面部动作的自动生成

最終更新: 2023年9月21日

这是一种半自动添加面部动作的功能。
该功能由[生成面部变形器]和[生成面部动作]两种功能组成。

对象部件的准备

脸部、左眼、右眼、左眼珠、右眼珠、左眉毛、右眉毛、左耳、右耳、嘴巴、鼻子的各图形网格都存储在单独的部件中。
* 不需要为不存在的部位准备部件。

自动生成面部动作

显示设置对话框

可以通过[参数]面板的面板菜单→[自动生成面部动作]显示以下设置对话框。
·生成面部变形器
·生成面部动作

* 您也可以通过[建模]菜单→[参数]→[自动生成面部动作]执行相同的操作。

生成面部变形器

可以自动生成[生成面部动作]中使用的变形器。
针对[自动生成面部变形器]对话框进行说明。

①对应部件:
选择与面部每部位相对应的部件。
②转变的分割数:
设置要生成的变形器转变的分割数。
③贝塞尔的分割数:
设置要生成的变形器的贝塞尔的分割数。

单击[OK]后自动生成变形器并显示以下信息。

如果成功,变形器将按如下方式置入。

生成面部动作

可以选择相应的变形器,生成角度XY的动作。
使用该功能之前,需要提前[生成面部变形器]或手动生成变形器。
脸部、左眼、右眼、左眉毛、右眉毛、嘴巴变形器是必不可少的,请提前进行准备。
* 通过将组合框留空,可以将其他变形器排除在动作生成对象之外。

针对[面部动作的自动生成]对话框进行说明。

①选择对象变形器:
选择与面部各部位相对应的弯曲变形器。
②选择对象参数:
选择与角度XY动作相对应的参数。
③动作的生成:
·角度X/角度Y
单击后,将针对在②中选择的参数生成角度XY的动作,并显示[面部动作的调整]对话框。
有关详细信息,请参考下面的“面部动作的调整”项目。
* 除了角度X/角度Y之外,可以自由设置选择的参数名称。
·四个角
生成②中选择的参数的四个角的形状。
请添加角度XY的动作后使用。
* 对于手动添加的动作也有效。

完成设置后,单击[OK]按钮。
确认设置的参数后,即可确认已添加动作。

注意事项

关于四个角的动作的生成

[动作的生成]中的[四个角]功能仅对面部有效。
要生成除面部以外的四个角时,请使用[自动生成四个角的形状]。
详情请参考“自动生成四个角的形状”。

注意事项

此功能仅支持正面朝向的面部。

面部动作的调整

在[面部动作的调整]对话框中,您可以使用滑块调整变换程度。

也可以在[参数]面板上移动键的同时进行调整。

项目细节
移动级别您可以调整移动量。
数字越大,移动量越大。
* 如果勾选[使眉毛的移动配合眼睛的移动],则在调整眼睛的移动水平时,眉毛的移动级别也将自动调整。
变换级别您可以调整变形。
数字越大,变形越大。
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