素材分割Photoshop插件的使用方法
最終更新: 2025年2月27日
素材分割面板的显示
从[插件]菜单→[Live2D Cubism Material Separation]→[素材分割]显示素材分割面板。

此外,您也可以从[插件]面板→[Live2D Cubism Material Separation]中进行显示。

素材分离面板的构成
[素材分离]插件会以如下所示的面板显示。

番号 | 名前 | 説明 |
---|---|---|
1 | 裁剪 | 通过指定选区,可以从图像中剪切出识别的对象。 |
2 | 扩展 | 指定选区以填充图像 |
3 | 在新建组内创建图层 | 执行[切出]或[填充]时,会创建一个新组,并在其中创建层。 |
4 | 使用图层蒙版 | 执行[切出]或[填充]时,会在应用图层蒙版的状态下创建层。 |
5 | 填充裁剪区域 | 执行[切出]时,会在切出图层下方创建一个填充背景的图层。 |
6 | 扩展裁剪区域 | 执行[切出]时,切出区域将扩展,所选对象会被稍大地切出。 |
7 | 可能时使用GPU | 在支持GPU的环境中,将使用GPU进行处理。 |
8 | 菜单按钮 | 点击菜单中的[About],将显示[About]对话框,可以确认当前的处理设备是GPU还是CPU。 |
切出和填充:
素材分离插件由两个功能组成:[切出] 和 [填充]。
使用前需要指定选区。
指定选择范围
使用Photoshop的选择工具等选择要分离的目标。
以下是为从帽子上切出兔子而指定选择范围的示例。

Tips
对于包围选择区域的矩形,选择区域的大小必须为400万像素或更小。
裁剪
如果在指定选择范围后单击[裁剪]按钮,将识别对象的精确形状并应用抗锯齿功能进行裁剪。
裁剪结果将在与原始图层(原图)分开的像素层上创建。
选择 | 裁剪结果 |
---|---|
![]() | ![]() |
Tips
执行“切出”或“填充”时,将创建一个与原始层分开的新层。
在此过程中,原始层名称将被继承,并将功能名称添加到层名称中。(组名也同样适用)
例:
原始层名称:“原画”
创建的层名称:“原画 切出”
插件选项:
单独的[裁剪]仅分隔图层,因此设置复选框选项将使其更易于使用。
下面我们将说明各功能。
在新建组内创建图层
选中[裁剪到新组中]后,单击[裁剪]按钮。
然后将创建一个新组,并将裁剪结果的像素层存储在其中。
选择 | 裁剪结果 |
---|---|
![]() | ![]() |
使用图层蒙版
选中[使用图层蒙版]后,单击[裁剪]按钮。
裁剪结果将被保存为图层蒙版。
如果要修改结果,可以使用图层蒙版来调整。
选择 | 裁剪结果 |
---|---|
![]() | ![]() |
填充裁剪区域
选中[填充裁剪区域]后,单击[裁剪]按钮。
然后,填充裁剪区域使其与周围区域融合,并将结果创建为像素图层。
选择 | 裁剪结果 |
---|---|
![]() | ![]() |
选择 | 填充状态 |
---|---|
![]() | ![]() |
扩展裁剪区域
选中[扩展裁剪区域]后,单击[裁剪]按钮。
然后,裁剪区域将扩大,选择对象将被裁剪为稍大的尺寸。
* 此选项假设先裁剪出较大尺寸,然后手动雕刻。
如果您想高精度自动裁剪,请在不设置此选项的情况下使用。
选择 | 通常结果 | 扩展结果 |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
多层与组的切出
从beta1开始,切出和填充功能也可以用于线条、填充和阴影分开的层结构的插图,而不仅限于单一原画。
创建示例:
在下例中,在线条和填充层分开的情况下,从裤子中切出吊带。 (※红色线圈起的部分是吊带。)

在选中以下插件选项的状态下,实际进行切割。
- 在新组内创建图层
- 使用图层蒙版
- 填充切割区域
创建步骤:
- 使用选区指定要切割的区域。
- 选择线条和填充层。(也可以选择组)
- 点击插件中的[切出]。
- 将创建“切出”和“填充”。
指定选区 | 选择图层 (A = 线条, B = 填充) |
---|---|
![]() | ![]() |
切割结果 | 创建的组 (C = 切出, D = 填充) |
---|---|
![]() | ![]() |
Tips
同时选择线条和填充可以提高精度。
切割组的构成:
切割的图层保持原始组的图层结构。
根据”在新组内创建图层”选项的设置,组结构如下。
勾选 | 未勾选 |
---|---|
![]() | ![]() |
在原组上面同一层级中将创建”切出”和”填充”组,并在其中创建”切出”和”填充”图层。 | “切出”和”填充”图层将创建在原始图层上的同一层级中。 |
扩展
指定选择范围后单击[扩展]按钮将扩展选择范围。
扩展结果保存在与原始图层分开的像素图层中。
[扩展]的特点:
- 填充应用于选择范围内的“透明部分”。
- 在原始图层下创建像素图层。
选择 | 扩展结果 |
---|---|
![]() | ![]() |
选择 | 扩展状态 |
---|---|
![]() | ![]() |
多层与组的填充扩展
创建示例:
在下例中,线条和填充(衣服和皮肤)图层分开的情况下进行“皮肤”的填充扩展。

在选择以下插件选项的情况下,实际进行填充扩展。
- 在组内创建图层
- 使用图层蒙版
创建步骤:
- 通过选择指定要填充的区域。
- 选择填充组(以下示例中为“皮肤”)。
- 点击插件中的[填充扩展]。
- 将创建一个[填充扩展]组。

Tips
也可以单独填充剪贴蒙版图层;但是,在这种情况下,[在新组内创建图层]选项将被禁用,并在剪贴状态下创建图层。
填充扩展组的构成:
填充扩展的图层保持原始组的图层结构。
根据”在新组内创建图层”选项的设置,组结构如下。
勾选 | 未勾选 |
---|---|
![]() | ![]() |
在原组下方的同一层级中,将创建用于“填充扩展”的组,并在其中创建“填充扩展”图层。 | 在原始图层下方的同一层级中,将创建“填充扩展”图层。 |
Tips
如果多个图层被剪裁,只有包含在指定选区内的图层会被创建。
在以下图像示例中,由于(A=鼻子和嘴唇)的填充没有在(B=肩膀)的选区中绘制,所以鼻子和嘴唇的图层会被排除。
