型号显示(4_R1)

(更新2020/06/03)

这里描述的内容是 “ Live2D Cubism 4个AE插件R1'' 这将是一个评论。

直接在Adobe After Effects上Cubism我们将解释如何显示模型。

 

显示模型

【步骤1】安装

“ Cubism 安装AE插件。

  1. 下载安装程序。
  2. Cubism 安装AE插件。

 

[第2步] Cubism 在建模视图中导出模型数据

导出目标模型数据(.moc3)。
有关详细信息,请参阅“ 内置数据请看。

 

[第3步] After Effects Cubism加载模型

移至After Effects。
Cubism有两种加载模型的方法。


①如何从“项目”面板导入
创建一个新的组成。
(项目面板->右键单击->创建新组成)

提示
无需创建新的构图, Cubism加载模型时
使用模型的画布大小创建构图。

 

Cubism加载模型。
项目面板⇒右键单击⇒导入⇒导入Live2D Cubism 模型

 

先��ど書き出した [ model3.json ] ファイルを選択しプロジェクトパネルに読込みます。

 

读取[model3.json]文件后,将在[项目]面板中生成[cae]文件。

提示
什么是[cae]文件? Cubism它是一个管理文件,可以在After Effects中处理模型文件。

 

②如何通过拖放加载
拖放刚刚导出到“项目”面板的[model3.json]文件。

 

读取[model3.json]文件后,将在[项目]面板中生成[cae]文件。

提示
如果您在上述状态之后立即撤消,[cae]文件将恢复为转换前的状态,因此请右键单击并替换素材,以再次加载[cae]文件。
(它在带有[model3.json]文件的文件夹中生成)

 

[步骤4]在构图面板上Cubism显示模型

将[cae]文件拖放到时间线面板中。

在时间轴中选择导入的图层,然后选择[Live2D Cubism 单击渲染器。
菜单效果⇒Live2D⇒Live2D Cubism 渲染器

 

在After Effects合成面板中,如下所示Cubism显示模型。

 

 

读取model3.json文件的注意事项

在After Effects中无法复制[Lip Sync]和[Blink]等效果。
导出运动数据时,选中[烧录嘴唇同步并闪烁到运动]。

 

 

使用环境配置脚本

当前的插件存在以下问题。

  • 应用效果后,模型未在图层外绘制

为避免上述问题,我们建议使用脚本进行环境配置。

环境构建脚本在以下过程中执行多个效果。

  1. 执行“延伸范围”效果以补偿绘图范围。
  2. 执行AE插件效果。

 

如何应用环境配置脚本

[cae]将文件拖放到时间轴面板。

 

应用环境构造脚本,并选择如上所示的目标层。
文件菜单スクリプト脚本应用程序apply_Live2D_fx.jsx

 

应用脚本后,会自动创建[扩展范围]效果。

 

基本上,建议您在开始工作之前应用此环境设置脚本。

 

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