一个场景复制的轨的错误。

 

3.2.01(2018/06/21)

常见的

《改进项目》

  • 优化使内存使用量不会因不可见的图形网格、参考图等而增加。
  • 在布置很多大型参考图的情况下,重量大大减轻。
  • 修复了变形器的透明度在某些情况下没有立即反映的错误。
  • 修复了当您在未保存文件的情况下退出文件时,如果您在要求您保存的对话框中执行保存操作,它将被保存为不同的名称。
  • 修复了替换文件时也会显示与选择对话框无关的文件的错误。
  • 选择项目时的颜色已统一以匹配其他盘。
  • 改进了“确认”对话框的功能:
    ・按 Y 键与按“是”按钮的效果相同。
    ・按 N 键与按“否”按钮的效果相同。
    ・按 C 键与按“取消”按钮的效果相同。
    ・通过按左右箭头键,焦点移动到每个按钮。

Modeler

《功能追加》

  • 修复了在编辑多个网格时显示网格选择的弹出窗口。您可以避免在警告网格未关闭时无法重新选择网格的情况。
  • 重新载入 PSD 时,规范已变更,以便仅在旧文件中的图层与旧文件保持关联。
    此变更可防止意外删除仅与旧文件关联的文件。
  • 增强以在重新载入 PSD 时能够选择和替换多个现有 PSD 文件。
  • 扩展了项目。
    ・如果原始图层未使用,则已将其扩展为在树图层上显示“## Unused ##”。
    ・扩展为在原始图片的检查器上显示“模型导引图像中的使用次数”和“模型导引图像的连接数”。
    ・使用次数是当前状态下连接的模型导引图像(实际显示在图形网格上)的数量。
    ・连接数是包括非当前状态的模型导引图像(通过切换当前原始图片正在使用的图片)的数量。
    ・扩展为能够打开/关闭原始图像检查器上的“取代旗标”。(注:不支持撤销)
    ・扩展了PSD原始图片、原始图片图层、模型导引图像组和模型导引图像的检查器上的“备忘录”。
    ・扩展为能够重命名 PSD 原始图片、图层和模型导引图像。(注:不支持撤销)
    ・通过右键单击原始图像追加了“删除未使用的图层功能”。
    此功能允许您清理仅部分使用的 PSD 文件。
    ・添加了对在盘中拖动原始图层的支持。
    此功能允许您将项目中的多个 PSD 文件合并到一个文件中。
    ・通过右键单击原始图层追加“生成模型导引图像”。
    ・通过右键单击模型导引图像追加了“删除图形网格的错误连接(试用中)”。
    由于某些错误,当多个模型导引图像与图形网格相关联时,它可用于恢复。
    ・模型导引图像和原始图层的拖拽,扩展为可以同时进行多次拖拽。 '
  • 辅助线功能得到了增强。
    ・现在可以追加带有快捷方式的辅助线。
    ・现在可以一次设定所有辅助线颜色。
    ・现在可以设定辅助线的默认颜色。 '
  • 动作反转功能已扩展。
    ・选择多个对象时,保留相同的参数,并将处理反映到具有父子关系的对象。
    (以前,该过程被中断,但显示警告以便可以继续该过程。)
    ・对应于旋转变形器的轴位置和旋转角度。 '
  • 现在可以将快捷方式分配给“变形路径”、“胶水”和“网格编辑模式下的工具细节”。
  • 追加了显示/隐藏边界框的功能。(支持快捷键)
  • 追加了在“变形器”和“部件”锁定对象时锁定检查器中信息的功能。
    ・您可以从文件菜单->设定菜单->“锁定物体时锁定检查器”变更它。

《改进项目》

  • 修复了在某些条件下不反映动作反转的错误。
  • 修复了 moc3文件导出设定对话框的 pixelPerUnit 中放入1.0 时部分设定未保存的问题。
  • 修复了旋转变形器无法撤消的错误。
  • 将项目中“断开链接”的资源的文本颜色变更为红色以使其突出。
  • 更改为在项目中显示相关图标。
  • 修复了第一次启动网格编辑模式时缺少 GUI 的错误。
  • 修复了图形网格 的预览图标显示不对齐的问题。
  • 已修复,以便在执行“复制形状”时也反映不透明度和绘制顺序。
  • 导出 moc3文件时,如果要覆盖现有的 moc3文件,现在可以选择是否输出 model3.json。
  • 修复了在编辑具有多个选择的网格时,反转元素的移动无法正常工作的错误。
  • 修复了在从检查器变更对象的“不透明度”或“绘制顺序”时能够通过一次撤消操作返回。
  • 修复了与项目中各种操作的 PSD 重新载入、追加载入、PSD 原图删除以及撤消/重做相关的错误。
  • 修复了快捷方式周围的一个小错误。
  • 修复了在导出特定文件时使用模型文件的名称作为默认文件名。
  • 在“创建变形器”对话框中追加了“连续创建”和“创建快捷方式”。
    ・持续创作:Shift + Enter
    ・创建 :Ctrl + Enter
  • 更新了修改路径的删除路径。
  • 修复了选择对象在部件/变形器中锁定时无法使用箭头键移动的问题。
  • 增强了Solo功能。
    ・通过将非活动区域变灰(可以变更颜色),可以更轻松地显示和编辑所选对象。
    ・修复了临时锁定选择对象以外的对象的过程。

Animator

《功能追加》

  • 已实现“标记功能”,以便可以在时间线上标记帧位置。
  • 增强了图形编辑器上与键插入相关的功能。
    ・Ctrl+左键:在图表的任意位置追加一个键
    ・Ctrl + Shift + 左键单击:在图形上的曲线位置追加一个键
  • 您现在可以通过 Shift + 左键单击选择多个属性。
  • 您现在可以在场景检查器 的“默认插值方法”中默认参数和部件曲线。
  • 您现在可以通过将鼠标悬停在工作区的栏上来查看信息。
  • 增强全选功能(Ctrl + A)。
    ・Dope Sheet:为所有选择轨选择关键帧。
    ・图形编辑器:为所有选择参数选择关键帧。
  • 追加了快捷方式。(如果不显示,请初始化快捷方式)
    ・ J:移动到上一个关键帧(选择参数)
    ・ K: 移动到下一个关键帧(选择参数)
    ・ Shift + J:移动到上一个关键帧(选择的轨)
    ・ Shift + K:移动到下一个关键帧(选择的轨)
    ・ Shift + B: 将当前位置移动到轨的开头
    ・ Shift + N:将当前位置移动到轨的末尾
    ・ Shift + M:将轨移动到当前位置
    ・未设定:展开和折叠时间线上的所有轨
  • 实现了在检查器上变更场景大小时保持纵横比的功能。

《改进项目》

  • 导出视频时,如果输入的值超过了 Mac OS 版本的分辨率限制 [宽度 (4096) 和高度 (2304)],已更正,导致出现警告无法导出。
  • 修复了 Cubism 2.1的淡入淡出设定不反映的问题。
  • 修复了对时间线应用删除、全选和取消编辑菜单。
  • 修复了关键帧反转功能中默认值不是中心值时,键被击出范围的问题。
  • 已修复,如果您在移动整个组轨后撤消,则里面的子轨也将被撤消。
  • 修复了应用关键帧复制瘟疫或模板时要保持的贝塞尔手柄位置。
  • 修复了当选择单个键然后为另一个键选择矩形时,选择状态不能正常切换的错误。
  • 您现在可以看到在Dope Sheet上第 0 帧之前击中的键。
  • 修复了切换场景时显示倍率不保持的问题。

Cubism 3 Viewer ( for OW )

《改进项目》

  • 修复了即使在moc3的导出设定中勾选了“导出隐藏部件”也不会反映的问题。

 

3.2.00(2018/04/27)

Modeler

《功能追加》

  • 追加了变形器验证功能。
    (您可以检查父变形器的突出,这会导致嵌入期间的性能下降。)
  • 增加了动作反转功能。
    (弯曲变形器中参数集一侧的key生成为另一侧的key,反向移动并应用到对应的顶点。)
  • 追加了在检查器中显示和编辑顶点信息的功能。
  • 增加了辅助线功能。
    ・在画布上的任意坐标位置追加辅助线
    ・为所选顶点的坐标位置追加辅助线
    ・移动顶点时对齐辅助线
  • 追加了选择空变形器的功能
  • 在变形器的菜单中追加了将目标变形器及其下方折叠的功能。
  • 追加了将对象的显示状态恢复到之前状态的功能。
    (仅在主菜单、右键菜单和快捷方式中显示和隐藏对象时)
  • beta中安装的蒙皮功能已经正式实现。

《改进项目》

  • 修复了锁定/解锁和显示/隐藏双选对象的处理内容。
  • 修复了部件选项板和变形器选项板的弹出菜单中选择过程中的一些错误。
  • 修复了在生成纹理集时导致错误的错误。
  • 修复了motion3.json等在“最近打开的文件”中显示的问题。
  • 改进了检查器的显示。
  • 创建变形器时,修改了该过程,以使插入目标部件成为“选择部件”。
  • 已修复以在创建一系列变形器时保留输入的名称。
  • 创建变形器时,已对其进行了修改,以便可以通过按 Enter 键立即创建。
  • 追加新部件时,所选对象现在是部件的子对象。
  • 修复了复制/粘贴形状后未取消选择的网格顶点。
  • 变更了设定绘制顺序时弹出的“加算按钮”的布局。
  • 修复了在打开多个模型的情况下为每个参数创建文件夹时共享序列号的错误。
  • 修复了导出 PSD 图片时表达式周期性移动的错误。
  • 修复了在物理模拟设定中播放包含静音的动画时播放声音的错误。

Animator

《功能追加》

  • 在 animator 中导出motion3.json 时,追加了对参数烘焙口形同步和眨眼曲线的功能。
    建议在从编辑器导出时在原始工作流程中烘焙口形同步和眨眼曲线,而不是保持原样并使用 SDK 合成它们。
  • 追加视频导出功能(.mp4、.mov)
  • 实现了将所选关键帧值与参考值反转的功能。
  • 跨参数实现关键帧复制/粘贴功能。
  • 追加了将口形同步和眨眼到动作导出的功能。
  • 在掩盖功能中追加了“掩藏所有/显示全部”功能。
  • 您现在可以使用图形编辑器上的箭头键移动关键帧。
  • 在图形编辑器中移动键时实现了捕捉功能。
  • 实现了一个功能,允许您将场景复制并粘贴到跨越场景的轨。
  • 增加了工作区栏的水平移动功能。
  • 实现了为多个参数设定单独的淡入淡出的功能。

《改进项目》

  • 修复了在mac上导出motion时文件保存对话框中没有自动添加motion3.json的扩展名的问题。
  • 修复了在时间线中包围选择区域显示右键菜单时,选择范围被取消的问题。[macOS 版本]
  • 添加了一种机制,以防止 PC 在序列号导出期间进入睡眠模式。
  • 修复 2.1导出运动(mtn)时部件显示值中包含整数 0 和1以外的值的错误。
  • 修复导出 gif 动画和序列号时未启用 Live2D 徽标显示的错误。
  • 修复了音轨的“音量”值在播放过程中未反映的错误。

Cubism 3 Viewer ( for OW )

《功能追加》

  • 追加了与原始工作流对应的Viewer。
    背景透明度 (beta) 仅适用于 Windows 版本。

 

3.1.04(2018/03/13)

Modeler

《功能追加》

  • 扩展为能够选择纹理(图集)生成方法。
    您可以从 纹理集 编辑对话框中的菜单“纹理>纹理生成方法>高质量/低质量(不推荐)”中进行选择。
    高质量是从3.1.04 安装的方法。低质量是3.1.03之前的方法。

《改进项目》

  • 修复了移动多个选中参数(参数文件夹)时取消选中状态的问题。
  • 在关键点编辑对话框中,改进了追加和删除键时的判断,提高了可操作性。
  • 修复了在除参数列表除外的多个参数时显示并删除了显示的参数消失的错误。
  • 修复了如果通过为多个图形网格设定变形路径进行复制粘贴,复制后编辑变形路径会影响复制前图形网格的问题。
  • 修复了当变形路径应用于多个图形网格并且其中一个图形网格被锁定(或隐藏)并操作变形路径时锁定的图形网格移动的错误。
  • 修复了在编辑纹理集时缩小到 25% 等倍率时质量下降的错误。
  • 修复了“关闭选项卡”快捷键[Ctrl]+[W]不起作用的BUG。
  • 由于存在物理模拟设定(physics3.json)的设定信息的ID重复的情况,因此已更正以使其不会重复。
  • 修复了同一个can3文件可以多次打开的bug。
  • 修复了有关部件、变形器和检视区域之间的选择状态同步的一些行为。
  • 修复导出文件时选择不带扩展名保存时自动添加扩展名功能无法正常工作的问题。
  • 追加了一个对话框来指导教程视频(仅限日文版)

Animator

《功能追加》

  • 增加了通过鼠标滚轮同时垂直和水平滚动时间线的功能。
  • 您现在可以在轨和属性组上启用或禁用掩盖属性操作(追加、删除、移动)。
  • 您现在可以编辑轨名称。(按轨名称右键单击)
  • 追加了切换动画编辑模式的快捷方式。(C 键)

《改进项目》

  • 修复了切换场景时保持属性选择、编辑模式、掩盖模式、参数宽度等的状态。
  • 修复了放置音频文件并移动位置后执行撤消时音频位置没有正确返回的错误。
  • 修复了移动整条轨时,不会立即执行撤消,而是逐步撤消的错误。
  • 修复了复制模型轨后设定口形同步时,无论选择哪个模型轨,都只为存在于顶部的模型轨设定口形同步的错误。
  • 修复了在播放有音频的场景时单击时间线时,仅音频播放到开头的错误。
  • 修复了无法从动画模板中删除文件夹的错误。
  • 修复了在时间线上缩短音轨开头时,音频在播放过程中未对齐的错误。
  • 图形编辑器上的选择状态和播放位置等不重要的项目已从撤消中排除。
  • 修复了操作记录和检查器后快捷方式不起作用的错误。
  • 即使音频文件的链接断开,您现在也可以复制场景。(可能的话不推荐)
  • 修复了复制和粘贴关键帧并在未取消选择的情况下移动某些未选择的关键帧的错误。

 

3.1.03(2018/02/08)

常见的

《改进项目》

  • 修复了在 Animator 和 Viewer 中播放音频时内存使用量逐渐增加的错误。

Modeler

《改进项目》

  • 修复了导出图片(PNG)时半透明部分恶化的错误。
  • 修复了未选中时锁定的变形器变灰的错误。
  • 修复了“上一帧”的重复快捷方式标签名称并追加了“下一帧”。
  • 修复了显示/隐藏对象和切换锁定时变形器的信息不更新的问题。
  • 修复了图片作为参考图放置时不透明的错误。
  • 修复了“最近打开的文件”中显示 png 文件的问题。
  • 修复了选择并解锁锁定的变形器时边界框不会重新出现的错误。
  • 修复了边界框在某些情况下看不到也可以操作的问题。
  • 修复了操作弯曲变形器的贝塞尔手柄时,意外转换的分割点移动的错误。
  • 修复了在复制胶水和胶水连接的图形网格时,胶水连接原始图形网格的错误。
  • 修复了当焦点在文本组件上时按 Ctrl + S 时文本组件没有响应的错误。

Animator

《功能追加》

  • 导出动作时追加了眨眼和口形同步导出选项。

《改进项目》

  • 修复了结合参数“Ctrl+左键”无法命中关键帧的问题。
  • 修复了播放动画时音频和动作不同步的问题。
  • 修复了在时间线上水平滚动时时间线显示发生偏移的错误。
  • 生成口形同步关键帧的方法已变更。减少了不必要的按键数量,更容易进行微调。
  • 使用时间线下方的缩放 UI 进行缩放时,它将围绕播放位置进行缩放。
  • 修复了关键帧选择的背景颜色和关键颜色更明显。
  • 修复了使用向上翻页和向下翻页快捷键变更播放位置时关键帧一起移动的错误。
  • 修复了编辑动画骨骼时撤消无法正常工作的错误。
  • 修复了当您输入参数值并按 Enter 时开始播放的错误。

 

3.1.02(2017/12/25)

Modeler

《改进项目》

  • 修复了3.1.1之后编辑网格时橡皮擦功能无法正常工作的问题。

Animator

《改进项目》

  • 修复了左键单击单个参数滑块并变更值时禁用第一次单击的错误。

 

3.1.01(2017/12/21)

Modeler

《功能追加》

  • 增加了测试版的PSD文件导出功能。它可以从菜单“文件>导出图像/视频> PSD图片(beta)”中执行。
    将参数转换的结果导出为分层的 PSD 图片。请注意,表达式可能与某些原始图像的 PSD 不同。
  • 实施了测试版的蒙皮功能。从菜单“建模>蒙皮”执行各种蒙皮过程。
    此蒙皮过程是一种简单的蒙皮功能,可轻柔地变形细长的图形网格,例如长头发和摇摆的弦。
    (我们计划在未来支持可以像3D 一样自由变形的蒙皮)
    详情请参阅手册。
    https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-editor-manual/skinning/
  • 将使用Explorer打开项目追加到选项卡。

《改进项目》

  • 修复了在变形器/部件选项板中选择多个变形器并建立父子关系时无法一次撤消多个变形器的错误。
  • 提高了参数上的参数选择精度。
  • 修复了快照可能无法保存在参考图中的错误。
  • 修复了栅格显示快捷方式显示不正确的问题。
  • 修复了绘制顺序组设定无法撤消/重做的问题。
  • 追加了一个过程,以便可以为Viewer的物理模拟设定表中的列集中设定值。
  • 修复了部件创建无法撤消/重做的错误。

Animator

《功能追加》

  • 实现了使用箭头键逐帧移动所选关键帧的功能。

《改进项目》

  • 提高了操作过程中撤消的准确性。
  • 提高了时间线顶部时长的操作精度。
  • 修复了在关键帧之间追加关键帧时曲线不平滑过渡的错误。
  • 提高了时间线的缩放精度。
  • 提高了关键帧拖动移动的准确性。
  • 修复播放动画时播放位置红条上下移动的问题。

3.1.00(2017/11/30)

3.1新功能

  • 实现了物理烘焙生成动画功能。
    您可以将物理模拟设定的“头发摇摆”和“衣服摇摆”等动作刻录(烘焙)为动画师时间线上的关键帧。
  • 实现了通过混合多个场景进行预览的功能。
    您现在可以在编辑器上检查 Cubism SDK 的运动混合。 此功能和物理模拟设定编辑器已集成到Viewer中。
    它可以从菜单中的“建模”->“打开Viewer”中调用。
  • 实现了多键编辑功能,可同时变更与参数关联的多个关键点(绘制顺序和不透明度)。
  • 实现了将用户数据追加到场景模型轨的任何时间线的功能。
    通过与Cubism SDK结合,更容易与应用端配合,比如随时制作效果。
    追加的用户数据追加到motion(.motion3.json)并导出,并且可以与最新的SDK结合。
  • 实现了将用户数据追加到图形网格的功能。
    与应用程序端的链接会更容易,例如当您想在 Cubism SDK 上对特定的图形网格进行单独处理时。
    追加的用户数据导出为用户数据文件(.userdata3.json),可以与最新的SDK结合。
  • 您现在可以在文件夹中管理 animator 模型轨中的参数。
    在建模器中设定的模型的参数文件夹将按原样显示在动画师的时间线上。

有关3.1新功能的详细信息,请参阅以下页面。
[3.1新功能介绍]

常见的

《改进项目》

  • 官方支持的 macOS High Sierra。
    【注意事项】
    请解锁然后升级到High Sierra。
    如果您在未取消许可证的情况下升级,则许可证将被取消,您将无法再次注册。
  • 已修改最大 Java 内存分配量,以便可以根据安装的 RAM 量自动确定。
    这改善了无法打开具有大文件大小的模型文件的情况。

Modeler

《功能追加》

  • 修复了在物理模拟设定中使用多级钟摆时运动与钟摆模拟器不匹配的错误。
    由于使用多级摆时物理模拟过程有变化,如果您使用SDK,请重新确认操作并更新到最新版本。
  • 胶水现在显示在部件中。您可以隐藏或锁定部件中的胶水重量。

《改进项目》

  • 修复了在删除包含带有胶水的图形网格的部件时导致错误的错误。
  • 修复了加载 Cubism 2.1模型 (cmox) 时不反映剔除的错误。
  • 修复了通过剔除对象进行裁剪无法正常工作的错误。
  • 修复了当弯曲变形器通过操作贝塞尔样式的锚(或手柄)转换为由内向外反转然后再次编辑的状态时导致不正确变形的错误。
    * 在极少数情况下,如果在编辑非常大的转换点(粉红色方形点)时编辑贝塞尔样式的锚点(或手柄),可能会发生意外变形。
  • 在建模菜单中增加了'对齐所选对象的参数配置'功能。
  • 改进了物理模拟设定编辑器预览时物理运动卡顿的问题。
  • 修复了免费版只能创建 29 个部件的问题。

Animator

《功能追加》

  • 导出动作时追加了不透明度导出选项设定。
  • 新增使用方向键逐帧移动时间线播放位置的功能。
  • 修复了在时间线上拖动移动播放位置时播放音频文件的问题。

《改进项目》

  • 修复了在 检查器 中设定 [长度] 时滚动条显示未更新的错误。
  • 修复了与Animator结合参数时,可以通过右键移动的问题。
  • 修复了从 Cubism 2.1canx 文件导出 motion3.json 时整体不透明度值超出正常范围的错误。
  • 修复了在图形编辑器中操作参数集的键循环时编辑器冻结的错误。
  • 变更了带有掩盖设定的参数的关键帧编辑规则。
    详情请参阅手册。
    https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-editor-manual/timeline-basic-operation/
  • 修复了部分 Mac 环境下动画数据导出/导入失败的问题。

 

3.0.16(2017/11/01)

Modeler

《功能追加》

  • 改进了生成旋转/弯曲变形器时自动确定的名称和 ID 规则。
    最后给出的序列号规则已修改如下。
    修正前:面,面 0,面1,面 2
    修改:面,面2,面3,面4
  • 添加了对不同大小纹理集的创建、编辑和 moc3导出的支持。

《改进项目》

  • 修复了加载 2.1cmox 文件时参考图消失的错误。
  • 通过双击展开参数中的文件夹时,仅显示名称的位置
    固定为“名称更改”和“打开/关闭文件夹”。
  • 修复了使用绘制顺序滑块编辑绘制顺序后无法撤消的错误。
  • 修复了当 4 个或更多参数与一个对象关联时显示警告消息。

 

Animator

《改进项目》

  • 修复了切换到图形编辑器后切换工作表时左右面板滚动同步在时间线上不起作用的错误。
  • 修复了在尝试打开 can3文件时替换它时冻结的错误。
  • 修复了 GIF 动画循环连接不顺畅的问题。
  • 修复了变更场景名称后,场境的选择显示不切换到变更的场景的错误。

 

3.0.15(2017/10/10)

Modeler

《改进项目》

  • 修复了3.0.14之后,修改参数顺序的模型导出的moc3文件无法正常使用SDK的BUG。
  • 修复了3.0.14之后出现的一个bug,导致加载部分模型数据时出现大量错误,变重。
  • 如果部分模型数据处于无效状态,则修复加载时修复。
    恢复的对象被命名(recovered)并追加到部件选项板的开头。
    如果您不需要标记(已恢复)的对象,请将其删除并使用它。

 

3.0.14(2017/10/05)

Modeler

《改进项目》

  • 将过程变更为在已编辑文件的选项卡名称的开头显示 *。
  • 修复了下一个要打开的选项卡是关闭选项卡时结合参数的模型时发生错误的错误。
  • 修复了在编辑模型时按下 Enter 键会在幕后播放动画的问题。
  • 修复了输入名称、ID等文字时,按Shift+A、Shift+D等,会出现快捷Event,之后无法输入的问题。
  • 修复了在打开带有未击键的参数的关键点编辑对话框时,按 2 点/3点追加按钮后追加更多键时 [确定] 按钮灰显且无法按下的问题。
  • 修复了即使在未设定参数关键点的位置也可以使用箭头键移动对象的错误。
  • 修复了参数设定对话框中[描述]项列宽无法调整的问题。
  • 新增图形网格自动连接设定信息保存流程。将“保持外圆周”检查的默认值变更为打开。
  • 修复了编辑网格时在菜单>网格编辑模式中单击“自动生成网格”时发生错误的错误。
  • 修复了调整胶水重量时撤消/重做无法正常工作的错误。
  • 修复了参数中的文件夹和参数不能放在底部的问题。
  • 修复了部件上的选择状态消失并且在对部件进行分组时未更新检查器的错误。
  • 修复了使用钢笔选项卡时部件和变形器的每个项目的显示/不显示和锁定行为不稳定的错误。
  • 通过拖放变形器修复了层次交换操作中的错误。
  • 修复了即使“打开链接到选择状态的树”关闭,变形器也会展开的错误。
  • 修复了当变形器子项包含带有胶水的图形网格时“选择子物体”无法正常工作的错误。
  • 更正了处理,以便在创建新变形器时“插入目标部件”的顺序是部件中显示的顺序。
  • 修复了该过程,以便即使一个组被展开,所有组的展开/聚合按钮也会被聚合。
  • 修复了工具细节未正确更新的错误。
  • 修复了网格间距不保留为编辑器信息的错误。
  • 修复了显示倍率设置为2%或3200%时1:1按钮不起作用,选择部件后即使使用对焦也无法对焦的问题。
  • 修复了 SDK 和编辑器上的参数以相同的排序顺序排序。
  • 修复了在某些情况下无法正常执行 moc 导出的问题。
  • 物理模拟设定编辑器中追加了帮助菜单。
  • 修复了与模型统计数据对话框自动更新相关的错误。
  • 追加了处理以在模型统计数据信息对话框中保持自动更新检查。

 

Animator

《功能追加》

  • 实现了在图形编辑器中按 shift 键移动键时仅垂直移动的功能。
  • 实现了使用 Ctrl + A 选择所选轨的所有关键帧的功能。
  • 封闭选择区域时实现垂直自动滚动功能。

《改进项目》

  • 修复了在从快捷方式变更工作区长度的过程中无法撤消的错误。
  • 修复了当文本字段具有焦点时在画布上编辑时撤消无法正常工作的错误。
  • 修复了包围选择区域时,在 0 之前被选中的问题。
  • 修复了删除背景图位置的键也会删除模型位置的键的问题。
  • 将循环参数的默认曲线类型变更为直线。
  • 修复了通过在图形编辑器中拖动键进行编辑时模型在视图上的移动未实时更新的错误。
  • 修复了在图形编辑器中操作贝塞尔手柄后在Dope Sheet上移动键时手柄重置的错误。
  • 修复导出动作(所有场景)时在Explorer中打开保存目的地的问题。

 

3.0.13(2017/09/06)

Modeler

《功能追加》

  • 实现了根据所选选项卡自动切换工作区的模式。
    ・文件->设定->根据选项卡选择自动切换模式
  • 复制粘贴(载入/输出部件)时,根据需要自动插入位置调整变形器。
    ・位置调整变形器可以轻松移动、缩放和旋转分配了参数的对象,提高了复制和粘贴后的工作便利性。
    (调整位置后请删除变形器)
    ・通过这次修改,模型之间复制粘贴和载入/输出部件的便利性得到了改进,并且变得更加稳定,并且具有参数的变形器,
    它使像部分模板一样重用图形网格变得容易。

《改进项目》

  • 改进,使视图上的选项卡部分可以显示在中间。
  • 修复了可以在多视图中选择不应选择的选项卡的错误。
  • 追加了一个按钮来列出选项卡,以便在同时打开多个选项卡时可以选择所有选项卡。
    * + 按钮,它是选项卡和视图的追加功能,已被废除。
    * 您可以通过以下两种方式继续使用追加选项卡功能。
    - 右键单击要追加的选项卡时出现的菜单中的“追加选项卡”。
    ・主菜单视窗>追加当前选择的选项卡
  • 修复了检视区域,以便在鼠标位置固定时可以连续关闭选项卡。
  • 修复了在视图上右键单击选项卡时,选项卡的右键菜单很少不显示的错误。
  • 从 Cubism Editor3.0.11开始,当在网格编辑模式下设置“模型导引图像的显示”模式时,外观从原始 PSD 缩小并且多边形的显示位置发生了偏移。此问题已得到修复。
    (3.0.11显示坏了,但是即使读取已有数据也没有坏的问题。)
  • 修复了在使用 Cubism Editor3.0.11中实现的功能将显示质量减半时编辑纹理集时初始网格布局时布局崩溃的错误。
  • 修复了创建新模型时生成的参考图部件在追加纹理时无法用作参考图的错误。
  • 修复了创建新模型时参考图部件未设定为参考图的错误。
  • 修复了加载图片并选择追加为参考图时发生错误的错误。
  • 修复了执行自动网格生成时浮动未被阻止的错误。
  • 修复了在网格编辑模式下可以将多边形顶点追加到 UI 部分(例如菜单)的错误。
  • 修复了参数关键点编辑对话框的编辑结果无法撤消的问题。
  • 修复了按下参数中的“选择”时将选择状态更新到检查器、部件和参数的过程。
  • 在根据 2.1在部件选项板上构建默认父子关系时,已变更规范,因此部件的结构不会改变。
  • 修复了部件选项板和变形器选项板中变更整体显示状态和整体锁定状态时打开最后选择的文件夹的错误。
  • 修复了在部件和变形器中变更每个项目的可见状态和锁定状态时,编辑器上的选择状态发生变更的错误。
  • 修复了复制和粘贴时如果父变形器在粘贴目的地不存在时无法正常工作的错误。
  • 修复了在载入/输出部件时,在载入目的地不存在父变形器时部件无法正常工作的问题。
  • 当图片中发生断链错误时,将出现断链的对象的名称和解决方案输出到记录中并进行更正,以便可以恢复。
  • 修复了从 Cubism Editor 3.0.10 或更早版本中创建的物理模拟数据导出物理模拟设定文件时,物理模拟设定文件在 Cubism SDK 上无法正常工作的错误。
  • 修复了物理模拟设定编辑器中输入设定的预设名称较长时布局损坏的问题。
  • 修复了物理模拟设定编辑器中显示未播放场景的错误。
  • 更改为在物理模拟设定编辑器中的输出调整按钮上显示工具提示。

Animator

《功能追加》

  • 追加了动画师快捷功能。(自定义快捷方式设定对话框)
    ・移至时间轴的起点
    ・ End 移至时间轴的终点
    ・ Shift + Home 移至工作区的起点
    ・ Shift + End 移至工作区的终点
    ・未设定 将当前位置设定在工作区的开头
    ・未设定 将当前位置设定在工作区的末尾
    ・ PageUp上一帧
    ・ PageDown 下一帧
  • 图形编辑器改进如下
    ・现在可以打开和关闭垂直宽度自动调整大小。(从时间线的选项菜单中设定)
    ・实现了删除重复关键帧的功能。(删除键)
    ・现在可以通过多个选择变更关键帧插值方法。
  • 追加了通过双击轨或效果列来扩展列的功能。
  • 您现在可以在掩盖(隐藏)状态下打开和关闭参数。您可以有效地在多个参数之间切换。

《改进项目》

  • 修复了由于模型文件的参数结合状态导致动画师无法读取的问题。
  • 时间线缩放功能已改进如下:
    ・使用 Alt + 鼠标滚轮缩放时,以“光标”为中心放大/缩小
    ・支持 Ctrl + 鼠标滚轮(仅限图形编辑器:垂直的)
    ・修复缩放时屏幕滚动的问题。
  • 选择多个关键帧时,它已变更为“使所选区域的背景颜色变暗”而不是“橙色突出显示”以更容易地改善选择状态。
  • 修复了隐藏包含音轨的组音轨时音频静音的问题。
  • 修复了使用关键帧编辑撤消时选择区域和播放位置位置未撤消的错误。
  • 修复了在时间线中变更持续时间和工作区后无法撤消的错误。
  • 修复了在图形编辑器中移动键时贝塞尔控制器位置被重置的错误。
  • 修复了在图形编辑器中按[Enter]键播放时编辑内容很少变更的错误。
  • 修复了图形编辑器上有两个键时上下移动无法正常工作的错误。
  • 修复了 Cubism3输出的 mtn 文件的口形同步和眨眼设定没有反映在 Viewer 中的错误。

3.0.12(2017/08/28)

Modeler

《改进项目》

  • 修复了3.0.11中出现的小图形网格的点击选择不能用箭头工具等正确完成的错误。
  • 修复了物理 GUI 布局被破坏的错误。

3.0.11(2017/08/17)

Modeler

《功能追加》

  • 正式支持物理模拟设定功能。
    ・预设常用设定
    ・实物模型预览
    ・模型摆动宽度的半自动调整
    ・播放动作时的操作检查
    ・读写physics3.json
    追加了方便的功能以使用物理,例如。
    关于菜单,测试版是“菜单>文件>打开Viewer”,但在正式版
    它已更改为“菜单>建模>打开物理模拟设定编辑器”。
    详细操作方法等请参考以下手册。
    关于物理模拟设定编辑器
    物理设定法
    【注意事项】
    由于官方支持对计算过程进行了较大修改,beta版中设定的物理模拟将无法正常工作。
    对于给您带来的不便,我们深表歉意,但请重新设定。
  • 模型中使用的纹理已扩展,因此可以使用更轻的纹理查看和编辑它们。(缩小倍率对应1/2、1/4、1/8)
    ・如果减半,纹理面积减半,提高读取和编辑速度,减少内存占用。
    ・显示倍率可以从“视图”菜单>“显示质量(模型导引图像显示)”或在项目上选择模型时从检查器中选择。
  • 当前视图的显示状态已扩展,以便可以从“视图”菜单>“<显示类型>”中检查和设定。
    ・显示状态为模型导引图像显示或纹理集显示。
    ・仍可使用 T 键进行切换(标准设定时)。
  • 当用[T]切换显示类型时,画布上的信息从“原始图片显示”变更为更合适的“模型导引图像显示”。
  • 参数中追加了一个函数,用于在选择多个参数时更改顺序。
  • 对应变形路径的多个点的选择和边界框的编辑。

《改进项目》

  • 修复了将参数放在视窗右端时,子菜单视窗显示在屏幕外,无法操作的问题。
  • 修复了模型以缩小尺寸显示(模型导引图像显示)时与正确显示(纹理集显示)略有不同的错误。
  • 变更参数范围时,如果设定得比当前关键点更窄,则会显示确认对话框“您要变更范围吗?”作为警告。
  • 修复了即使在参数变更对话框中取消变更也会反映变更的错误。
  • 修复了关键点编辑对话框中对话框闪烁(无法追加密钥)的错误。
  • 修复了光标在字符输入框时Ctrl+S等快捷键不起作用的BUG。
  • 修复了导致图片内存管理状态无效的错误。

Animator

《功能追加》

  • 动画师间距调整功能改进如下。
    ・固定以便可以连续应用。
    ・固定以保持应用后的价值。
    ・已修复,以便在显示对话框时可以重新封闭关键帧选择区域。
  • 动画师的图形编辑器改进如下:
    ・追加了一条值为 0 的比例线。
    ・修正了垂直栅格随着键的移动而移动。
    ・修复了垂直栅格的值超过参数上限/下限的问题。
  • 您现在可以为时间线上的组列(粉红色)选择多个关键帧。
  • 实现了在图形编辑器中切换键值列表的功能。
  • 在轨的部件显示中插入关键帧时,将默认曲线类型从“自动平滑”变更为“步”。
  • 从参数滑块变更键的值时,已对其进行了更正,以便根据参数范围将其设为一个不错的值。

《改进项目》

  • 修复删除场景后未执行任何其他操作而关闭编辑器时不显示保存确认对话框的问题。
  • 修复了在图形编辑器的链接参数上使用滑块插入关键帧时图形未更新的错误。
  • 修复了无法将关键帧直接插入到图形编辑器上的链接参数中的错误。
  • 修复了删除或复制场景后,在场境中选择的场景与视图上显示的场景不同的错误。
  • 修复了在时间线上右键显示的关键帧操作菜单在特效轨上不显示的问题。
  • 修复了当轨水平移动时曲线类型会被重置的错误。
  • 向场景检查器追加了文件名项目。
  • 修复了选择多个关键帧并移动它们后使用撤消返回时仅不返回所选范围的错误。
  • 修复了更改参数滑块上的关键帧值会取消设定的曲线类型并导致自动平滑的错误。
  • 将放置模型时的默认大小固定为100%。
  • 修复了在使用循环参数集复制场景后触摸循环参数时编辑器冻结的错误。
  • 修复了移动设置为反向的键时取消反向的错误。
  • 修复了切换场景时无法使用快捷键进行关键帧复制/粘贴等操作的问题。
  • 修复了使用快捷方式播放和停止动画时响应延迟的错误。

3.0.10(2017/08/03)

常见的

《改进项目》

  • 修复了 macOS 版本的许可证验证屏幕背面显示许可证密钥输入屏幕的错误。
  • 修复了在通过滑动变更盘的值时,通过切换视窗变更焦点时光标保持透明的错误。
  • 修复了在最小化Editor时仍显示参数和绘制顺序的弹出菜单对话框的错误。

Modeler

《改进项目》

  • 正式解决了在 Windows10 Creators Update 环境中启用上帝模式时显示文件选择对话框时应用程序崩溃的问题。
  • 解决了多个应用程序同时写入同一个文件时创建无效文件的问题。
  • 修复了操作“Ctrl + Space + Drag”时放大/缩小方向与显示图标不同的问题。
  • 修复了按下部件和变形器的“展开/打开/打开”按钮时,选中状态的显示消失的问题。
  • 修复了从画布上的右键菜单中选择对象时参数未更新的错误。
  • 修复了网格设定未保存的错误。
  • 当一个元素无法在部件选项板和变形器选项板中编辑(被其自身或其父对象锁定)时,相应的对象将变灰。
  • 修复了结合参数后,即使是普通关键点,键也显示为黄色的问题。
  • 修复了在关闭参数文件夹的情况下移动时隐藏文件夹内容的错误。
  • 修复了当您从部件和变形器中选择一个对象并尝试使用“箭头键”移动它时,盘中对象的顺序发生更改而不是移动对象在视图中的位置的错误。
  • 修复3.0.08 后多个参数无法选择和删除的问题。
  • 修复了3.0.08 之后删除参数后 undo 不起作用的 bug。
  • 修复了弯曲变形器转换的分裂数量和Bezier的分割数可能超过上限的错误。
    ・即使分割数设定为超过上限100,也会被替换为100。
  • 修复了模型显示在某些情况下被破坏的错误。
    (混合模式(通常、加算、正片叠底),剔除开/关,有或没有剪裁,在使用各种组合时发生)
  • 修复读取部分文件时显示如下错误,导出文件时输出大量错误的问题。
    ERROR [ deserialize failed : 错误的 CImageResource: .. 缩写
    * 第一次加载时会出现同样的错误,但使用此版本导出时,不会出现同样的错误。
    * 通过本次修改,由于不必要的数据被破坏,部分文件的数据量会变小。
  • 关于 moc3导出 以下是 SDK 和编辑器之间行为不同的错误已得到修复。
    ・如果在参数的最小值到最大值的范围之外按下某个键,则删除并写出该键。

Animator

《功能追加》

  • 实现了将工作空间信息输出到运动数据的功能。
  • 实现了将模型文件拖到检视区域的标签显示部分打开模型,拖到标签下方追加模型轨的功能。
  • 建模器上连接的参数现在可以在动画师上重现。

《改进项目》

  • 修复了打开包含音频文件的canx文件时,如果音频文件的路径包含日语,则无法正常工作的问题。
  • 修复 2.1数据使用 QuickTime 载入 canx 时无法载入音轨的问题。
  • 修复了创建模型轨时轨名称和文件名不匹配的错误。
  • 修复了执行“用音档生产场景”时,第一个放置的模型的位置和场景的大小没有反映的错误。
  • 修复了选择和移动多个关键帧时某些关键点不跟随的错误。
  • 修复了在建模者侧更改部件结构后,即使在动画师侧重新加载模型,部件结构也不匹配建模者侧的错误。
  • 修复导出png序列号时进度条无法取消的问题。
  • 修复了运动数据中模型不透明度和部件不透明度的取值范围不统一的问题。
  • 修复了运动数据(motion3.json)中平滑曲线的贝塞尔控制器与1/3、2/3的位置不匹配的问题。

3.0.09(2017/07/27)

Modeler

《改进项目》

  • 临时修复Windows10创意者更新环境开启上帝模式时,显示文件选择对话框时应用程序崩溃的问题。
    除此之外,文件选择对话框的一部分将用英文编写。
  • 在 Cubism Editor3.0.08 或更高版本中,Cubism 2.1满足以下条件的模型文件(cmox)无法打开的问题已得到修复。
    ・在 2.1上重新载入 PSD 文件时,包含从新 PSD 丢弃的图层生成的绘图对象(图形网格)的 cmox 文件

 

3.0.08(2017/07/20)

Modeler

《功能追加》

  • 实现了“四角形状合成”中记忆之前参数设定的功能。
  • 改进为仅显示“四角形状合成”中当前选择对象可用的参数。
  • 切换到“胶水”工具时,如果未选择对象,已改进为显示所有胶水的选项卡。
  • 改进了在变形路径编辑以外的状态下选择变形路径点时,通过选择“编辑”菜单>“削除”(或删除键)来删除变形路径。
  • 选择转换路径后,可以对要转换的图形网格进行颜色编码和按作业分类。
  • 主图形网格显示为蓝色,子图形网格显示为红色。
    (转换路径作为可选元素保留在主图形网格中)
  • 实现了在检查器中显示的功能,以便在选择转换路径时可以按作业对要转换的图形网格进行分类。
  • 变更为在项目>原始图像中将扩展名 .psd 添加到 PSD 文件名。
  • 右键菜单中增加了参数编辑功能。

《改进项目》

  • 修复了最后一张纹理集无法删除的问题。
  • 将编辑网格时的“生成多边形”按钮变更为“自动连接”。
  • 在自动生成网格预设中,我在按钮之间追加了一个边距,以防止错误操作。
  • 修复了“覆盖”自动网格生成预设时显示确认对话框。
  • 修复了在未选中状态下开始编辑网格时工具按钮不正确的问题。
  • 修复了变形路径的“变形路径宽度”可以设定为负值的问题。
  • 修复了变形路径的折线设定无法撤销的问题。
  • 修复了当变形路径中有两个控制点时,一些线条丢失的问题。
  • 修复了在某些条件下尝试移动转换路径时导致错误并且不起作用的错误。
  • 修复了加载包含无效变形路径的模型时显示带有数字的错误对话框,之后该错误继续出现的错误。
    ・加载时删除处于无效状态的变形路径。(处于非法状态的问题将单独修复)
  • 修复了在设定转换路径时,编辑级别2 和3之一不响应 Delete 键的错误。
  • 修复了在将变形路径应用于多个图形网格时自动网格生成时网格无法正常工作的错误。
  • 修复了绑定胶水时3个或更多点绑定在一起的错误。
  • 修复了将胶水绑定到大量点时需要很长时间处理的错误。
  • 改进了胶水重量的显示颜色,给人更恰当的印象。
  • 已修复以防止为带有胶水的对象自动网格生成。
  • 修复了“放大缩小指定倍率”功能在某些情况下无法正常工作的错误。
  • 修复了从右键菜单中的“选择对象”的分层列表中选择对象时,盘和检查器的状态不更新的错误。
  • 修复了加载2.1的模型(.cmox)时透明部分颜色发生变化的错误。
    (当高度透明的 PSD 图层作为多个绘图对象放置时发生)
  • 修复了在部件和变形器中拖放时高亮颜色与图标重叠的错误。
  • 修复了反转弯曲变形器时角落处的三角形消失的错误。
  • 修复了创建变形器时选择部件时可以在“部件父级”中创建变形器的错误。
  • 修复了在变形器中选择并移动多个元素后,选择状态未正确绘制的问题。
  • 修复了变形器中元素的顺序与部件的顺序不同的错误。
  • 修复了在变形器中拖放元素时未突出显示单元格的错误。
  • 修复了如果没有变形器,图形网格不会出现在变形器中的错误。
  • 修复了在变形器中移动元素时导致元素变平而不保持层次结构的错误。
  • 修复了无法将元素追加到变形器中的根层次结构的错误。
  • 变更了弯曲变形器和旋转变形器创建对话框中“插入目标部件”和“名称”的项目顺序。
  • 修复了选择多个旋转变形器并移动原点时仅移动一个旋转变形器的错误。
  • 修复了通过选择旋转变形器和曲面变形器移动原点时曲面变形器的类贝塞尔手柄没有出现的错误。
  • 修复部分2.1模型被读取和moc导出,表达式与2.1和3.0编辑器不同的bug。
  • 修复了如果删除与两个或多个参数关联的对象的任何一个参数的所有键,则形状可能会损坏的错误。
  • 修复了未选中对象且不显示边界框时可以操作边界框的问题。
  • 修复了在创建纹理集后使用预设执行自动网格生成时导致错误的错误。
  • 修复了Fire Alpaca等软件读取PSD文件输出时颜色发生变化的BUG。
  • 修复了在多视图中将鼠标悬停在对象上时工具提示会出现在所有显示视图中的错误。
  • 修复3.0 中加载 cmox 文件替换 PNG 时,多个对象使用同一区域的部分密度变暗的问题。

Animator

《功能追加》

  • 实现了在场境上按“名称”排序的功能。
  • 实现模型轨倍率编辑XY链接编辑功能。
  • 实现了轨的“显示/隐藏”功能和“锁定/静音”功能。
  • 增加了辅助线显示功能。

《改进项目》

  • 修复了图形编辑器中仅显示一个连接参数的错误。
  • 修复了时间线组中绘制顺序颠倒的问题。
  • 修复了交换模型或背景轨的前后,即使放置在下方的轨向上移动也无法交换的错误。
  • 修复了无效信息写入运动数据段(motion3.json)的错误。
  • 修复了切换场景时展开的轨会关闭的错误。
  • 改进以在切换场景时保持选择状态。
  • 修复重启编辑器后音轨位置重置为 0 秒 0 帧的问题。
  • 修复设定音频文件时勾选“限制 SDK 使用”时贝塞尔手柄未实时更新的问题。
  • 修复了如果您在工作区开始和音频文件开始之间停止播放,重新启动时音频将播放两次的错误。
  • 修复了在复制粘贴组的位置和不透明度时,也会复制并粘贴到组中的轨的错误。
  • 修复了在模型轨上删除或复制多个关键帧时仅应用部分关键帧的错误。
  • 修复了选择模型轨或效果栏的键并调整间隔时仅应用部分键的错误。
  • 修复了在按时间线上的键后,使用工作区橙色条左端的箭头移动整个时间线时键消失的错误。
  • 修复了播放动画时模型从画布突出的部分被隐藏,停止时不会变成半透明的错误。

3.0.07(2017/07/06)

常见的

《功能追加》

  • 实现了在打开由新应用程序而不是当前打开的应用程序生成的文件时发出警告的功能。(使用 cmo3、can3时)

《改进项目》

  • 2.1解决了加载模型 (cmox) 时缺少网格的问题。
  • 解决了物理模拟中中间设定的反应速度设定为“0”时停止工作的问题。

Modeler

《功能追加》

  • 实现了删除未使用的模型导引图像的功能。您可以通过以下方法将其删除。
    ・右键单击项目中的模型名称> 模型导引图像并选择“删除未使用的模型图像” * 仅在有未使用的模型导引图像时可用
    ・右键单击项目中的模型名称>模型导引图像>组名称并选择“删除未使用的模型图像” *仅当有未使用的模型导引图像时可用
    ・在项目中右键单击模型名称>模型导引图像>组名称>模型导引图像名称并选择“删除模型导引图像” *仅在不使用时可用
  • 实现了删除空模型导引图像组的功能。
    ・右键项目中的模型名称>模型导引图像,选择“删除空的组” * 仅在有空组时可用
  • 实现了在检查器中变更模型导引图像组名称的功能。
    ・您可以通过在项目>模型导引图像中选择组来从检查器中变更它。
  • 实现了查看模型导引图像使用状态的功能。
    ・当您在项目中为每个模型选择图片时,您可以在检查器中检查图形网格的数量和纹理集中的放置数量。
  • 实现了断开与模型导引图像关联的原始图片而不是当前使用的原始图片的功能。
    ・从项目中为每个模型选择一个图片,然后右键单击“除档前使用的之外,解除与原图的连接”
    ・从项目中为每个模型选择一个图片组,右键单击并执行“除档前使用的之外,解除与原图的连接”,对组中的所有模型导引图像进行相同的处理。
  • 实现了删除空模型导引图像组的功能。
    ・在项目中,右键单击模型导引图像(列表)并选择“删除空的组”。
    ・在项目中,右键单击模型导引图像组并选择“删除组”。
  • 实现了选择使用模型导引图像的图形网格的功能。
    ・在项目中,为每个模型选择一个图片,右键单击并选择“选择相关的图形网格”。

《改进项目》

  • 修复了从检查器重命名对象时树未更新的错误。
  • 修复了在检视区域中打开“锁定变形器”时显示某些 GUI 的错误。
  • 修复了父部件不可见的图形网格变形路径显示在画布上的问题。
  • 修复了在多选状态下移动后再次尝试移动,会被当作单选处理的BUG。
  • 修复了即使在参数上变更了参数的顺序,也不会反映在参数设定对话框的顺序中的错误。
  • 修复了锁定父级时未锁定转换路径的错误。
  • 修复了部件锁定时对象的绘图状态的错误。
  • 修复了绘制顺序组中有绘制顺序组时,绘制顺序不能正确反映,导致显示不正确的问题。
    ・如果你是在3.0.06之前的同样情况下导出moc3,你可以再次导出,它会在SDK上正确显示。
  • 修复了编辑纹理集画面倍率设定的快捷方式与2.1相同。
  • 修复了编辑网格时丢失的问题。
  • 修复了“保护边缘外周”无法正常工作的错误。
  • 修复了“网格重建”无法正常工作的错误。
  • 修复了选择和反转图形网格时参数反转无法正常工作的问题。
  • 修复了图形网格化的快照处于不正确状态且 cmo3文件无法正确加载的错误。
  • 修复了一个错误,如果一个图形网格中有多个单独的网格区域,它们将被连接。
  • 修复了在连续多次从快照生成图形网格时导致状态不正确的错误。
  • 修复了关闭部件选项板中的“打开链接到选择状态的树”时导致错误操作的错误。
  • 修复了无法正确应用显示/隐藏部件的错误。
  • 修复了在变形器中单独解锁时无法解锁父锁的错误。
  • 修复了当所有变形器都隐藏时,即使打开图形网格显示,它们也不会显示的错误。
  • 追加了在变形器和画布上选择“变形器的子元素”的功能。

Animator

《功能追加》

  • 根据SDK规范实现了贝塞尔控制器限制功能。

《改进项目》

  • 修复了复制带有背景的场景时,背景和模型的上下文与复制源不匹配的错误。
  • 选择关键帧时,现在可以一次选择轨列和效果列中的关键点。
  • 修复了如果工作区的结束点设定在音频中间,在结束点之后会继续播放,音频会被复制的问题。
  • 修复了在选择音轨并尝试在画布上编辑时导致错误的错误。
  • 修复了在时间线中变更场景长度未反映在检查器或场境中的错误。
  • 修复了当时间线位于检视区域一侧时,由于时间线初始化错误而无法打开动画文件(can3)的错误。
  • 修复了在时间线上选择轨时,它不会立即反映在画布上的错误。
  • 修复了从场境复制场景时追加选项卡的错误。
  • 修复了每次打开场景时都会在视图上创建选项卡,导致无法选择选项卡的错误。
  • 将在场境中打开场景的操作从“双击”变更为“单击”。
  • 追加/修改功能,以便在打开动画文件时执行多视图。
  • 修复了切换选项卡时场境的选择/显示状态与画布的选择/显示状态不同的问题。
  • 修复了打开多个动画文件时,即使切换选项卡,场境的内容也不会切换的错误。

3.0.06(2017/06/23)

Animator

《Bug修复》

  • 修复了模型在画布中的显示倍率发生变化,当将具有眨眼和口形同步的模型加载到时间线时,编辑器的操作变得繁重的错误。

3.0.05(2017/06/22)

常见的

《改进项目》

  • 修复授权发布时不显示文件保存信息的问题。
  • 修复了 macOS 版本编辑 Viewer 的物理模拟设定时无法顺利输入的问题。
  • 修复了 macOS 版本中Viewer的“回复”和“重做”修饰键不是逗号键的错误。
  • 修复了在物理模拟的输入设定中指定“角度”类型时无法正常工作的问题。
  • 修复了在编辑器中按下回车键执行播放/停止命令时出现错误的问题。
  • 修复了Viewer物理模拟设定按钮被截断的问题。

Modeler

《功能追加》

  • 实现了检查和删除替换的 PSD 文件的功能,如果它在导出模型时仍然存在。
  • 固定以分层显示检查器上的部件设定。
  • 参数列表中追加了说明栏。
  • 实现参数排序时自动滚动功能。

《改进项目》

  • 修复了选择旋转变形器时,工具提示中不显示变形器名称的问题。
  • 修复了工作区中动画的布局,以便通过重置(初始状态)显示参数。
  • 修复了画布右键菜单中的“对齐所选对象的参数配置”功能无法正常工作的BUG。
  • 修复了创建弯曲变形器对话框的 UI 根据环境而折叠的错误。
  • 修复了导出到 moc3后,使用 SDK 使用胶水读取模型时可能出现错误的问题。
    重新导出 moc3将消除 SDK 中出现的错误。
  • 修复了使用参数缩小显示范围时无法选择参数导致无法手动编辑键的错误。
  • 修复了您可以在检查器中将自己指定为父部件的错误。
  • 修复了部件中“绘制顺序”的显示保持在500不变的错误。
  • 修复了点击参数上的键时可以创建具有大量数字的键(例如10.333333)的错误。
  • 修复了使用 Ctrl + Space 放大时不反映放大比例值的问题。
  • 修复了部件选项板中的部件在选择时可能无法选择和展开的错误。
  • 在 ID 转换功能中追加了用 Part <-> PARTS 替换部件 ID 的第一个字符串的选项。
  • 修复了在盘上选择时无法使用 Ctrl + C(快捷键)的错误。
  • 修复了在部件选项板中选择部件并执行“选择所有子对象”过程时选择部件选项板中的过滤对象的错误。
  • 修复了在 部件 Palette 中选择对象时过滤没有取消选择过滤对象的问题。
  • 修复了在部件选项板中选择部件并执行“选择所有子对象”过程时,当子元素包含该部件时未选择部件的问题。
  • 追加了复制、剪切和粘贴功能以右键单击部件选项板中的元素。
  • 修复了通过选择部件中的部件以外的其他内容来显示右键单击时启用“选择所有子对象”的问题。
  • 修复了使用部件中的 Alt 键选择所有子对象时,焦点转移到主菜单并且选择状态不正确的错误。
  • 修复了当按下 ESC 时部件选项板和变形器选项板的选择状态没有正确更新的错误。
  • 修复了在部件选项板中移动项目后可能无法保持层次结构的错误。
  • 修复了在部件中移动部件中的对象时顺序颠倒的错误。
  • 修复了在部件选项板中选择多个对象时,多个元素选择不会反映在变形器选项板中的错误。
  • 修复了参数中不常见的关键点,以黄色显示键颜色。
  • 解决了在导出具有转换的分裂数量为 2.1cmox, moc 的垂直和水平分区之一的弯曲变形器时发生错误的问题。
    2.1的曲面变形器会自动转换为 2x2 并导出,因为 2x2 是最小分割数。
  • 2.1cmox, moc 解决了导出时如果有图形网格没有放入纹理集,会出现错误无法正常导出的问题。
    未放置在纹理集中的图形网格将被丢弃并导出并发出警告。
  • 2.解决了导出moc时,根据数据内容,无法正常导出1/2、1/4等纹理大小的问题。
  • 修复了纹理集自动布局时出现的进度条。
  • 修复了在开始编辑纹理集时能够移除非图形网格模型导引图像的位置。
    修复了非图形网格的模型导引图像在编辑图集时在屏幕上显示“无图形网格”(之前显示为无多边形)。
  • 编辑纹理集时,从右侧模型导引图像列表中删除了非图形网格模型导引图像。
  • 解决了 检查器 中将部件的父部件设定为自身或子元素会导致错误状态的问题。
  • 解决了载入PSD时图层组的显示/不显示没有正确反映的问题。
  • 在3.0.04中,笔刷大小(笔刷选择、编辑网格时的橡皮擦、胶水调整)的下限设定为10,下限改为1.0,以解决无法做细节工作的问题。
  • 解决了将 2.1导出的模型重新加载到3.0 会导致重复 ID 错误的问题。
  • 修复模型关闭时内存未释放的问题。
  • 解决了加载某些模型时某些图片消失的问题。
  • 解决了可以生成只有 2 个点或更少点的图形网格的问题。
    请查看 FAQ 的 Q19,了解如何恢复已创建的 2 点或更少的图形网格。
  • 如果同时选择了变形器的父子关系反转,父变形器反转,子元素也反转,导致子元素双重反转,出现不反转的问题。变得。
  • 解决了载入大量 PSD 时应用模型模板后在部件中留下大量空白部件的问题。
  • 解决了重新载入PSD时,即使匹配完全成功,也会创建一个不匹配的文件夹的问题。
  • 解决了在选择旋转变形器的情况下创建弯曲变形器时显示错误消息并且未创建变形器的问题。
  • 解决了3.0创建的模型作为模型模板应用时无法在屏幕上播放的问题。
  • 解决了2.1模型中跨类型使用相同ID字符串时3.0无法读取的问题。
  • 修复了锁定,显示/隐藏也适用于部件的错误。
  • 修复了锁定、显示/隐藏撤消和重做不起作用的错误。
  • 修复了主菜单的锁定和显示/隐藏启用状态无效的错误。
  • 我们加快了Viewer中的模型显示速度,提高了显示质量,并减少了内存使用量。

Animator

《功能追加》

  • 您现在可以在3.0 中使用 2.1动画模板文件。
  • 为2.1的SDK和Viewer实现了导出运动数据(mtn)的功能。
  • 在Dope Sheet中追加了垂直栅格线。
  • 主菜单新增模型更换项目(全场景)。
  • 在图形编辑器中选择多个关键帧并缩放边界框时,使用 Shift 键实现了辅助功能。
  • 实现了在图形编辑器中移动 Shift + 关键帧时锁定 X 轴的功能。

《改进项目》

  • 修复了模型放置和音频加载无法撤消的错误。
  • 修复了在图形编辑器上撤消时未立即反映追加在Dope Sheet上的关键帧的错误。
  • 修复了应用动画模板后即使选择多个键也会发生单个键移动的错误。
  • 修复了应用动画模板时视图中模型没有运动变化的错误。
  • 解决了未应用轨的“配置 & 不透明度”> “Sheer” 的问题。
  • 解决了调整场景大小后无法在画布上正确编辑轨的问题。

3.0.04(2017/06/12)

Modeler

《改进项目》

  • 解决了应用模板时输出错误记录的问题。
  • 解决了应用模板后撤消时旋转变形器留在左上角(0,0)的问题。
  • 解决了以3.0格式ID(ParamAngleX等)的模型数据为模板时无法正常工作的问题。
  • 解决了使用带有没有父部件作为模板的变形器的模型时无法正常工作的问题。
  • 自3.0.03起,我们解决了某些数据可能无法复制和粘贴的问题。

Animator

《改进项目》

  • 解决了部分动画数据无法正常读取的问题。

3.0.03(2017/06/05)

常见的

《功能追加》

  • 实施免费版本。与 Pro 版的功能差异请参考以下内容。
    [Cubism3PRO/FREE功能对比]
  • 追加了Viewer功能。您可以在 Viewer 中使用物理函数 (beta)。
    物理功能的使用方法请参考以下手册。
    [物理模拟(beta)]

《改进项目》

  • 更正了初始化 GPU 时与环境相关的标签名称。
  • 帮助-> 更正了版本信息的符号。
  • 将最小视窗大小变更为 800 * 600。
  • 2.1增加了尝试打开模型时呈现ID转换的处理。
  • 修复了帮助菜单中的[打开记录文件]路径。
  • 帮助菜单的链接目的地的 URL 已更新。
  • 修复了在关闭编辑器之前无法删除项目上的模型和动画文件的错误。
  • 解决了对话框出现在与应用程序无关的位置的问题。
  • 解决了Modeler/Animator显示画布大小的框架转向角色背面看不到框架的问题。

Modeler

《功能追加》

  • 增加了ID转换功能。可以将 2.1的 ID 转换为3.0 推荐的 ID 格式。
  • 追加了一个在使用 Alt + 单击选择部件时选择部件中所有对象的过程,如 2.1中所示。
  • 配备生成用于碰撞检测的图形网格的功能。
    [建模菜单>图形网格>创建触碰检测用途的图形网格]
  • 编辑纹理集时,模型导引图像列表已扩展为显示在右端。
    追加了将未放置的模型导引图像放置在纹理集中的功能。

《改进项目》

  • 修复了如果您单击部件中的对象然后将其向左或向右移动,该对象将移动到部件的底部或顶部的错误。
  • 修复了在创建新部件时可以创建超出绘制顺序范围(0 到1000 以外)的部件的错误。
  • 修复了Mac的部件的绘制顺序为1000,显示为[...]的错误。
  • 修复了在盘之间同步选择对象的错误。
  • 修复了使用绘制顺序递增和递减函数时,绘制顺序值可以设定在绘制顺序值之外的问题。
  • 修复了双击部件时选择状态关闭的错误。
  • 修复了在视图中通过右键单击选择网格时,在部件选项板上不显示为选中状态的错误。
  • 修复了创建弯曲变形器后在参数中追加键时追加目标变得不自然的错误。
  • 修复了在检查器上尝试使用幻灯片设定图形网格的不透明度时数值和显示不匹配的错误。
  • 修复了锁定图形网格时显示变形路径的错误。
  • 修复了 GUI 显示在视图菜单和图形网格编辑菜单顶部的错误。
  • 修复了旋转变形器的尖端由于相机的放大而变得难以看到的错误。
    此外,旋转变形器前端的手柄焦点根据相机的放大倍率移动的问题已得到修复。
  • 修复了在部件选项板中删除部件时变形器选项板未更新的错误。
  • 追加了一个显示弹出窗口的过程,以解释按下胶水图标时如何使用胶水。
  • 解决了Ctrl+拖动时旋转变形器变化不大的问题。
  • 解决了 Cubism 2.1中出现的“旋转变形器插入曲面变形器时错位”的问题。
  • 解决了加载 cmox 时无法正确加载反转元素的问题。
  • 解决了旋转变形器形状混合无法正常工作的问题。
  • 已修复以防止网格处于无效状态,因为在自动网格生成时可以在该过程完成之前执行另一个操作。
  • 解决了在网格编辑模式下选择多个图形网格并进入时无法正确编辑顶点的问题。
  • 解决了复制图形网格无法正确关联 SDK 上的纹理的问题。
  • 解决了在编辑纹理集时,即使删除了一个空的图形网格并按确定,它也不会消失并保留的问题。
  • 解决了在纹理集中多次放置同一模型导引图像的问题。
  • 解决了加载PNG参考图后尝试重新载入PSD时无法正常工作的问题。
  • 解决了重新载入PSD时出错,无法正常工作的问题。
  • 解决了指定范围的工具,如笔刷选择、橡皮擦、胶水功能等,在使用B+拖动调整大小时,如果一次变得太小,将无法正常工作的问题。
  • 解决了使用PNG图片放置、快照等后重新载入(替换)PSD没有反映的问题,以及旧的原始图片(PSD)无法删除的问题。
  • 解决了尝试编辑某些对象时参数值行为不正确的问题。
  • 修复了将新键追加到具有两个或多个相关参数的对象时形状折叠的错误。
  • 解决了输出和读取部件时对象顺序被打乱的问题。
  • 解决了在某些条件下无法导出 moc3的问题。
  • 解决了选择多个图形网格并进行网格编辑时无法正常编辑顶点的问题。
  • 修复了在混合形状时打开先前使用的值作为初始状态。
  • 解决了执行“选择父变形器”时部件和变形器的选择状态没有改变的问题。

Animator

《功能追加》

  • 您现在可以在时间线上移动一个关键帧。
  • 将所选轨的标签变更为较深的颜色,以便更容易在时间线上看到“所选轨”。
  • 新增轨复制功能。(右键→弹出菜单)
  • 实现了动画模板功能。
  • 粘贴关键点并应用动画模板时,显示适用范围。

《改进项目》

  • 修复了图形编辑器中的一个 bug,即贝塞尔控制器在超过所击键的最大值和最小值时无法抓取手柄。
  • 修复了在动画器中放置素材时锚未设定到中心的错误。
  • 修复了在特定环境中展开时间线中的所有动画轨播放动画时帧率急剧下降的错误。
  • 修复了曲线类型被重置的错误。(拖移键后,复制瘟疫,调整间隔)
  • 改进了动画播放速度控制UI。
  • 修复了键移动、复制和粘贴的撤消处理。
  • 修复了在时间线上的多列中选择一个键,在显示弹出窗口时右键单击并拖动该键只会移动一行的错误。
  • 由于难以了解选择状态,因此对关键帧的选择范围进行了修正,使其完全被选择区域(蓝框)包围。
  • 修复了使用 Backspace / Delete 键删除键时轨的展开状态关闭的错误。

3.0.02(2017/05/11)

常见的

  • 修复了已删除场景的选项卡保留在场境中的错误。
  • 修复了单击工具栏上的编辑级别图标时未更改的错误。
  • 修复了部件数据的文件图标显示不正确的问题。
  • 更正了英文版 UI 的一般措辞。
  • 修复了在 GPU 不满足运行环境要求时通知用户的问题。
  • 修复了一些在更新绘图时不必要地消耗内存并且无法正常工作的问题。
    ・虽然这个问题的稳定性得到了显着改善,但仍然存在一些问题,我们计划在下一次更新中解决。
  • 修复了应用程序安装信息在 Windows 上显示不正确的问题。
  • 修复Windows中登录用户的账号名包含空格时无法启动编辑器的BUG。

Modeler

  • 修复了在 macOS 上右键单击且未选择任何内容时不显示弹出菜单的问题。
  • 修复了英文版macOS中参数文本框弹出的菜单中选择、反转等按钮宽度变窄、字符中断的问题。
  • 修复了英文版 macOS 中创建变形器对话框中按钮上的字符被截断的错误。
  • 修复了当视图有两个或更多屏幕时,检视区域菜单中的“锁定图形网格”会反映在所有视图中的错误。
  • 修复了在未打开模型的情况下尝试创建新部件或在部件选项板中打开部件设定时发生错误的错误。
  • 修复了在模型未打开时尝试在参数中创建新参数、编辑参数或打开参数过滤器时发生错误的错误。
  • 修复了打开模型时将编辑级别设定为2 的问题。
  • 修复了载入 PSD 时在 2.1规范中设定模型默认参数 ID 的错误。
    ・ID3.0 以后的规格请参考以下手册。[常见问题 ] 我可以加载 2.1模型吗?
  • 将 PSD 载入时的默认ID从Layer更改为ArtMesh 。
  • 修复了可以在网格线厚度中输入无效值的错误。
  • 修复了随机姿势无法与3.0 规范 ID 一起正常工作的错误。
  • 修复了删除自动网格生成的“预设”时显示确认对话框。
  • 修复了在部件列表中的变形器上移动多个部件并建立父子关系时,在绘制顺序相同的情况下,它们的顺序都相反的问题。
  • 修复了在打开 纹理集 编辑时按下空格键会在按下 OK 按钮时结束编辑的问题。
  • 修复了从按钮切换到网格编辑模式时,按空格键结束网格编辑的问题。
  • 修复了应用模板时参数未更新的问题。

Animator

  • 变更为当建模视图有焦点时,它不能被操作,以防止时间线发生故障。
  • 修复了在使用掩盖隐藏参数时选择隐藏参数下方的参数时显示偏移的错误。
  • 修复了 Ctrl 和 Alt 键在 macOS 上的时间线上不起作用的错误。

3.0.01(2017/04/27)

常见的

  • 修复 macOS 上语言区域为中国和韩国时,文字中包含日语的问题。
    ・将以安装程序对应的语言显示。
  • 修复了切换选项卡时参数和时间线未更新的错误。

Modeler

  • 修复了选择对象时检查器中显示的绘制顺序更新未正确显示(变为0)的错误。
  • 修复了英文版中文字显示被破坏的问题。
  • 修复了参数上的文件夹图标显示不对齐的问题。
  • 修复了显示在检视区域的右键菜单中显示的变形器层次结构的图形网格名称。
    ・如果没有名称,则显示 ID。

3.0.00(2017/04/26)

常见的

  • 建模器和动画器已集成,因此模型编辑和动画可以并行完成。
  • 借助多视图支持,您现在可以多次打开和编辑同一个模型。
    ・您可以在多个视图中设定不同的参数,并在查看显示的同时进行编辑。
    ・您可以在某些视图中播放动画并在检查移动时进行编辑。
  • 借助多文档支持,您现在可以同时打开多个模型进行比较、复制和粘贴。

Modeler

  • 载入 PSD 时,您不再需要先将其制作为纹理集。
    ・在制作动画的情况下,您可以在不创建图集的情况下创建作品。
    ・SDK开发所需的纹理集可以从编辑纹理集中创建和编辑。
  • 您现在可以同时编辑图形网格和变形器。
    ・如果要锁定图形网格并编辑变形器,可以使用 Shift + A 锁定图形网格。
    ・如果要锁定变形器并编辑图形网格,可以使用 Shift + D 锁定变形器。
  • 配备锁定默认的变形器的功能。
    ・如果开启“锁定默认的变形器”,如果在编辑对象时选择了默认参数值,则会被锁定,无法编辑。
    ・您将能够在保持与原始图像完全匹配的状态下继续移动,这将有助于防止错误。
  • 配备胶水(顶点的吸力功能),易于连接接头。
    ・现在可以自动连接不同图形网格的顶点。
    ・通过根据参数调整重量,您可以定义微妙的运动。
  • 绘制顺序组的实现。
    ・您可以为部件本身设定“绘制顺序”,并将嵌套对象临时放置在与父文件夹相同的绘制顺序中。
    ・在按绘制顺序分组的部件中,绘制顺序为局部,绘制顺序仅在该部件内。
    ・现在可以为按绘制顺序分组的部件设定带有参数的关键点。
  • 参数循环的实现。
    ・现在可以使用单个参数来表达循环动作。
  • 网格编辑功能得到了极大的改进。
    ・现在可以切换到网格编辑模式并在主画布的显示位置进行编辑。
    ・现在即使在追加顶点后自由移动也可以毫无问题地表达。
  • 您现在可以稍后实时应用自动网格生成。
    ・现在可以应用于单个图形网格。
    ・实现了可以保存设定值的“预设功能”。
  • 转型之路重获新生,焕然一新。
    ・您可以为“编辑级别”的2和3分配不同的转换路径,并正确使用它们进行详细编辑和粗略编辑。
    ・变形路径现在自动跟随图形网格的变形。
    ・现在可以将多个转换路径与一个图形网格相关联。
    ・现在可以在非路径形状的“点”状态下进行影响。
    ・现在可以为每个路径设定转换路径的影响范围。
  • 改进以便当所选对象处于由参数设定的密钥以外的不可编辑位置时,当您尝试编辑它时,它会自动移动到可编辑的键位置,然后开始编辑。
  • 改进了模型模板。
    ・匹配时,根据原始数据自动划分网格。
  • 参数得到了极大的改进。
    ・参数现在可以分层显示。
    ・现在可以通过盘上的按钮执行常用的功能,例如 2 点插入、3点插入和删除键。
    ・可以通过拖放更改顺序。
    ・现在可以在盘上显示数值并使用滑块对其进行编辑。
  • 部件和变形器得到了极大的改进。
    ・图形网格现在显示为缩略图。
    ・现在可以在部件选项板上过滤和显示对象。
    ・部件现在支持多个级别。
    ・在部件上,显示与 Photoshop 图层相同的树形显示。
    ・绘制顺序以数字形式显示在部件上。
    ・在变形器中实现了显示/隐藏功能。
  • 实施了项目。
  • 配备自动动画功能,无需设定动画即可预览动作。
    ・您可以从随机姿势菜单中选择3种模式。
  • Solo功能(S 键)允许您临时查看和编辑仅选择的对象。
  • 聚焦功能(F 键)可让您立即将选择对象移动到显示中心。
  • 您现在可以将快照作为图形网格放置。
    ・可以将多个形状排列为参考图,通过反转它们来使用,并通过分配参数进行转换。
  • 改进了弯曲变形器。
    ・现在可以连续创建弯曲变形器。您现在可以立即建立父子关系结构。
    ・现在可以直接编辑转换分区中设定的交叉分区点。
    ・编辑时,您现在可以选择6种贝塞尔编辑类型模式。
    ・现在可以实时变更转换的分裂数量和贝塞尔分割数。
  • 改进了旋转变形器。
    ・现在可以连续创建旋转变形器。由于它们是在相同位置创建的,因此可能不需要对齐。
    ・您现在可以设定基准角度。您可以通过输入一个相对角度来旋转,例如双臂的位置。
  • 实现了旋转变形器创建工具。
    ・通过在拖动时立即创建它,可以在调整手柄的位置和长度的同时进行排列。

Animator

  • 您现在可以通过操作滑块直接在时间线上调整参数。
  • 已实现固定播放位置(插入符号)的功能。
  • 现在可以在秒和帧之间切换时间刻度。
  • 您现在可以随时在 检查器 上变更场景信息。
  • 部件显示现在可以从简单的开/关调整到不透明度调整。
  • 现在可以通过取消对要应用的参数数量的限制并检查要应用的参数来设定任意次数的口形同步和眼裂效果。(详情请参阅口形同步 / Eye Pachi 设定方法)
  • 滚动功能得到了改进。
    ・带鼠标箔的垂直滚动
    ・Shift +鼠标箔用于横向滚动
    ・Ctrl + 鼠标滚轮用于水平放大
    ・Alt+鼠标滚轮垂直放大显示(仅限鲤鱼)
  • 新增GUID识别功能,即使参数或部件的ID发生变化,动画师侧对应的关键帧也不会被擦除。
  • 运动数据的格式统一为json格式。
  • 改进了图形编辑器。
    ・直线、平滑、贝塞尔、步、冲击步五种曲线,曲线操作更直观。
    ・现在可以从四个栅格线中选择栅格:无、1帧、5 帧和秒。
    ・曲线可以垂直扩展。(Alt + 鼠标贴膜)

 

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