물리 연산 설정

업데이트: 2024/09/19

물리 연산 설정에는 [물리 연산]과 [플레이리스트]의 두 가지 기능이 있으며, 탭에서 전환하여 조작합니다.

물리 연산 설정 구성

번호항목상세
전환 탭[물리 연산]과 [플레이리스트]를 전환합니다.
메뉴[물리 연산]과 [플레이리스트]의 공통 메뉴입니다.
재생 바플레이리스트의 재생이나 장면 천이 시의 페이드, FPS의 설정을 실시합니다.
파라미터 목록모델링으로 만든 파라미터 목록입니다.
커서 추적 또는 장면 재생 중에는 실시간으로 파라미터값이 슬라이더에 반영됩니다.
물리 연산이 활성화되면 계산된 결과가 실시간으로 슬라이더에 반영됩니다.
뷰 영역물리 연산을 설정하는 모델이 표시됩니다.
뷰 영역 하단에서 배경색이나 표시 배율의 변경이 가능합니다.
[Space] + 드래그로 캔버스를 이동할 수 있습니다.

전환 탭

물리 연산

머리카락 흔들림, 옷 흔들림 등의 물리 연산 설정을 실시합니다.
자세한 설명은 「물리 연산에 대하여」를 참조하십시오.

플레이리스트

애니메이션 파일을 연계하면 플레이리스트 탭을 클릭하여 열 수 있습니다.
장면을 임의의 페이드로 연속 재생하거나 여러 장면을 조합하여 재생하여 애니메이션을 확인할 수 있습니다.
플레이리스트에 대한 자세한 설명은 「플레이리스트」를 참조하세요.

메뉴

편집

항목상세
실행 취소마지막으로 수행한 작업 직전의 상태로 되돌립니다.
다시 실행[실행 취소]로 한 단계 돌아가기 전에 수행한 작업을 실행합니다.
출력 행 복사물리 연산 출력 설정 1점의 모든 항목을 일괄 복사합니다.
출력 행 붙여넣기물리 연산 출력 설정 1점의 모든 항목을 일괄 붙여넣기 합니다.

물리 연산

항목상세
물리 연산 유효화체크를 해제하면 물리 연산이 일시적으로 꺼집니다.
물리 연산 설정 불러오기physics3.json을 로드합니다.
물리 연산 설정 내보내기physics3.json을 내보냅니다.
내보낸 데이터는 「임베디드용 데이터」를 참조하십시오.

FPS 정보에 대해:
확인 대화 상자가 표시되고 [예]를 선택한 경우에만 FPS 정보가 내보내집니다.
프리셋 가져오기입력/물리 모델 설정 프리셋을 가져옵니다.
프리셋 내보내기입력/물리 모델 설정 프리셋을 내보냅니다.
입력 프리셋 초기화입력 프리셋을 초기화합니다. 작성한 프리셋도 지워지므로 주의해 주십시오.
물리 모델 프리셋 초기화물리 모델 프리셋을 초기화합니다. 작성한 프리셋도 지워지므로 주의해 주십시오.
계산 FPS 초기화계산 FPS 목록을 초기화합니다.

플레이리스트

항목상세
 CMO3·CAN3 연계 설정플레이리스트에 불러올 애니메이션 파일(CAN3)의 연계 설정을 실시합니다.
연계 설정에 대한 자세한 내용은 「플레이리스트 설정 방법」을 참조하십시오.
Tips

CMO3·CAN3 연계 설정에서는 복수의 CAN3을 동시에 읽을 수 없습니다.
예를 들면 「표정.can3」 「모션.can3」 등 CAN3마다 나뉘어진 장면은 조합해 재생시킬 수 없습니다.
플레이리스트에서 조합하고 싶은 표정이나 모션은 같은 CAN3 내에 장면을 준비합시다.

미리보기

항목상세
충돌 감지 설정체크를 하면, 설정한 충돌 감지가 적색 테두리로 시각화되어 표시됩니다.
충돌 감지 설정에 대해서는 「충돌 감지 설정 준비」를 참조해 주십시오.
커서 추종체크를 하면, 뷰상을 드래그함으로써 모델이 커서를 추종하게 됩니다.
※장면 재생 중에도 동작합니다.
후술하는 [커서 추종 설정]에서 추종시키는 방향이나 파라미터를 설정할 수 있습니다.
자동 눈 깜빡임체크를 하면 자동으로 모델이 눈을 깜빡입니다.
눈 깜빡임은 모델의 [눈 깜빡임·립싱크 설정]에서 눈 깜빡임에 설정된 파라미터에 적용됩니다.
호흡체크를 하면, 자동으로 모델이 호흡합니다.
호흡은 파라미터 ID가 「PARAM_BREATH」 또는 「ParamBreath」인 파라미터에 값을 적용합니다.
커서 추종 설정영향도(%):
영향도를 설정하면 파라미터의 움직임에 영향을 줄 수 있습니다.
강하게 설정하면 크게 움직이고 약하게 설정하면 움직임이 작아집니다.

반전: 커서의 추종이 반전됩니다.

유형:
커서를 추종시키고 싶은 파라미터에 유형을 설정합니다.
・마우스 왼쪽 드래그의 경우
(마우스 왼쪽 X: 가로 이동, 마우스 왼쪽 Y: 세로 이동)

・마우스 오른쪽 드래그의 경우
(마우스 오른쪽 X: 가로 이동, 마우스 왼쪽 Y: 세로 이동)

커서 추종 설정은 모델 데이터(CMO3)에 저장되지만 임베디드 데이터에는 내보내지지 않습니다.
임베디드 시 커서를 추종시키고 싶은 경우는 SDK 측에서 설정을 하십시오.

※커서 추종 설정은 OWViewer에서도 같은 확인을 할 수 있습니다.
랜덤 포즈 설정랜덤 포즈 설정 대화 상자를 엽니다.
조작 및 설정 방법에 대한 자세한 내용은 「랜덤 포즈」를 참조하십시오.
외부 애플리케이션 연동 설정외부 애플리케이션 연동 설정 대화 상자를 엽니다.
자세한 내용은 「외부 애플리케이션 연동」을 참조하십시오.
녹화 설정[녹화] 기능으로 생성된 장면을 추가할 위치를 선택할 수 있습니다.

새로운 애니메이션 데이터 생성:
새롭게 애니메이션 데이터(CAN3)를 작성합니다.

현재 애니메이션 데이터에 추가:
현재 연결된 애니메이션 데이터(CAN3)에 장면을 추가합니다.

도움말

항목상세
 물리 연산 설정에 대하여 이 매뉴얼 페이지를 엽니다.

재생 바 및 뷰 영역

재생 바

번호항목상세
플레이리스트 선택플레이리스트 탭에서 만든 플레이리스트를 선택할 수 있습니다.
장면 선택선택한 플레이리스트에서 장면을 선택할 수 있습니다.
다음 동작도 확인할 수 있습니다.
・패턴 A
・패턴 B
・포징
재생선택한 장면을 재생합니다.
반복활성화하면 장면을 반복 재생합니다.
연속 재생활성화하면 플레이리스트의 모든 장면이 연속 재생됩니다.
셔플 재생연속 재생을 활성화한 상태에서 셔플 재생을 활성화하면 플레이리스트의 모든 장면을 셔플 재생합니다.
※([패턴 A] [패턴 B] [포징] 제외)
녹화뷰의 상태를 녹화하여 장면을 생성합니다.
녹화된 장면은 [물리 연산 설정] 대화 상자를 닫은 후에 생성됩니다.
오른쪽의 ∨ 버튼으로 녹화 설정을 열고 녹화로 생성된 장면을 추가할 위치를 선택할 수 있습니다.
페이드반복 재생 또는 연속 재생이 활성화되어 있으면 장면 전환 시에 페이드를 적용할 수 있습니다.

없음:
페이드는 하지 않고 다음의 장면으로 천이합니다.

리니어:
장면을 재생한 후 장면의 페이드 시간 동안 모델 상태와 다음 장면을 선형으로 블렌딩하고 전환합니다.

이징(2.1 방식):
장면을 재생한 후 장면의 페이드 시간 동안 모델의 상태와 다음 장면을 곡선을 그리도록 블렌딩하고 전환합니다.
블렌딩은 모션끼리뿐만 아니라 파라미터마다 개별적으로 설정할 수 있습니다.

블렌딩할 때의 가중치에 이징이 적용되어 부드러운 인상으로 천이합니다.
※Unity의 Mecanim을 사용하는 경우는 리니어를 선택할 수도 있습니다.
페이드 시간(ms) 조정페이드를 활성화했을 때 페이드를 적용할 시간을 설정할 수 있습니다. (1000ms가 1초)

파라미터 목록

번호항목상세
파라미터를 기본값으로 되돌리기클릭하면 파라미터가 기본값으로 돌아갑니다.
파라미터 그룹 펼치기/접기파라미터 그룹을 일괄적으로 펼치거나 접습니다.
파라미터모델에 작성된 파라미터가 목록으로 표시되어 있습니다.
커서 추적 또는 장면 재생 중에는 실시간으로 파라미터값이 슬라이더에 반영됩니다.
물리 연산이 활성화되면 계산된 결과가 실시간으로 슬라이더에 반영됩니다.
또한 [입력 설정]에 설정된 파라미터의 슬라이더를 직접 움직여 설정한 물리 연산의 흔들림 상태를 확인할 수도 있습니다.

뷰 영역

[Space]+드래그로 캔버스를 이동할 수 있습니다.

번호항목상세
배경 색상 설정캔버스 배경 색상과 불투명도를 변경하고 조정할 수 있습니다.
표시 배율현재 캔버스의 표시 배율이 %로 표시됩니다.
확대캔버스를 확대합니다.
축소캔버스를 축소합니다.
전체캔버스 전체를 표시합니다.
중심캔버스를 중심에 표시합니다.
원본 크기 표시 배율이 100%가 되도록 표시합니다.
좌표마우스 커서가 있는 좌표를 표시합니다.
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