制作流程
最終更新: 2018年11月7日
Cubism Editor的制作流程
Live2D通过改变原图本身来实现三维表达。
这里将介绍通过单个插图制作模型的大致流程。
STEP1. 准备PSD原图
将要移动的每个部件的插图分开。
请添加移动插图时变得可见的部分。
原图插图 | 降低剪切插图不透明度的状态 | 拆卸为要移动的每个部件的状态 |
STEP2. 建模
将在STEP1中准备的数据导入到Cubism Editor中并添加动作。
在这里您可以使用“变形器”、“参数”、“胶水”等编辑功能来高效地添加动作范围。
“胶水”功能将物体相互连接 | 也可以使用模板功能在一定程度上自动化添加动作 |
STEP3. 动画
将STEP2中添加了动作的模型导入动画工作区,制作动画。
通过使用“Dope Sheet”或“Graph Editor”沿时间线指定关键帧,您可以创建细腻流畅的动画。
STEP4. 输出为视频,嵌入应用
通过将在STEP3中创建的动画输出为视频文件、GIF动画、图像(连序)
或作为应用程序或游戏的文件,可以将其用于多种用途。
视频 GIF动画 |
图像(连序) | iOS、Android、Unity、OpenGL、DirectX、Web浏览器、家用游戏机等。 |
更详细的制作步骤请参考“教程”。
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