关于艺术通行证

(更新12/12/2019)

 

什么是艺术通行证

Art Pass是一个功能,代表了4.0中首次添加的主要插图。
通过使图示的线条纹理原样,它可以像模型上的矢量线材料一样处理,允许自由变形和颜色变化表达,同时保持线条纹理和厚度。

*对于Art Pass功能,模型的目标版本是“ SDK只能与“No / Cubism4.0”一起使用。
如果您尝试使用除上述目标之外的目标版本选择“艺术路径”功能,则会在视图区域的右下方显示警告弹出窗口。

 

 

艺术传递屏幕布局

艺术巴斯德 您可以创建或编辑艺术通行证。
制图Obejct锁 Artmesh您可以只显示/隐藏艺术路径并将其锁定在视图上。
纹理按原样显示。
工具细节 有关选择艺术路径时[工具详细信息]选项板的详细信息,请参阅“ 工具细节调色板请检查。
检查员 有关选择艺术路径时[Inspector]调色板的详细信息,请参阅“ 检查员调色板请检查。
显示/隐藏艺术路径 Artpass过滤器添加按钮。调色板中的艺术路径Obejct可以隐藏或显示。
 艺术通行证
创建的艺术路径是[ Part(s) ]调色板。

 

艺术的性质和类型通过

“ LCNS”和“ SNS”用于生成艺术路线。
即使控制点位置相同,线形也会改变。
差异见下表。

  LCNS线 SNS线
外观上的差异
移动控制点时的行为

 

精灵绘图的工作原理

解释使用精灵笔绘制艺术路径时的线条绘制机制。
在使用使用多个画笔大小准备的纹理的sprite方法中,由画笔设置的质量值选择的纹理大小会更改。

质量越高,使用更小的线宽选择的纹理越大。
质量越低,纹理越小,线宽越大。

进行了以下调整以使精灵绘制机制更容易理解。 样本模型 Hiyori Momose的概要(视频版)。

 质量:5
通过线宽重叠选择的纹理,
绘制墨水重叠的区域。

  质量:20
它用流畅的笔迹绘制。

这样,线条的外观可能会根据质量而改变,因此建议在观看校园实际绘制的艺术路径时调整到合适的值。
有关精灵方法的详细信息,请参阅“ Artpath画笔编辑:Sprite方法请看。

 

网格绘制机制

解释使用网刷绘制艺路径时的线条绘制机制。
随着控制点数量的增加,网格型艺术路径线具有特殊的绘制机制。

以下是已调整的网格纹理,以使绘图机制更易于理解。

使用此画笔绘制直线时,我说明了线条如何根据控制点的数量而变化。

2分(AB)
AB控制点与纹理外观的比例相同。移动其中一个顶点不会改变深度比。


3分(ABC)

深度设置为与画笔纹理相同的比例与2点相同,
移动位于中间的B控制点会改变进入和退出的比率。


4点(A-B-C-D)

最初の2点A-Bのコントロールポイント間が「入り」、最後2点C-D間が「抜き」で設定されます。
B-C間は「中間」がそのまま表示されます���


5分(ABCDE)
从5个或更多点,通过以下机制绘制。
在前两个点AB的控制点之间设置“输入”,并且在最后两个点DE之间设置“完成”。
在BC之间,显示“中间”和“中间(水平反转)”。
从结尾开始计算的第二张CD和第三张CD之间显示“中间”。

6点以上的机制与5点的思维方式相同。
前两个控制点之间的“In”和最后两个控制点之间的“Unplug”。
从中间的第二个和第三个控制点之间显示“中间”,
在其他控制点之间重复“中间”和“中间(倒置)”。

有关网格方法的详细信息,请参阅“ Artpath画笔编辑:Mesh方法请看。

 

关于艺术路缩放

艺术传递是边界框和Deformer即使完成刻度,线宽也会保持不变。
如果要更改模型上的线宽,请调整控制点线宽设置。

 

在动画师中,选择“属性” Glue您可以从[放置]和[不透明度]设置艺术路径宽度放大率。

 

*即使放大倍率发生变化,画笔设置中边框的宽度也会保持不变。
*如果降低放大倍数直到边缘相互接触,边框的放大率也会降低。

关于艺术路径显示

默认情况下,显示艺术路径本身的网格线。
通过编辑[工具详细信息]选项板上的[艺术路径显示设置:网格线颜色],可以编辑或更改网格线。

控制点的类型

選択されていないアートパスのコントロールポイントは白色で表示され��す。
设置起点和终点的艺术路径的控制点以浅蓝色显示。
所选艺术路径的控制点以红色显示。
具有折线的术路径的控制点以黄色显示。
艺术路径的控制点设置为粉红色。

 

如何创造艺术道路

有两种方法可以创建艺术路径。

自动生成艺术路径

这是根据在原始PSD中准备“主线”和“填充”的数据,将“主线”再现为模型上的艺术路径的方法。
有关详情,请参阅自动生成艺术路径请看。

 

艺术路径手动生成功能

这是一种在模型上自由地通过艺术路径创建线条图的方法。
有关详情,请参阅手动创建艺术路径请看。

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