编辑部件
最終更新: 2018年10月4日
在此页面中,您将学习如何编辑部件。
关于载入时的部件结构
在Photoshop中创建的[组]被Cubism Editor中的[部件]替换。
(如果PSD端有多个图层,那么Editor端也会有多个图层。)
如果提前把组放在PSD上,就可以省去载入后替换的麻烦。
基本上,PSD中的组结构原样反映在部件面板中。
PSD层结构 | Cubism Editor的物体结构 |
关于部件分层
如果您将一个部件拖放到Editor中的任意部件,或者将其拖放到您要移动的物体之间,则它将被分层为一个子元素。
* 这是存储在文件夹中的图像。
由于可以增加多层,因此也可以将眼睛和眼珠等部件组合到头部部件中。
分层有以下两种模式。
分层前 | 分层后 | |
① | ||
如果将其拖动到插入目标部件,则该部件将以黄色聚焦,因此请将其放下。 | 它被置入插入目标部件的底部。 | |
② | ||
如果在插入目标部件中的任意物体之间拖动,则会出现一条黑线,因此请放下。 | 它被置入插入目标部件的底部。 |
关于[参考图部件]的操作方法,请参考[参考图部件]页面。
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