Cubism Viewer (for OW )에 대해

(2019/2/25 갱신)

 

Cubism Viewer (for OW )는 Cubism 에서 만든 데이터 검증만을 목적으로 한 뷰어입니다.
모델의 표시 외에 Physics 나 시선 추 여러 모션 재생 등을 확인할 수 있습니다.

Cubism2.1에 가까운 운용 형태를 " 기존 워크 플로우 ( Original Workflow ) "라고합니다.
Cubism Viewer (for OW )는 Cubism2.1에서 사용 된 Parameter(s) 페이드를 사용하여 팔 등
포즈 전환과 표정을 만들 수있게됩니다.

그러면 표정 설정 포즈 설정 모션 목록 등을 Cubism2.1에 가까운 형태로 사용할 수 있습니다.

Cubism Viewer에서 취급 모델과 모션은 임베디드에 기록 된 데이터입니다.
편집 용 .cmo3, .can3는 처리 할 수 없으므로주의하시기 바랍니다.

 

 

Cubism Viewer (for OW )의 화면에 대해

번호 항목 자세한
메뉴 영역 모델로드 나 Parameter(s) 작업 모션 재생 등을 할 메뉴가 표시됩니다.
보기 메뉴 상단에있는 드롭 다운에서 선택합니다.
자원 영역 로드 된 데이터 또는 Cubism Viewer에서 생성 된 데이터가 여기에 표시됩니다.
설정 항목 영역 Cubism Viewer (for OW )에 설정을 저장하고로드합니다.
모델 디스플레이 영역 로드 된 모델은 여기에 표시됩니다.
모델을 이동하거나 拡縮 수 있습니다. 또한 배경에 색상과 이미지를 설정할 수 있습니다.
배경을 투과하여 모델을 표시하는 '배경 투명 (β)'기능도 있습니다.

 

Cubism3 Viewer (for OW )를 시작하는 방법

Cubism Viewer(for OW)はCubism Editorのインストーラに��封されています。
展開後は、実行ファイルと同じ階層に配置されていますので、下図の赤枠の部分から起動します。

시작 후 읽기위한 대화에 moc3 또는 model3.json 파일을 드롭하여 Viewer가 시작됩니다.

 

시작 후 2.1과 마찬가지로 단체 응용 프로그램으로 작동합니다.
※ 메뉴와보기 영역이 통합되었습니다.

 

기본적인 임베디드 데이터 작성 방법

Cubism2.1 Viewer (for OW  ) ※ 기존 Viewer Cubism3 Viewer (for OW )
Modeler 에서 moc 파일 내보내기를 실행

[내 보낸 파일]
텍스처 파일 (.png)
· moc 파일 (.moc)
모델 파일 (.model.json)

Modeler 에서 moc3 파일 내보내기를 실행

[내 보낸 파일]
텍스처 파일 (.png)
· moc3 파일 (.moc3)
모델 파일 (.model3.json)
※ Physics 설정 (.physics3.json)의 링크를 포함

Animator 에서 "모션 데이터를 출력"

[내 보낸 파일]
모션 파일 (.mtn)

Animator 에서 "모션 파일 내보내기"

[내 보낸 파일]
모션 파일 (.motion3.json)

Viewer에 다음 파일을로드
· moc 파일 (.moc)
· 써 내고 낸 모션 (.mtn) 파일
Viewer에 다음 파일을로드
· moc3 파일 (.moc3) ※ .model3.json 없음

⇒ 파일을로드 Viewer가 일어

· 내 보낸 모션 (.motion3.json) 파일

Viewer에서 설정을
포즈 설정 (.pose.json)
· Physics 설정 (.physics.json)
표정 설정 (.exp.json)
Viewer에서 설정을
포즈 설정 (.pose3.json)
표정 설정 (.exp3.json)

【注意点】
⇒Viewer上で���定されたファイルには名前の右上にアスタリスクが付きます。

모델 설정 파일 내보내기
모델 설정 파일 (.model.json)
모델 설정 파일 내보내기
모델 설정 파일 (.model3.json)

【주의 사항】
⇒ 출력시 CubismEditor에서 출력 한 (.model3.json)에 덮어 쓰면 Viewer에서 작성된 파일 (별표가 붙은 것)도 함께 저장됩니다.

TIPS
Cubism3는 Physics 설정 (physics3.json)는 CubismEditor 측에서 실시하므로 Viewer에서 이름 만 트리에 표시됩니다.

 

Cubism3 Viewer (for OW )의 새로운 기능

커브 곡선의 이미지 확인

motion3.json를 선택하고 마우스 오른쪽 클릭에서 "모션의 변화를 사진으로 확인"을 클릭하면 커브 곡선을 그림에서 확인 할 수 있습니다.

 

 

아트 メッシュ 정보 목록

아트 メッシュ 그리기 순서 나 폴리곤 수 등의 정보를 확인할 수 있습니다.
나무에 moc3 파일을 클릭 ⇒ 풀다운 메뉴에서 "아트 メッシュ "을 선택

선택한 아트 メッシュ 뷰에서 파란색으로 깜박입니다.

 

 

두 moc3 데이터 정보의 비교

두 moc3 데이터 정보를 Viewer에서 비교 확인 할 수 있습니다.

확인 방법은 다음과 같이됩니다.

  1. 비교하려는 두 개의 데이터를 Viewer에 드래그 앤 드롭
  2. 편집 메뉴 ⇒ 차등 비교]
  3. 확인 대화가 나타날

 

① 파일 정보

비교하고자하는 파일의 이름과 파일의 생성 날짜 / 시간, 파일의 위치가 표시됩니다.

 

② 카테고리 및 세부 항목

캔버스 :

캔버스의 비교 정보가 표시됩니다.

Part(s) :

Part(s) 비교 정보가 표시됩니다.

Parameter(s) :

IDごとにMin、Default、Maxの値が比較��示されます。

Artmesh :

ID에 대해 다음 항목의 정보를 비교 표시됩니다.

1. 혼합 모드
2. 컬링
3. 텍스처 번호
4. Draw Order
5. Draw Order 서론
6. 마스크
7. 정점 수
8. 폴리곤 수

 

Cubism2.1 Viewer (for OW )에서의 변경 사항

Cubism2.1과 3 이상에서는 다음과 같이 변경됩니다.

 

 

모션 설정

  변경 내용 Cubism2.1 Viewer (for OW ) Cubism Viewer (for OW ) 
1 모션 파일 이름 .mtn .motion3.json
2 파일의 설명 변경 (일반)   키 요소는 모두 대문자로 변경
'type'-> 'Type'등
3 Glue 이 름

 idle

자동으로 판별되고 Glue 화면에 "idle"로 표기된다

 idle

【주의 사항】
Glue 그룹 이름 오른쪽의 "Idle"버튼을 클릭 공회전 설정해야 함.

( Glue 그룹 이름은 대소 시작)

4 자동 눈 파치 모션 set mult

 

포즈 설정

  변경 내용 Cubism2.1 Viewer (for OW ) Cubism Viewer (for OW )
1 포즈 파일 이름 .pose.json .pose3.json
2 파일의 설명 변경 (일반)   키 요소는 모두 대문자로 변경
'type'-> 'Type'등
3 구조

'parts_visible'

구조 변경 예 :
'parts_visible': { 'group': Glue 환경 설정]}, { 'group': Glue 환경 설정]}]

'groups'

구조 변경 예 :
'Groups': [[ Glue 화면 설정, Glue 환경 설정]

 

표정 설정

  변경 내용 Cubism2.1 Viewer (for OW ) Cubism Viewer (for OW )
1 표정의 파일 이름 .exp.json .exp3.json
2 파일의 설명 변경 (일반)   키 요소는 모두 대문자로 변경
'type'-> 'Type'등
3 파일의 설명 변경 fade_in / out FadeIn, FadeOut
4 파일의 설명 변경 'params' 'parameters'
5 파일의 설명 변경 'calc'
'add'
'mult'
'set'2.1에서 Add 생략
'Blend'
'Add'
'Multiply'
'Overwrite'3.x는 생략하지
5 파일의 설명 변경

'val'

2.1는 표정을 나타내는 값을 가지고 (눈을 見開く한다면, 1.2 등)

'value'

3.x에서는 가산 곱한 값을 가지게 변경 (눈을 見開く면 +0.2)

 

모델 파일

  변경 내용 2.1Viewer Viewer ( Original Workflow ) 
1 모델 파일의 파일 이름 .model.json .model3.json
2 파일의 설명 변경 (일반)   키 요소는 모두 대문자로 변경
'type'-> 'Type'등
3 당 판정 ID 명명 규칙 :
D_REF.
ID 명명 규칙 :
HitArea HitArea 항목을 추가 :
당면은 편집기에서 내보내는 않고 뷰어에서 'HitArea **'를 찾고 나열하고 이름을 설정하는 방식입니다. (Viewer에서 model3.json 내보내기)

 

윙크와 립싱크 모션 구이 포함

'윙크'와 '립싱크'에서 설정 한 모션은 모션 내보낼 때 Live2D Parameter(s) 에 굽는 (베이킹) 수 있습니다.
motion3.json은 "배율"과 "효과"의 데이터를 내보내 않기 때문에,이 기능을 활용하여 Viewer에서 애니메이션의 모션을 완벽하게 재현 할 수 있습니다.

ただ、調整が必要な場合は再度motion3.jsonを書き出す必要がありますので注意が必要です。
※OWViewerを使用の際は、まばたきとリップシンクのモーション焼き込み機能を推奨してお��ます。


모션 데이터 설정시 '립싱크와 윙크를 모션에 굽는 "에 체크합니다.
모션 굽기 방법 :

 

이 옵션을 활성화하면 '립싱크'와 '윙크'가 개별적으로 motion3.json에 기록되지 않게되므로 항목이 비활성화합니다.

 

이 상태에서 "OK"를 클릭하면 윙크 립 싱크 설정에서 체크를 넣은 Parameter(s) 위로
키 프레임으로 구운 백지 motion3.json로 출력됩니다.

"윙크"또는 "립싱크"의 적용 대상 Parameter(s) 키 프레임이 설정되어있는 경우, Parameter(s) 에
위의 효과 곡선을 계산 (윙크 경우 곱하기, 립싱크의 경우는 가산)됩니다.

 

통계

moc3 파일의 통계를 확인할 수 있습니다.
moc3 파일 이름을 클릭 → 메뉴에서 "통계"를 선택하면 대상 버전 등의 정보가 표시됩니다.

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