Cubism 数据高达 2.1Cubism 转换为 3 或更高版本的格式

(2021 年 10 月 26 日更新)

Cubism 2.1 已经开发完成。
Cubism 数据高达 2.1Cubism 不兼容 3 及更高版本的格式。
是因为,Cubism 3 或以后SDK要使用它,您需要将其转换为最新的方法。

Cubism 3 之后的编辑Cubism 可以读取2.1的编辑数据。
利用这个Cubism 数据高达 2.1Cubism 用3或更高版本的编辑器加载它,Cubism 通过导出为 3 或更高版本的格式SDK它将在。

 

很重要的一点

  • Cubism 从 2.1 格式转换为当前格式Cubism 您需要个 2.1 可编辑文件(.cmox、.canx)。
    无法使用嵌入格式文件(.moc、.mtn)进行转换。
  • Cubism 由于2.1的.cmox格式没有保存图层信息等,所以.cmox生成的.cmo3的贴图无法通过重新导入PSD来替代。
  • Physics(.Physics.json) 和姿势 (.pose.json) 不能改道。
    SDK如果你想在这种情况下使用它,你需要重新创建它。
    Physics对于设置方法Physics如何设置,以及如何设置pose是姿势设定“请参考。
  • Cubism 对于4.1.01 beta1以下的版本,在将.canx转为.can3时,由于UI规范,所有场景的最后都会加一帧。
    如果循环运动等操作出现问题,请缩短添加的最后一帧以适应场景到与.canx相同的长度。
    Cubism 4.1.01发布版本后,即使更改规格并转换为.can3,场景长度也会相同。

 

模型数据转换

以下是将 .cmox 转换为 .cmo3 并将 .canx 转换为 .can3 的步骤。

转换为.cmo3或.can3后,可以添加用户数据和事件,导出嵌数据等,按正常工作流程工作。
有关用户数据和事件,请参阅“用户数据和事件, 写入嵌入数据是“嵌入数据“请参考。

 

Cubism 将要更新的模型数据(.cmox)导入到3或更高版本的编辑器中进行编辑。

 

导入完成后,模型将显示在建模视图中。

检查参数中设置的形状,必要时进行调整

Cubism 高达 2.1Cubism 3 后Deformer插值计算不同。
因此,更新后的模型为Parameter(s)设置的键之间的形状可能会损坏。
在这个阶段,检查变形是否没有塌陷,必要时进行调整。
变形塌陷通常发生在明显变形的区域,例如身体的肩部和XY。

再次,Parameter(s)或者Part(s)ID格式的转换也是在这个阶段进行的。
Cubism 3 或以后SDK牙齿Cubism 部分功能无法使用,因为不支持 2.1 以下的格式。
是因为SDK使用功能也需要IDCubism 必须转换为 3 或更高版本的格式。
ID格式转换的详细信息,请参见“身份证转换“请参考。

 

以 .cmo3 格式保存

从菜单栏中,按“文件>保存”或 Ctrl + S 以 .cmo3 格式保存。

 

将打开指定的保存目标文件夹,因此请检查 .cmo3 文件是否存在。

这样就完成了模型数据的转换。

 

提示
.idmap 文件与 .cmox 以相同的层次结构生成,但这是记录转换前后 ID 信息的文件。
转换 ID 格式时,转换前与 ID 关联的运动曲线将使用此文件中记录的信息重新分配。

模型数据也可以从下面描述的运动数据转换中转换出来。

 

运动数据的转换(用于运动、面部表情)

用于编辑的运动数据有对场景中使用的模型数据的引用,也需要是.cmo3。
如果您已先转换模型数据,则可以将 .cmox 替换为 .cmo3。
也可以将 .cmox 转换为 .cmo3 并从“转换运动数据(用于运动、面部表情)”的过程中更新对 .cmo3 的引用。

*如果运动中使用的草图等材料数据损坏,则无法转换。 (会出现错误)
Cubism 打开2.1中的.canx文件,删除损坏的素材,保存,然后进行转换。

 

Cubism 将要更新的编辑动作数据(.canx)导入编辑器

 

根据动作的用途选择动画的目标版本,然后点击确定按钮。

 

导入完成后,场景将出现在动画视图中。

更新您的模型

更新运动中使用的模型的过程根据要替换的 .cmo3 是否已经存在或 .cmo3 是否不存在而有所不同。

.cmo3 已经存在:

在项目窗口中右键单击 .cmox,然后单击替换数据。

选择要替换的 .cmo3,然后单击打开。


如果 B .cmo3 不存在:

在项目窗口中双击 .cmox。

Cubism的模型屏幕会打开,你会看到转换后的模型,把它保存到你选择的位置。

此时,根据需要调整模型。
有关详细信息,请参阅“模型数据的转换”。2. Parameter(s)检查设置的形状并根据需要进行调整“请参阅。

 

检查运动曲线并根据需要进行调整

Cubism 高达 2.1Cubism 由于3后运动曲线的计算方法不同,所以在运动更新时生成的曲线有一个近似值。
通过播放动作来检查,并在必要时调整曲线。

 

 

调整场景中的帧数(*仅用于面部表情运动)

Cubism 高达 2.1Cubism 从3开始,运动曲线信息集的规格不同。
Cubism 在4.1.01发行版及以后的版本中,.canx设为1帧的场景转换为.can3后变为0帧。
* 4. 修复1.0.01发布版本末尾添加1F的问题。

Cubism 3 之后,面部表情运动的场景必须至少有一帧。
是因为,Cubism 如果您在 4.1.01 版本之后将面部运动 .canx 转换为编辑器,则您需要在转换后调整场景中的帧数。
有关如何设置帧数的详细信息,请参见“时间线调色板的显示和操作 #时间线的基本操作“请参考。
* 如果你想主要转换面部表情动作,Cubism 我们建议使用最高 4.1.01 beta1 的编辑器

 

以 .can3 格式保存

 

这样就完成了运动转换。

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