旋转变形器

最終更新: 2024年4月15日

关于旋转变形器

旋转

您可以通过在物体的父级上设置旋转变形器来旋转内部物体。
可以通过拖动前端部分进行调整操作。

* 想旋转一次旋转变形器时的操作方法见“循环”页面。

缩放

您可以通过调整旋转变形器的圆形“缩放手柄”来缩放物体。

创建旋转变形器

1. 单击[创建旋转变形器]。

2. 打开[创建旋转变形器]对话框。
 输入所需的设置并单击[创建]按钮,在视图上创建旋转变形器。

No. 名称
说明
1 插入目标部件 选择插入目标部件。
2 名称 设置新旋转变形器的名称。
您还可以应用所选物体名称。详细内容请参考“环境设置”。
3 追加目标 选择新旋转变形器的追加目标。
关于父子结构的设置方法,请参考“父子结构设置”。
4 连续创建 在不关闭对话框的情况下连续创建旋转变形器。
创建 创建旋转变形器并关闭对话框。
关闭 不创建旋转变形器并关闭对话框。

3. 将旋转变形器的位置和角度与画布上的物体对齐。
如果要调整旋转手柄的长度,可以在手柄前端通过Alt + Drag进行变更。

4. 选择物体 → 从检查器上的[变形器]中选择创建的旋转变形器 → 将其设置为父级。

这就是设置的全部内容。
请移动旋转变形器的手柄并检查设置。

将其设置为父级后,如果要调整旋转变形器的位置和角度,可以使用Ctrl + Drag进行变更;如果要调整手柄的长度,则可以使用Alt + Drag进行变更。

如何设置基准角度

在旋转变形器的检查器中,您可以设置将指定角度视为0度的[基准角度]。

  1. 在[角度]文本框中,根据角色头部的倾斜等输入数值,或拖动旋转变形器的手柄。
  2. 如果单击[设置基准角度],角度将应用在[基准角度]中,且可以作为旋转的基准(0度)。
  3. 要恢复原始值,在[角度]中输入基准角度的正负反转得到的值,并再次单击[设置基准角度]。

* 有关检查器的详细说明,请参考“检查器”页面。

如何使用旋转变形器创建工具

这是允许您在拖动时立即创建旋转变形器的功能。
选择物体后,单击工具图标,在视图上进行拖动以创建旋转变形器。
不打开对话框,直接在视图上操作。

稍后需要添加名称等,但父子结构、旋转变形器方向和长度将立即创建,所以请根据目的进行使用。

编辑旋转变形器

您可以通过按住键盘上的一个键并拖动,在不影响子级的情况下编辑旋转变形器。
请参考以下图表了解更多详细信息。

* Mac用户请将[Ctrl]替换为[Command]后浏览

 快捷键旋转手柄缩放手柄
Drag旋转放大
Shift + Drag每45度旋转一次【无】
Alt + Drag在不影响物体的情况下,
仅放大旋转手柄的显示
【无】
Alt + Shift + Drag【无】【无】
Ctrl + Drag在不影响物体的情况下,
旋转
在不影响物体的情况下,
放大
Ctrl + Shift + Drag在不影响物体的情况下,
每45度旋转一次
【无】
Ctrl + Alt + Drag在不影响物体的情况下,
仅放大旋转手柄的显示
【无】
Ctrl + Shift + Alt + Drag【无】【无】
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